
RakanSynergie i najlepsi sojusznicy
Z kim Rakan wygrywa w patchu 26.19: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy ADC
- Aphelios61,2% · 85 gier
- Najlepszy dżungler
- Viego57,1% · 119 gier
Synergie Rakan - Patch 26.19
Zbadano 100 par z sojusznikamiRakan (Wsparcie) wygrywa najczęściej z Aphelios jako ADC (61,2%, +11,9 powyżej oczekiwań) i Xayah jako ADC (53,9%, +2,7). Najsłabsze połączenie to Akali jako midlaner: 35,3%, 12,3 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Xayah – w 23,6% gier Rakan.
Najlepsi ADC dla Rakan
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 61.2% | +11.9 | 85 | |
| 53.9% | +2.7 | 653 | |
| 52.7% | +7.4 | 91 | |
| 56.8% | +5.7 | 81 | |
| 53.7% | +1.4 | 164 | |
| 51.2% | +5.8 | 41 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 30.0% | −20.0 | 40 | |
| 33.3% | −15.4 | 54 | |
| 43.0% | −7.3 | 128 |
Najlepsi junglerzy dla Rakan
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 57.1% | +7.1 | 119 | |
| 57.1% | +8.7 | 77 | |
| 54.6% | +4.2 | 119 | |
| 58.7% | +9.2 | 46 | |
| 57.3% | +4.1 | 89 | |
| 53.5% | +4.3 | 86 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi midlanerzy z Rakan
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 62.7% | +11.2 | 59 | |
| 54.5% | +6.4 | 101 | |
| 56.4% | +7.6 | 78 | |
| 56.3% | +6.9 | 71 | |
| 57.4% | +7.0 | 68 | |
| 54.5% | +5.4 | 77 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 35.3% | −12.3 | 85 | |
| 34.9% | −13.9 | 43 | |
| 34.5% | −11.0 | 55 |
Najlepsi toplanerzy z Rakan
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 65.3% | +15.4 | 72 | |
| 56.5% | +6.3 | 92 | |
| 57.5% | +9.7 | 40 | |
| 53.3% | +2.8 | 105 | |
| 57.5% | +8.5 | 40 | |
| 54.8% | +4.4 | 73 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Rakan
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Rakan
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Rakan (Wsparcie), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Rakan - Patch 26.19
Kto jest najlepszym ADC dla Rakan?
Aphelios. Rakan (Wsparcie) wygrywa 61,2% z 85 gier rankingowych z Aphelios jako ADC – o 11,9 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Xayah, Ezreal.
Kto jest najlepszym dżungler dla Rakan?
Viego. Rakan (Wsparcie) wygrywa 57,1% z 119 gier rankingowych z Viego jako dżungler – o 7,1 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Kha'Zix, Master Yi.
Z jakimi bohaterami Rakan ma synergię?
W tym patchu Rakan (Wsparcie) najbardziej zyskuje dzięki Aphelios (ADC, 61,2%), Xayah (ADC, 53,9%), Viego (dżungler, 57,1%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Rakan?
Rakan (Wsparcie) radzi sobie najgorzej obok Akali (midlaner, 35,3%), Teemo (toplaner, 43,2%), Miss Fortune (ADC, 43,0%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.