Rek'Sai, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.7%
Współczynnik wyboru
0.4%
Ban rate
0.3%

Rek'Sai vs Vi

Rek'Sai Tier FWojownikTank
Patch
26.21
Gry
815
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
3 lis 2026 UTC

Rek'Sai vs Vi to a very close matchup w LoL patch 26.21. Rek'Sai wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Vi na podstawie 18 gier. Vi wins the early laning phase while Rek'Sai scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Rek'Sai, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Rek'Sai vs Vi.

Analiza matchupu Rek'Sai

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Rek'Sai radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Rek'Sai
Rek'Sai
50.0%
VS
Vi
50.0%
Vi

Kto wygrywa: Rek'Sai vs Vi?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Rek'Sai wygrywa 50.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 28.0% a 72.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−2.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 16
Linia: Dżungla
vs patch 26.20
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21 · 27 paź – 2 lis

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Rek'Sai vs Vi (linia: Dżungla, patch 26.21) to tylko 16 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Rek'Sai i Vi grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Rek'Sai w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Rek'Sai vs Vi – statystyki fazy linii

Rek'SaiVi

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 16 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

1.2
CS / min
1.0
556
DMG / min
642
13 022
Złoto / grę
13 337
637
Leczenie / min
266
864
Zredukowane DMG / min
1224
1.0
CC / min
1.0

Rek'Sai vs Vi – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Rek'Sai przeciwko bohaterowi Vi według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 0
Za mało gier
20–25 min
Gry: 1
Za mało gier
25–30 min
Gry: 4
Za mało gier
30–35 min
Gry: 10
Za mało gier
35+ min
Gry: 1
Rek'Sai vs ViZakres 95%Rek'Sai zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Rek'Sai przeciwko bohaterowi Vi w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Rek'Sai vs Vi – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Rek'Sai vs Vi: co się zmienia

Liczba gier na razie: 16 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Rek'Sai w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Rek'Sai vs Vi – najlepszy build

Zwykły build: Rek'Sai (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 64.8% · gry: 71

Przeciwko: Vi

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 16 gier Rek'Sai przeciw Vi miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Rek'Sai.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Rek'Sai vs Vi – najlepsze runy

Zwykłe runy: Rek'Sai (Dżungla)

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstateczny Cios
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.3% · gry: 207

Przeciwko: Vi

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Rek'Sai w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Rek'Sai dla patcha 26.21 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Rek'Sai, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Rek'Sai, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Rek'Sai vs Vi – FAQ – patch 26.21

Kto wygrywa: Rek'Sai vs Vi?

Liczba gier Rek'Sai vs Vi (linia: Dżungla, patch 26.21) to tylko 16 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Rek'Sai przeciwko bohaterowi Vi?

Rek'Sai wygrywa 50.0% z 16 gier przeciwko bohaterowi Vi (linia: Dżungla, patch 26.21; zakres 95% 28.0–72.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 52.1%.

Czy Rek'Sai kontruje bohatera Vi?

Gier Rek'Sai vs Vi na tej linii na patchu 26.21 jest tylko 16 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Rek'Sai czy Vi?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (16), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Rek'Sai lepiej skaluje się niż Vi?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Vi ma największą przewagę nad bohaterem Rek'Sai?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Vi nad bohaterem Rek'Sai wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Rek'Sai przeciwko bohaterowi Vi?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Rek'Sai (linia: Dżungla): Łamacz Falangi, Taniec Śmierci, Włócznia Shojin.

Jakie runy dla bohatera Rek'Sai przeciwko bohaterowi Vi?

Użyj zwykłej strony run bohatera Rek'Sai: Zdobywca (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.