
RumbleStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Rumble, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 640#70 z 173
- Obrażenia od ataku
- 64#61 z 173
- Pancerz
- 36#34 z 173
- Odporność na magię
- 28#92 z 173
- Zasięg ataku
- 125#129 z 173
- Prędkość ruchu
- 345#9 z 173
Statystyki bazowe Rumble (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiRumble zaczyna z 640 pkt zdrowia i 64 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2425 pkt zdrowia i 118 pkt obrażeń od ataku. Rumble to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 125. Najmocniejszą statystyką Rumble jest Prędkość ruchu — miejsce #9 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Rumble ma na 18. poziomie o 1 więcej pkt zdrowia i o 3 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Wojownik |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 640 | +105,00 | 1055 | 1561 | 2425 | #70 z 173 | 2424 |
| Obrażenia od ataku | 64,0 | +3,20 | 76,6 | 92,1 | 118,4 | #61 z 173 | 123,8 |
| Pancerz | 36,0 | +4,70 | 54,6 | 77,2 | 115,9 | #34 z 173 | 113,0 |
| Odporność na magię | 28,0 | +1,55 | 34,1 | 41,6 | 54,4 | #92 z 173 | 65,1 |
| Prędkość ataku | 0,644 | +1,9% | 0,691 | 0,749 | 0,847 | #134 z 173 | 0,943 |
| Prędkość ruchu | 345 | — | 345 | 345 | 345 | #9 z 173 | 342 |
| Zasięg ataku | 125 | — | 125 | 125 | 125 | #129 z 173 | 161 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 7,00 | +0,60 | 9,37 | 12,27 | 17,20 | #75 z 173 | 18,75 |
Kalkulator statystyk Rumble wg poziomu
- Zdrowie
- 2425+105,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 118,4+3,20 na poziom
- Pancerz
- 115,9+4,70 na poziom
- Odporność na magię
- 54,4+1,55 na poziom
- Prędkość ataku
- 0,847+1,9% na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 17,20+0,60 na poziom
Historia współczynnika wygranych Rumble wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Rumble (Górna) zmienił się z 50,0% w patchu 26.8 na 46,9% w patchu 26.19 (−3,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.16 (50,1%), najgorszym 26.15 (43,5%). Patch 26.19 podniósł go o 0,6 pkt z 46,3%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 46.6% | −0.8 | 0,8% | 0,2% | F |
| 26.18 | 47.5% | −0.2 | 0,7% | 0,3% | F |
| 26.17 | 47.7% | −2.4 | 0,6% | 0,3% | F |
| 26.16 | 50.1% | +6.8 | 0,6% | 0,3% | B |
| 26.15 | 43.3% | −3.9 | 0,6% | 0,3% | F |
| 26.14 | 47.2% | +1.4 | 0,7% | — | F |
| 26.13 | 45.8% | −0.8 | 0,8% | — | F |
| 26.12 | 46.5% | −3.0 | 0,8% | — | F |
| 26.11 | 49.6% | +1.4 | 0,9% | — | C |
| 26.10 | 48.2% | −0.3 | 1,0% | — | F |
| 26.9 | 48.5% | −1.0 | 1,2% | — | F |
| 26.8 | 49.5% | — | 0,9% | — | C |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 46.9% | +0.6 | 0,6% | 0,2% | F |
| 26.18 | 46.3% | −0.6 | 0,6% | 0,3% | F |
| 26.17 | 46.9% | −3.2 | 0,5% | 0,3% | F |
| 26.16 | 50.1% | +6.6 | 0,6% | 0,3% | B |
| 26.15 | 43.5% | −3.4 | 0,6% | 0,3% | F |
| 26.14 | 46.9% | +2.2 | 0,7% | — | F |
| 26.13 | 44.8% | −2.5 | 0,8% | — | A |
| 26.12 | 47.2% | −2.0 | 0,8% | — | A |
| 26.11 | 49.3% | +1.2 | 0,9% | — | A |
| 26.10 | 48.1% | −1.0 | 1,0% | — | A |
| 26.9 | 49.1% | −0.9 | 1,2% | — | A |
| 26.8 | 50.0% | — | 0,9% | — | A |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 25.21 | 50.9% | −1.9 | 1,1% | — | S |
| 25.20 | 52.8% | +4.9 | 1,1% | — | S |
| 25.19 | 47.9% | −8.3 | 1,1% | — | A |
| 25.18 | 56.3% | — | 1,2% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.11 | 56.0% | −1.5 | 0,8% | — | S |
| 26.1 | 57.5% | +8.4 | 1,0% | — | S |
| 25.24 | 49.1% | −0.9 | 1,0% | — | A |
| 25.17 | 50.0% | — | 1,3% | — | S |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Rumble wg rangi
Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Diament (0,8%), a najniższy w Brąz (0,1%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Górna)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Rumble wg długości gry
GórnaRumble (Górna) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 48,8%. Współczynnik wygranych rośnie o 6,2 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Rumble skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Rumble
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Rumble wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i Skradzione cele, a najniżej wypada w Leczenie.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 91%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 9%
91% obrażeń, jakie Rumble zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Rumble.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Rumble statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Rumble?
W patchu 26.19 Rumble zaczyna z 640 pkt zdrowia, 64 pkt obrażeń od ataku, 36 pkt pancerza, 28 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,644, zasięgiem ataku 125 i prędkością ruchu 345.
Ile zdrowia ma Rumble na 18. poziomie?
Rumble ma na 18. poziomie 2425 pkt zdrowia, zyskując 105 na poziom. To miejsce #70 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Rumble?
Rumble ma zasięg ataku 125, więc Rumble jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 345.
Czy Rumble jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Rumble (Górna) w patchu 26.19 wynosi 46,9%, o 0,6 pkt więcej niż 46,3% w patchu 26.18.
Czy Rumble to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Rumble wygrywa 42,1% najkrótszych gier i 48,3% gier dłuższych niż 35 minut.