Samira, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.4%
Współczynnik wyboru
2.3%
Ban rate
7.0%

Samira Kolejność umiejętności i czasy odnowienia

Samira Tier FStrzelecZabójca
Patch
26.19
Gry
2093
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Umiejętności Samira obejmują Smykałka, Wirujące Ostrze, Dziki Pęd, Piekielny Spust, Chojracki Impuls. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Samira w patchu 26.19 League of Legends.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Poziomy 1-3
Q > E > W
Superumiejętność na poziomie
6 / 11 / 16
Odnowienie Q
6/5/4/3/2 s
Odnowienie R
5/5/5 s

Chojracki Impuls

Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.

Kolejność umiejętności Samira (Patch 26.19)

4422 gier
QEW

Samira Dolna maksuje Q (Smykałka) → E (Dziki Pęd) → W (Wirujące Ostrze): 96% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,2% z 4275 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR
Kolejność maksowaniaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Q > E > W Najczęściej grane96,3%48.2%4275
Q > W > E3,3%36.7%147
QEW

Samira Środkowa maksuje Q (Smykałka) → E (Dziki Pęd) → W (Wirujące Ostrze): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 22,7% z 44 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.

123456789101112131415161718QQQQQQWWWWWWEEEEEERRRR

Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.

Bierna umiejętność Samira: Chojracki Impuls

Chojracki Impuls

Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.

Samira Q: Smykałka

Odnowienie 6/5/4/3/2 s
Smykałka

Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.

Ranga12345
Czas odnowienia6 s5 s4 s3 s2 s
Koszt (Mana)3030303030
Zasięg950950950950950
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności3 s2,5 s2 s1,5 s1 s

Samira W: Wirujące Ostrze

Odnowienie 30/28/26/24/22 s
Wirujące Ostrze

Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.

Ranga12345
Czas odnowienia30 s28 s26 s24 s22 s
Koszt (Mana)6060606060
Zasięg325325325325325
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności15 s14 s13 s12 s11 s

Samira E: Dziki Pęd

Odnowienie 20/18/16/14/12 s
Dziki Pęd

Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.

Ranga12345
Czas odnowienia20 s18 s16 s14 s12 s
Koszt (Mana)4040404040
Zasięg600600600600600
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności10 s9 s8 s7 s6 s

Samira R: Piekielny Spust

Odnowienie 5 s
Piekielny Spust

Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.

W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.

Ranga123
Czas odnowienia5 s5 s5 s
Koszt (Mana)Bez kosztu
Zasięg600600600
Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności2,5 s2,5 s2,5 s

Czasy odnowienia Samira z przyspieszeniem umiejętności

Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Samira na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.

Umiejętność (maks. ranga)0 przyspieszenia50 przyspieszenia100 przyspieszenia
Q · Smykałka2 s1,3 s1 s
W · Wirujące Ostrze22 s14,7 s11 s
E · Dziki Pęd12 s8 s6 s
R · Piekielny Spust5 s3,3 s2,5 s

Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności

0
Skrócenie czasu odnowienia: 0%
Umiejętność (maks. ranga)Ranga 1Ranga 2Ranga 3Ranga 4Ranga 5
Q · Smykałka6 s5 s4 s3 s2 s
W · Wirujące Ostrze30 s28 s26 s24 s22 s
E · Dziki Pęd20 s18 s16 s14 s12 s
R · Piekielny Spust5 s5 s5 s
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ umiejętności Samira - Patch 26.19

Co maksować najpierw na Samira?

Większość graczy Samira (Dolna) maksuje Q (Smykałka), E (Dziki Pęd), W (Wirujące Ostrze) w tej kolejności – 96% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,2%.

Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Samira?

Superumiejętność Samira, Piekielny Spust, ma czas odnowienia 5 / 5 / 5 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 2,5 s.

Kiedy rozwijać superumiejętność Samira?

Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Samira.

Co robi bierna umiejętność Samira?

Bierna umiejętność Samira to Chojracki Impuls. Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.

Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Samira?

Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Smykałka Samira skraca się na maksymalnej randze z 2 do 1 s, a Piekielny Spust z 5 do 2,5 s.