
PantheonStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Pantheon, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 650#32 z 173
- Obrażenia od ataku
- 64#55 z 173
- Pancerz
- 40#6 z 173
- Odporność na magię
- 28#78 z 173
- Zasięg ataku
- 175#87 z 173
- Prędkość ruchu
- 345#9 z 173
Statystyki bazowe Pantheon (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiPantheon zaczyna z 650 pkt zdrowia i 64 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2503 pkt zdrowia i 120 pkt obrażeń od ataku. Pantheon to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 175. Najmocniejszą statystyką Pantheon jest Pancerz — miejsce #6 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Pantheon ma na 18. poziomie o 79 więcej pkt zdrowia i o 11 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Wojownik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 650 | +109,00 | 1081 | 1606 | 2503 | #32 z 173 | 2424 |
| Obrażenia od ataku | 64,0 | +3,30 | 77,0 | 93,0 | 120,1 | #55 z 173 | 123,8 |
| Pancerz | 40,0 | +4,95 | 59,6 | 83,4 | 124,2 | #6 z 173 | 113,0 |
| Odporność na magię | 28,0 | +2,05 | 36,1 | 46,0 | 62,8 | #78 z 173 | 65,1 |
| Prędkość ataku | 0,658 | +3,0% | 0,735 | 0,828 | 0,988 | #54 z 173 | 0,943 |
| Prędkość ruchu | 345 | — | 345 | 345 | 345 | #9 z 173 | 342 |
| Zasięg ataku | 175 | — | 175 | 175 | 175 | #87 z 173 | 161 |
| Mana | 317 | +31,00 | 439 | 589 | 844 | #131 z 173 | 1167 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 6,00 | +0,65 | 8,57 | 11,70 | 17,05 | #77 z 173 | 18,75 |
| Regeneracja many (5 s) | 7,35 | +0,45 | 9,13 | 11,30 | 15,00 | #130 z 173 | 18,92 |
Kalkulator statystyk Pantheon wg poziomu
- Zdrowie
- 2503+109,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 120,1+3,30 na poziom
- Pancerz
- 124,2+4,95 na poziom
- Odporność na magię
- 62,8+2,05 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,988+3,0% na poziom
- Mana
- 844+31,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 17,05+0,65 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 15,00+0,45 na poziom
Historia współczynnika wygranych Pantheon wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Pantheon (Wsparcie) zmienił się z 53,2% w patchu 26.8 na 48,5% w patchu 26.19 (−4,7 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.8 (53,2%), najgorszym 26.12 (46,5%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 48,7%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.5% | +0.2 | 4,2% | 2,8% | C |
| 26.18 | 49.3% | −0.3 | 4,3% | 2,9% | D |
| 26.17 | 49.6% | +0.2 | 5,3% | 2,7% | C |
| 26.16 | 49.5% | +0.6 | 5,5% | 2,9% | C |
| 26.15 | 48.9% | −0.6 | 5,7% | 2,7% | D |
| 26.14 | 49.5% | −0.8 | 4,4% | — | D |
| 26.13 | 50.3% | +2.5 | 4,5% | — | B |
| 26.12 | 47.8% | −0.8 | 4,5% | — | F |
| 26.11 | 48.6% | −0.3 | 4,6% | — | F |
| 26.10 | 48.8% | +0.8 | 4,2% | — | D |
| 26.9 | 48.0% | −0.2 | 3,8% | — | F |
| 26.8 | 48.2% | — | 3,6% | — | D |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 48.5% | −0.3 | 2,0% | 2,8% | F |
| 26.18 | 48.7% | +0.4 | 2,0% | 2,9% | D |
| 26.17 | 48.3% | −0.4 | 2,5% | 2,7% | F |
| 26.16 | 48.7% | +0.1 | 5,5% | 2,9% | F |
| 26.15 | 48.6% | −0.4 | 5,7% | 2,7% | F |
| 26.14 | 49.0% | −0.2 | 4,4% | — | D |
| 26.13 | 49.2% | +2.8 | 4,5% | — | A |
| 26.12 | 46.5% | −2.2 | 4,5% | — | A |
| 26.11 | 48.7% | −0.8 | 4,6% | — | A |
| 26.10 | 49.5% | +1.0 | 4,2% | — | A |
| 26.9 | 48.5% | −4.7 | 3,8% | — | A |
| 26.8 | 53.2% | — | 3,6% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.9% | +0.3 | 1,3% | 2,8% | C |
| 26.18 | 49.5% | −2.4 | 1,3% | 2,9% | C |
| 26.17 | 51.9% | +2.8 | 1,6% | 2,7% | S |
| 26.16 | 49.1% | ±0.0 | 5,5% | 2,9% | D |
| 26.15 | 49.2% | −1.6 | 5,7% | 2,7% | D |
| 26.14 | 50.8% | +0.8 | 4,4% | — | B |
| 26.13 | 50.0% | +2.2 | 4,5% | — | S |
| 26.12 | 47.8% | ±0.0 | 4,5% | — | A |
| 26.11 | 47.8% | −0.9 | 4,5% | — | A |
| 26.10 | 48.7% | +1.1 | 4,1% | — | A |
| 26.9 | 47.6% | +5.9 | 3,8% | — | A |
| 26.8 | 41.8% | — | 3,6% | — | B |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.13 | 52.3% | +3.4 | 4,1% | — | S |
| 26.12 | 49.0% | −2.1 | 4,2% | — | A |
| 26.11 | 51.0% | +2.3 | 4,6% | — | S |
| 26.10 | 48.8% | +4.0 | 4,0% | — | A |
| 26.9 | 44.7% | −7.6 | 3,7% | — | A |
| 26.7 | 52.3% | −0.9 | 3,9% | — | S |
| 26.5 | 53.2% | +2.5 | 3,6% | — | S |
| 26.4 | 50.8% | −4.1 | 3,6% | — | S |
| 26.3 | 54.8% | +2.3 | 3,6% | — | S |
| 26.2 | 52.6% | — | 3,4% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.10 | 47.1% | +2.1 | 4,2% | — | A |
| 26.9 | 45.0% | −0.9 | 3,8% | — | A |
| 26.8 | 45.9% | −3.2 | 3,6% | — | A |
| 26.7 | 49.1% | −0.2 | 3,9% | — | A |
| 26.6 | 49.3% | −2.1 | 3,8% | — | A |
| 26.3 | 51.4% | +4.5 | 3,7% | — | S |
| 25.24 | 46.9% | −0.1 | 4,1% | — | B |
| 25.23 | 47.0% | −3.2 | 4,0% | — | B |
| 25.22 | 50.2% | +1.9 | 4,2% | — | S |
| 25.21 | 48.3% | −1.9 | 4,4% | — | A |
| 25.20 | 50.2% | +2.0 | 4,5% | — | S |
| 25.19 | 48.2% | — | 4,5% | — | A |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Pantheon wg rangi
Pantheon wygrywa najczęściej w randze Srebro (49,7%), a najrzadziej w Platyna (46,0%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Złoto (3,2%), a najniższy w Szmaragd (2,1%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Pantheon wg długości gry
WsparciePantheon (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 51,1%. Współczynnik wygranych rośnie o 6,2 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Pantheon skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Pantheon
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Pantheon wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Skradzione cele, a najniżej wypada w Leczenie.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 3%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 97%
3% obrażeń, jakie Pantheon zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Pantheon.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pantheon statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Pantheon?
W patchu 26.19 Pantheon zaczyna z 650 pkt zdrowia, 64 pkt obrażeń od ataku, 40 pkt pancerza, 28 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,658, zasięgiem ataku 175 i prędkością ruchu 345.
Ile zdrowia ma Pantheon na 18. poziomie?
Pantheon ma na 18. poziomie 2503 pkt zdrowia, zyskując 109 na poziom. To miejsce #32 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Pantheon?
Pantheon ma zasięg ataku 175, więc Pantheon jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 345.
Czy Pantheon jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Pantheon (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 48,5%, o 0,3 pkt mniej niż 48,7% w patchu 26.18.
W jakiej randze Pantheon radzi sobie najlepiej?
Pantheon ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Srebro (49,7%), a najniższy w Platyna (46,0%).
Czy Pantheon to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Pantheon wygrywa 44,7% najkrótszych gier i 50,9% gier dłuższych niż 35 minut.