Orianna, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
45.9%
Współczynnik wyboru
1.3%
Ban rate
0.4%

Oriannavs Vex

Orianna Tier FMagWsparcie
Patch26.19
Gry1206
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Orianna vs Vex to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Orianna wygrywa z 61.1% win rate (+22.2%) przeciwko Vex na podstawie 18 gier. Orianna holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Orianna, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Orianna vs Vex.

Analiza matchupu Orianna

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Orianna radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Orianna
Orianna
45.2%
VS
Vex
54.8%
Vex

Kto wygrywa: Orianna vs Vex?

Lekka przewaga: VexNiska pewność

Orianna wygrywa 45.2% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 31.2% a 60.1% (zakres 95%).

Oczekiwany
44.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+0.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 42
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vex – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Orianna wygrywa 45.2% z 42 gier (zakres 95% 31.2–60.1%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) przewidują 44.8% dla bohatera Orianna; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 250, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).
  • Gracze bohatera Orianna znacznie częściej wybierają Błysk + Bariera w pojedynku z bohaterem Vex: 4.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 11.9% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Orianna i Vex grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Orianna w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Orianna vs Vex – statystyki fazy linii

OriannaVex

W 15. minucie

Różnica złota
−250
W granicach błędu
Zakres 95%: od −621 do +121
Różnica XP
−104
W granicach błędu
Zakres 95%: od −441 do +234
Różnica CS
+4.6
W granicach błędu
Zakres 95%: od −3.0 do +12.2
1.83
Zabójstwa przed 15. min
2.68
2.59
Śmierci przed 15. min
2.24
0.62
Solo zabójstwa przed 15. min
0.86
4.8%
Pierwsza krew
9.5%

Średnie z całej gry

6.0
CS / min
5.7
792
DMG / min
868
12 409
Złoto / grę
12 643
90
Leczenie / min
101
481
Zredukowane DMG / min
516
0.8
CC / min
1.1

Orianna vs Vex – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Vex według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 9
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 18
Orianna vs VexZakres 95%Orianna zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Vex w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Orianna vs Vex – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneOrianna – złoto w 15. min: −250
  2. Pierwszy przedmiotVexOrianna: 12.4 min · Vex: 11.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Orianna vs Vex: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Orianna dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • BłyskBariera
    Błysk + BarieraCzary przywoływacza
    Zwykle
    4.7%
    vs Vex
    11.9%
    +7.2 pkt
  • Q > E > W
    kolejność umiejętności Q > E > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    1.0%
    vs Vex
    4.8%
    +3.7 pkt

Orianna vs Vex – najlepszy build

Zwykły build: Orianna (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 87.5% · gry: 24

Przeciwko: Vex

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 13 z 29 gier Orianna przeciw Vex miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Orianna.

  • Orianna zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 12.4 min (mediana z 29 gier).
  • Vex zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.3 min (mediana z 39 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Orianna vs Vex – najlepsze runy

Zwykłe runy: Orianna (Środkowa)

Przywołanie AeryPrzywołanie Aery
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 47.1% · gry: 680

Przeciwko: Vex

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Orianna w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Orianna dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Orianna, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Orianna, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Orianna

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Orianna vs Vex – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Orianna vs Vex?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vex – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Orianna wygrywa 45.2% z 42 gier (zakres 95% 31.2–60.1%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Vex?

Orianna wygrywa 45.2% z 42 gier przeciwko bohaterowi Vex (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 31.2–60.1%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 44.8%.

Czy Orianna kontruje bohatera Vex?

Nie jednoznacznie. Orianna wygrywa 45.2% z 42 gier przeciwko bohaterowi Vex, a zakres 95% (31.2–60.1%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Orianna czy Vex?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 250, co mieści się w granicach błędu (gry: 41).

Czy Orianna lepiej skaluje się niż Vex?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Vex ma największą przewagę nad bohaterem Orianna?

Vex ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Vex?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Orianna (linia: Środkowa): Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi, Zabójczy Kapelusz Rabadona.

Jakie runy dla bohatera Orianna przeciwko bohaterowi Vex?

Użyj zwykłej strony run bohatera Orianna: Przywołanie Aery (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vex: Błysk + Bariera (zwykle 4.7%, tutaj 11.9%).