
- Współczynnik wygranych
- 46.0%
- Współczynnik wyboru
- 2.0%
- Ban rate
- 4.2%
Rengar Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 1783
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Rengar obejmują Dzikość, Bitewny Ryk, Rzut Bolą, Zew Łowów, Niewidoczny Drapieżnik. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Rengar w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > W > E
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie R
- 100/90/80 s
Niewidoczny Drapieżnik
Rengar tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona.
Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.
Kolejność umiejętności Rengar (Patch 26.19)
3062 gierRengar Dżungla maksuje Q (Dzikość) → E (Rzut Bolą) → W (Bitewny Ryk): 88% graczy używa tej kolejności i wygrywa 47,1% z 2691 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 87,7% | 47.1% | 2691 |
| Q > W > E | 12,1% | 39.1% | 371 |
Rengar Górna maksuje Q (Dzikość) → E (Rzut Bolą) → W (Bitewny Ryk): 64% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44,7% z 152 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 63,9% | 44.7% | 152 |
| Q > W > E | 32,4% | 45.5% | 77 |
Rengar Wsparcie maksuje Q (Dzikość) → E (Rzut Bolą) → W (Bitewny Ryk): 77% graczy używa tej kolejności i wygrywa 45,3% z 53 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Rengar Dolna maksuje Q (Dzikość) → E (Rzut Bolą) → W (Bitewny Ryk): 84% graczy używa tej kolejności i wygrywa 36,2% z 58 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Rengar: Niewidoczny Drapieżnik

Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy.
Rengar tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona.
Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.
Rengar Q: Dzikość

Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia.
Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
Rengar W: Bitewny Ryk

Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń.
Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 450 | 450 | 450 | 450 | 450 |
Rengar E: Rzut Bolą

Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel.
Premia za wściekłość: unieruchamia cel.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 |
Rengar R: Zew Łowów
Odnowienie 100/90/80 s
Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 100 s | 90 s | 80 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||
| Zasięg | 2500 | 3000 | 3500 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 50 s | 45 s | 40 s |
Czasy odnowienia Rengar z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Rengar na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| R · Zew Łowów | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 |
|---|---|---|---|
| 100 s | 90 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Rengar - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Rengar?
Większość graczy Rengar (Dżungla) maksuje Q (Dzikość), E (Rzut Bolą), W (Bitewny Ryk) w tej kolejności – 88% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 47,1%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Rengar?
Superumiejętność Rengar, Zew Łowów, ma czas odnowienia 100 / 90 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Rengar?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Rengar.
Co robi bierna umiejętność Rengar?
Bierna umiejętność Rengar to Niewidoczny Drapieżnik. Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Rengar tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona. Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.