
RakanStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Rakan, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 610#137 z 173
- Obrażenia od ataku
- 62#49 z 173
- Pancerz
- 30#43 z 173
- Odporność na magię
- 32#5 z 173
- Zasięg ataku
- 300#83 z 173
- Prędkość ruchu
- 335#74 z 173
Statystyki bazowe Rakan (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiRakan zaczyna z 610 pkt zdrowia i 62 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2293 pkt zdrowia i 122 pkt obrażeń od ataku. Rakan to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 300. Najmocniejszą statystyką Rakan jest Odporność na magię — miejsce #5 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wsparcie Rakan ma na 18. poziomie o 87 więcej pkt zdrowia i o 11 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Wsparcie |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 610 | +99,00 | 1001 | 1479 | 2293 | #137 z 173 | 2206 |
| Obrażenia od ataku | 62,0 | +3,50 | 75,8 | 92,7 | 121,5 | #49 z 173 | 99,5 |
| Pancerz | 30,0 | +4,90 | 49,4 | 73,0 | 113,3 | #43 z 173 | 102,2 |
| Odporność na magię | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 z 173 | 54,1 |
| Prędkość ataku | 0,635 | +3,0% | 0,710 | 0,802 | 0,959 | #71 z 173 | 0,896 |
| Prędkość ruchu | 335 | — | 335 | 335 | 335 | #74 z 173 | 331 |
| Zasięg ataku | 300 | — | 300 | 300 | 300 | #83 z 173 | 467 |
| Mana | 315 | +50,00 | 513 | 754 | 1165 | #51 z 173 | 1198 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 5,00 | +0,50 | 6,98 | 9,39 | 13,50 | #148 z 173 | 14,80 |
| Regeneracja many (5 s) | 8,75 | +0,50 | 10,73 | 13,14 | 17,25 | #117 z 173 | 19,98 |
Kalkulator statystyk Rakan wg poziomu
- Zdrowie
- 2293+99,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 121,5+3,50 na poziom
- Pancerz
- 113,3+4,90 na poziom
- Odporność na magię
- 66,9+2,05 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,959+3,0% na poziom
- Mana
- 1165+50,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 13,50+0,50 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 17,25+0,50 na poziom
Historia współczynnika wygranych Rakan wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Rakan (Wsparcie) zmienił się z 56,4% w patchu 26.8 na 49,7% w patchu 26.19 (−6,6 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.8 (56,4%), najgorszym 26.17 (47,5%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 49,6%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.8% | +0.4 | 1,5% | 0,3% | C |
| 26.18 | 49.4% | +2.5 | 1,4% | 0,3% | D |
| 26.17 | 46.9% | −3.9 | 1,6% | 0,3% | F |
| 26.16 | 50.8% | +1.3 | 1,8% | 0,3% | B |
| 26.15 | 49.5% | +1.0 | 1,6% | 0,3% | C |
| 26.14 | 48.6% | −0.7 | 1,4% | — | F |
| 26.13 | 49.2% | −0.1 | 1,5% | — | D |
| 26.12 | 49.3% | −0.7 | 1,5% | — | D |
| 26.11 | 50.0% | +1.2 | 1,5% | — | C |
| 26.10 | 48.8% | −0.3 | 1,2% | — | F |
| 26.9 | 49.1% | −6.3 | 1,2% | — | D |
| 26.8 | 55.4% | — | 1,3% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 49.7% | +0.1 | 1,5% | 0,3% | C |
| 26.18 | 49.6% | +2.1 | 1,4% | 0,3% | D |
| 26.17 | 47.5% | −3.2 | 1,5% | 0,3% | F |
| 26.16 | 50.8% | +1.4 | 1,8% | 0,3% | B |
| 26.15 | 49.3% | +0.3 | 1,6% | 0,3% | D |
| 26.14 | 49.0% | −0.5 | 1,4% | — | D |
| 26.13 | 49.5% | +0.3 | 1,5% | — | S |
| 26.12 | 49.2% | −0.8 | 1,5% | — | A |
| 26.11 | 50.0% | +1.5 | 1,5% | — | A |
| 26.10 | 48.6% | −0.9 | 1,2% | — | A |
| 26.9 | 49.5% | −6.9 | 1,2% | — | A |
| 26.8 | 56.4% | — | 1,3% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Rakan wg rangi
Rakan wygrywa najczęściej w randze Złoto (55,8%), a najrzadziej w Platyna (49,0%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (0,7%), a najniższy w Diament (0,1%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Rakan wg długości gry
WsparcieRakan (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 51,5%. Współczynnik wygranych rośnie o 7,5 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Rakan skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Rakan
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Rakan wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Obrażenia zadane bohaterom.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 73%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 27%
73% obrażeń, jakie Rakan zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Rakan.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rakan statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Rakan?
W patchu 26.19 Rakan zaczyna z 610 pkt zdrowia, 62 pkt obrażeń od ataku, 30 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,635, zasięgiem ataku 300 i prędkością ruchu 335.
Ile zdrowia ma Rakan na 18. poziomie?
Rakan ma na 18. poziomie 2293 pkt zdrowia, zyskując 99 na poziom. To miejsce #137 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Rakan?
Rakan ma zasięg ataku 300 (#83 na 173), więc Rakan jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 335.
Czy Rakan jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Rakan (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 49,7%, o 0,1 pkt więcej niż 49,6% w patchu 26.18.
W jakiej randze Rakan radzi sobie najlepiej?
Rakan ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Złoto (55,8%), a najniższy w Platyna (49,0%).
Czy Rakan to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Rakan wygrywa 43,9% najkrótszych gier i 51,4% gier dłuższych niż 35 minut.