
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 0.3%
Rek'Sai Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Górna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Rek'Sai w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Rek'Sai od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Kolosalna Hydra13,3 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −72
- Wygrane przy −1k złota
- 29,0%
Skoki mocy Rek'Sai (patch 26.19)
GórnaKiedy Rek'Sai Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Rek'Sai wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Rek'Sai jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Rek'Sai go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rek'Sai może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Rek'Sai może zacząć lub wygrać.
- 13,3 min
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Rek'Sai Górna
Rek'Sai gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Rek'Sai Górna traci w 15. minucie 72 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 50% gier. Rek'Sai zdobywa średnio 1,54 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Rek'Sai wg złota w 15. min
Rek'Sai w środkowej i późnej fazie gry
Co Rek'Sai robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Rek'Sai dużo się leczy (percentyl 97): długie walki i oblężenia sprzyjają Rek'Sai.
- Rek'Sai wygrywa krótkie gry o 16,0 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.
Błędy, których unikać
- Rek'Sai zostaje w tyle z CS (17/100): dobijaj fale, które możesz — przedmioty wciąż się liczą.
- Rek'Sai nie jest carry od obrażeń (20/100): nie wchodź w walki, licząc, że Rek'Sai wygra je sam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Rek'Sai: FAQ – patch 26.19
Kiedy Rek'Sai ma skoki mocy?
Skoki mocy Rek'Sai w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 13,3. min.
Czy Rek'Sai może odrobić straty?
Rek'Sai wygrywa 35% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 46 grach), wobec 71% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Rek'Sai gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Rek'Sai?
Większość graczy Rek'Sai najpierw kończy Kolosalna Hydra, z medianą 13,3 minut.
Jak grać Rek'Sai Górna?
Według danych rankingowych z tego patcha Rek'Sai wygrywa, grając pod te mocne strony: przyjmować długie walki i oblężenia; kończyć grę wcześnie.