Rumble, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
46.6%
Współczynnik wyboru
0.8%
Ban rate
0.2%

RumbleStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Rumble Tier FWojownikMag
Patch26.19
Gry697
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Rumble, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
640#70 z 173
Obrażenia od ataku
64#61 z 173
Pancerz
36#34 z 173
Odporność na magię
28#92 z 173
Zasięg ataku
125#129 z 173
Prędkość ruchu
345#9 z 173

Statystyki bazowe Rumble (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Rumble zaczyna z 640 pkt zdrowia i 64 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2425 pkt zdrowia i 118 pkt obrażeń od ataku. Rumble to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 125. Najmocniejszą statystyką Rumble jest Prędkość ruchu — miejsce #9 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Rumble ma na 18. poziomie o 1 więcej pkt zdrowia i o 3 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wojownik
Zdrowie640+105,00105515612425#70 z 1732424
Obrażenia od ataku64,0+3,2076,692,1118,4#61 z 173123,8
Pancerz36,0+4,7054,677,2115,9#34 z 173113,0
Odporność na magię28,0+1,5534,141,654,4#92 z 17365,1
Prędkość ataku0,644+1,9%0,6910,7490,847#134 z 1730,943
Prędkość ruchu345—345345345#9 z 173342
Zasięg ataku125—125125125#129 z 173161
Regeneracja zdrowia (5 s)7,00+0,609,3712,2717,20#75 z 17318,75

Kalkulator statystyk Rumble wg poziomu

18
Zdrowie
2425+105,00 na poziom
Obrażenia od ataku
118,4+3,20 na poziom
Pancerz
115,9+4,70 na poziom
Odporność na magię
54,4+1,55 na poziom
Prędkość ataku
0,847+1,9% na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
17,20+0,60 na poziom

Historia współczynnika wygranych Rumble wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Rumble (Górna) zmienił się z 50,0% w patchu 26.8 na 46,9% w patchu 26.19 (−3,1 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.16 (50,1%), najgorszym 26.15 (43,5%). Patch 26.19 podniósł go o 0,6 pkt z 46,3%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1946.6%−0.80,8%0,2%F
26.1847.5%−0.20,7%0,3%F
26.1747.7%−2.40,6%0,3%F
26.1650.1%+6.80,6%0,3%B
26.1543.3%−3.90,6%0,3%F
26.1447.2%+1.40,7%—F
26.1345.8%−0.80,8%—F
26.1246.5%−3.00,8%—F
26.1149.6%+1.40,9%—C
26.1048.2%−0.31,0%—F
26.948.5%−1.01,2%—F
26.849.5%—0,9%—C

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1946.9%+0.60,6%0,2%F
26.1846.3%−0.60,6%0,3%F
26.1746.9%−3.20,5%0,3%F
26.1650.1%+6.60,6%0,3%B
26.1543.5%−3.40,6%0,3%F
26.1446.9%+2.20,7%—F
26.1344.8%−2.50,8%—A
26.1247.2%−2.00,8%—A
26.1149.3%+1.20,9%—A
26.1048.1%−1.01,0%—A
26.949.1%−0.91,2%—A
26.850.0%—0,9%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
25.2150.9%−1.91,1%—S
25.2052.8%+4.91,1%—S
25.1947.9%−8.31,1%—A
25.1856.3%—1,2%—S

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1156.0%−1.50,8%—S
26.157.5%+8.41,0%—S
25.2449.1%−0.91,0%—A
25.1750.0%—1,3%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Rumble wg rangi

Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Diament (0,8%), a najniższy w Brąz (0,1%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Górna)

Wskaźnik banów wg rangi

0,2%
0,1%
0,2%
0,3%
0,2%
0,2%
0,8%
0,5%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Rumble wg długości gry

Górna

Rumble (Górna) wygrywa najczęściej w grach trwających 30-35 min: 48,8%. Współczynnik wygranych rośnie o 6,2 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Rumble skaluje się na późną grę.

42,1%
44,8%
47,6%
48,8%
48,3%

Profil stylu gry Rumble

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Rumble wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i Skradzione cele, a najniżej wypada w Leczenie.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Obrażenia zadane bohaterom78
  • Skradzione cele66
  • Zredukowane obrażenia61
  • CS54
  • Kontrola celów50
  • Obrażenia zadane budowlom43
  • Wynik wizji41
  • Zniszczone wieże40
  • Siła wsparcia38
  • Kontrola tłumu28
  • Leczenie20

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 91%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 9%91%
  • Obrażenia magiczne · 91%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 9%

91% obrażeń, jakie Rumble zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Rumble.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Rumble statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Rumble?

W patchu 26.19 Rumble zaczyna z 640 pkt zdrowia, 64 pkt obrażeń od ataku, 36 pkt pancerza, 28 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,644, zasięgiem ataku 125 i prędkością ruchu 345.

Ile zdrowia ma Rumble na 18. poziomie?

Rumble ma na 18. poziomie 2425 pkt zdrowia, zyskując 105 na poziom. To miejsce #70 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Rumble?

Rumble ma zasięg ataku 125, więc Rumble jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 345.

Czy Rumble jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Rumble (Górna) w patchu 26.19 wynosi 46,9%, o 0,6 pkt więcej niż 46,3% w patchu 26.18.

Czy Rumble to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Rumble wygrywa 42,1% najkrótszych gier i 48,3% gier dłuższych niż 35 minut.