Rengar, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.0%
Współczynnik wyboru
2.0%
Ban rate
4.2%

Rengar Kolejność umiejętności i czasy odnowienia

Rengar Tier FZabójcaWojownik
Patch
26.19
Gry
1783
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Umiejętności Rengar obejmują Dzikość, Bitewny Ryk, Rzut Bolą, Zew Łowów, Niewidoczny Drapieżnik. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Rengar w patchu 26.19 League of Legends.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Poziomy 1-3
Q > W > E
Superumiejętność na poziomie
6 / 11 / 16
Odnowienie R
100/90/80 s

Niewidoczny Drapieżnik

Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy.

Rengar tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona.

Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.

Kolejność umiejętności Rengar (Patch 26.19)

3062 gier
QEW

Rengar Dżungla maksuje Q (Dzikość) → E (Rzut Bolą) → W (Bitewny Ryk): 88% graczy używa tej kolejności i wygrywa 47,1% z 2691 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > E > W Najczęściej grane87,7%47.1%2691
Q > W > E12,1%39.1%371
QEW

Rengar Górna maksuje Q (Dzikość) → E (Rzut Bolą) → W (Bitewny Ryk): 64% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44,7% z 152 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > E > W Najczęściej grane63,9%44.7%152
Q > W > E32,4%45.5%77
QEW

Rengar Wsparcie maksuje Q (Dzikość) → E (Rzut Bolą) → W (Bitewny Ryk): 77% graczy używa tej kolejności i wygrywa 45,3% z 53 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
QEW

Rengar Dolna maksuje Q (Dzikość) → E (Rzut Bolą) → W (Bitewny Ryk): 84% graczy używa tej kolejności i wygrywa 36,2% z 58 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → W → E. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.

Bierna umiejętność Rengar: Niewidoczny Drapieżnik

Niewidoczny Drapieżnik

Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy.

Rengar tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona.

Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.

Rengar Q: Dzikość

Dzikość

Rengar swoim następnym atakiem brutalnie ugodzi cel, zadając dodatkowe obrażenia.

Efekt Zaciekłości: zadaje zwiększone obrażenia i przyznaje prędkość ataku.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.

Ranga12345
KosztBez kosztu
Zasięg450450450450450

Rengar W: Bitewny Ryk

Bitewny Ryk

Rengar używa swojego bitewnego ryku, zadając wrogom obrażenia i lecząc niektóre z niedawno otrzymanych obrażeń.

Efekt Zaciekłości: dodatkowo przerywa efekty kontroli tłumu.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 14, 15, 17, 18.

Ranga12345
KosztBez kosztu
Zasięg450450450450450

Rengar E: Rzut Bolą

Rzut Bolą

Rengar rzuca bolą, na chwilę spowalniając pierwszy trafiony cel.

Premia za wściekłość: unieruchamia cel.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 8, 10, 12, 13.

Ranga12345
KosztBez kosztu
Zasięg10001000100010001000

Rengar R: Zew Łowów

Odnowienie 100/90/80 s
Zew Łowów

Drapieżne instynkty Rengara przejmują nad nim kontrolę, dając mu Kamuflaż i odkrywając najbliższego wrogiego bohatera w jego polu widzenia. Podczas działania Zewu Łowów Rengar zyskuje premię do prędkości ruchu, a ponadto może wykonać skok na śledzonego wroga i osłabić jego pancerz, nie znajdując się w zaroślach.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.

Ranga123
Czas odnowienia100 s90 s80 s
KosztBez kosztu
Zasięg250030003500
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności50 s45 s40 s

Czasy odnowienia Rengar z przyspieszeniem umiejętności

Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Rengar na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.

Umiejętność (maks. ranga)0 przyspieszenia50 przyspieszenia100 przyspieszenia
R · Zew Łowów80 s53,3 s40 s

Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności

0
Skrócenie czasu odnowienia: 0%
Umiejętność (maks. ranga)Ranga 1Ranga 2Ranga 3
R · Zew Łowów100 s90 s80 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ umiejętności Rengar - Patch 26.19

Co maksować najpierw na Rengar?

Większość graczy Rengar (Dżungla) maksuje Q (Dzikość), E (Rzut Bolą), W (Bitewny Ryk) w tej kolejności – 88% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 47,1%.

Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Rengar?

Superumiejętność Rengar, Zew Łowów, ma czas odnowienia 100 / 90 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.

Kiedy rozwijać superumiejętność Rengar?

Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Rengar.

Co robi bierna umiejętność Rengar?

Bierna umiejętność Rengar to Niewidoczny Drapieżnik. Będąc w zaroślach, Rengar skacze na cel i wykonuje atak podstawowy. Rengar tworzy Zaciekłość za każdym razem, gdy użyje jakiejś umiejętności. Gdy Zaciekłość osiągnie maksimum, jego kolejna umiejętność zostanie wzmocniona. Zabicie wrogiego bohatera dodaje trofeum do Kościanego Naszyjnika Rengara i zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku.