
- Współczynnik wygranych
- 46.6%
- Współczynnik wyboru
- 0.8%
- Ban rate
- 0.2%
Rumble Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 697
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Rumble obejmują Ogniopluj, Tarcza Złomu, Elektroharpun, Wyrównywacz, Tytan ze Złomowiska. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Rumble w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- E > Q > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 10/9/8/7/6 s
- Odnowienie R
- 130/105/80 s
Tytan ze Złomowiska
Kolejność umiejętności Rumble (Patch 26.19)
1022 gierRumble Górna maksuje Q (Ogniopluj) → E (Elektroharpun) → W (Tarcza Złomu): 90% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,3% z 963 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 90,3% | 48.3% | 963 |
| Q > W > E | 5,5% | 39.0% | 59 |
Rumble Dżungla maksuje Q (Ogniopluj) → E (Elektroharpun) → W (Tarcza Złomu): 95% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52,7% z 167 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Rumble Środkowa maksuje Q (Ogniopluj) → E (Elektroharpun) → W (Tarcza Złomu): 83% graczy używa tej kolejności i wygrywa 44% z 125 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to E → Q → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Rumble: Tytan ze Złomowiska

Każde rzucone przez Rumble'a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.
Rumble Q: Ogniopluj
Odnowienie 10/9/8/7/6 s
Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W Stanie Nagrzania obrażenia są zwiększone.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5 s | 4,5 s | 4 s | 3,5 s | 3 s |
Rumble W: Tarcza Złomu
Odnowienie 6 s
Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s | 3 s |
Rumble E: Elektroharpun
Odnowienie 1 s
Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||||
| Zasięg | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s | 0,5 s |
Rumble R: Wyrównywacz
Odnowienie 130/105/80 s
Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 130 s | 105 s | 80 s |
| Koszt | Bez kosztu | ||
| Zasięg | 1750 | 1750 | 1750 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 65 s | 52,5 s | 40 s |
Czasy odnowienia Rumble z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Rumble na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Ogniopluj | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Tarcza Złomu | 6 s | 4 s | 3 s |
| E · Elektroharpun | 1 s | 0,7 s | 0,5 s |
| R · Wyrównywacz | 80 s | 53,3 s | 40 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s | |
| 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | 6 s | |
| 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | 1 s | |
| 130 s | 105 s | 80 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Rumble - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Rumble?
Większość graczy Rumble (Górna) maksuje Q (Ogniopluj), E (Elektroharpun), W (Tarcza Złomu) w tej kolejności – 90% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,3%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Rumble?
Superumiejętność Rumble, Wyrównywacz, ma czas odnowienia 130 / 105 / 80 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 40 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Rumble?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Rumble.
Co robi bierna umiejętność Rumble?
Bierna umiejętność Rumble to Tytan ze Złomowiska. Każde rzucone przez Rumble'a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Rumble?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Ogniopluj Rumble skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Wyrównywacz z 80 do 40 s.