Rakan, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.8%
Współczynnik wyboru
1.5%
Ban rate
0.3%

RakanStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Rakan Tier CWsparcie
Patch26.19
Gry1351
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Rakan, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
610#137 z 173
Obrażenia od ataku
62#49 z 173
Pancerz
30#43 z 173
Odporność na magię
32#5 z 173
Zasięg ataku
300#83 z 173
Prędkość ruchu
335#74 z 173

Statystyki bazowe Rakan (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Rakan zaczyna z 610 pkt zdrowia i 62 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2293 pkt zdrowia i 122 pkt obrażeń od ataku. Rakan to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 300. Najmocniejszą statystyką Rakan jest Odporność na magię — miejsce #5 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wsparcie Rakan ma na 18. poziomie o 87 więcej pkt zdrowia i o 11 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wsparcie
Zdrowie610+99,00100114792293#137 z 1732206
Obrażenia od ataku62,0+3,5075,892,7121,5#49 z 17399,5
Pancerz30,0+4,9049,473,0113,3#43 z 173102,2
Odporność na magię32,0+2,0540,150,066,9#5 z 17354,1
Prędkość ataku0,635+3,0%0,7100,8020,959#71 z 1730,896
Prędkość ruchu335—335335335#74 z 173331
Zasięg ataku300—300300300#83 z 173467
Mana315+50,005137541165#51 z 1731198
Regeneracja zdrowia (5 s)5,00+0,506,989,3913,50#148 z 17314,80
Regeneracja many (5 s)8,75+0,5010,7313,1417,25#117 z 17319,98

Kalkulator statystyk Rakan wg poziomu

18
Zdrowie
2293+99,00 na poziom
Obrażenia od ataku
121,5+3,50 na poziom
Pancerz
113,3+4,90 na poziom
Odporność na magię
66,9+2,05 na poziom
Prędkość ataku
0,959+3,0% na poziom
Mana
1165+50,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
13,50+0,50 na poziom
Regeneracja many (5 s)
17,25+0,50 na poziom

Historia współczynnika wygranych Rakan wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Rakan (Wsparcie) zmienił się z 56,4% w patchu 26.8 na 49,7% w patchu 26.19 (−6,6 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.8 (56,4%), najgorszym 26.17 (47,5%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 49,6%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.8%+0.41,5%0,3%C
26.1849.4%+2.51,4%0,3%D
26.1746.9%−3.91,6%0,3%F
26.1650.8%+1.31,8%0,3%B
26.1549.5%+1.01,6%0,3%C
26.1448.6%−0.71,4%—F
26.1349.2%−0.11,5%—D
26.1249.3%−0.71,5%—D
26.1150.0%+1.21,5%—C
26.1048.8%−0.31,2%—F
26.949.1%−6.31,2%—D
26.855.4%—1,3%—S

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.7%+0.11,5%0,3%C
26.1849.6%+2.11,4%0,3%D
26.1747.5%−3.21,5%0,3%F
26.1650.8%+1.41,8%0,3%B
26.1549.3%+0.31,6%0,3%D
26.1449.0%−0.51,4%—D
26.1349.5%+0.31,5%—S
26.1249.2%−0.81,5%—A
26.1150.0%+1.51,5%—A
26.1048.6%−0.91,2%—A
26.949.5%−6.91,2%—A
26.856.4%—1,3%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Rakan wg rangi

Rakan wygrywa najczęściej w randze Złoto (55,8%), a najrzadziej w Platyna (49,0%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (0,7%), a najniższy w Diament (0,1%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)

—
—
—
55,8%
49,0%
—
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

0,2%
0,4%
0,3%
0,2%
0,2%
0,3%
0,1%
0,7%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Rakan wg długości gry

Wsparcie

Rakan (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 51,5%. Współczynnik wygranych rośnie o 7,5 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Rakan skaluje się na późną grę.

43,9%
48,2%
51,5%
49,2%
51,4%

Profil stylu gry Rakan

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Rakan wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Obrażenia zadane bohaterom.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Wynik wizji98
  • Kontrola tłumu75
  • Siła wsparcia73
  • Zredukowane obrażenia64
  • Leczenie54
  • Skradzione cele30
  • Kontrola celów16
  • Obrażenia zadane budowlom11
  • CS11
  • Zniszczone wieże6
  • Obrażenia zadane bohaterom2

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 73%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 27%73%
  • Obrażenia magiczne · 73%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 27%

73% obrażeń, jakie Rakan zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Rakan.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rakan statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Rakan?

W patchu 26.19 Rakan zaczyna z 610 pkt zdrowia, 62 pkt obrażeń od ataku, 30 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,635, zasięgiem ataku 300 i prędkością ruchu 335.

Ile zdrowia ma Rakan na 18. poziomie?

Rakan ma na 18. poziomie 2293 pkt zdrowia, zyskując 99 na poziom. To miejsce #137 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Rakan?

Rakan ma zasięg ataku 300 (#83 na 173), więc Rakan jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 335.

Czy Rakan jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Rakan (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 49,7%, o 0,1 pkt więcej niż 49,6% w patchu 26.18.

W jakiej randze Rakan radzi sobie najlepiej?

Rakan ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Złoto (55,8%), a najniższy w Platyna (49,0%).

Czy Rakan to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Rakan wygrywa 43,9% najkrótszych gier i 51,4% gier dłuższych niż 35 minut.