Samira, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
47.4%
Współczynnik wyboru
2.3%
Ban rate
7.0%

SamiraStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Samira Tier FStrzelecZabójca
Patch26.19
Gry2093
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Samira, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
630#50 z 173
Obrażenia od ataku
57#106 z 173
Pancerz
26#94 z 173
Odporność na magię
33#141 z 173
Zasięg ataku
500#64 z 173
Prędkość ruchu
335#74 z 173

Statystyki bazowe Samira (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Samira zaczyna z 630 pkt zdrowia i 57 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2466 pkt zdrowia i 108 pkt obrażeń od ataku. Samira to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 500. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Strzelec Samira ma na 18. poziomie o 90 więcej pkt zdrowia i o 5 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Strzelec
Zdrowie630+108,00105715782466#50 z 1732376
Obrażenia od ataku57,0+3,0068,983,3108,0#106 z 173111,0
Pancerz26,0+4,7044,667,2105,9#94 z 173100,7
Odporność na magię33,0+1,1037,342,751,7#141 z 17351,5
Prędkość ataku0,658+3,3%0,7440,8491,027#29 z 1730,946
Prędkość ruchu335—335335335#74 z 173329
Zasięg ataku500—500500500#64 z 173523
Mana349+38,00499682995#99 z 1731016
Regeneracja zdrowia (5 s)3,25+0,555,428,0812,60#161 z 17314,26
Regeneracja many (5 s)8,20+0,7010,9714,3420,10#68 z 17319,25

Kalkulator statystyk Samira wg poziomu

18
Zdrowie
2466+108,00 na poziom
Obrażenia od ataku
108,0+3,00 na poziom
Pancerz
105,9+4,70 na poziom
Odporność na magię
51,7+1,10 na poziom
Prędkość ataku
1,027+3,3% na poziom
Mana
995+38,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
12,60+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
20,10+0,70 na poziom

Historia współczynnika wygranych Samira wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Samira (Dolna) zmienił się z 46,8% w patchu 26.8 na 47,8% w patchu 26.19 (+1,0 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.11 (49,9%), najgorszym 26.8 (46,8%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 47,9%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1947.4%−0.42,3%7,0%F
26.1847.9%+0.52,5%6,9%F
26.1747.3%−0.32,6%6,4%F
26.1647.6%−2.12,6%6,5%F
26.1549.7%+0.62,8%7,3%C
26.1449.1%+0.72,8%—D
26.1348.4%−0.22,7%—F
26.1248.6%−1.22,8%—D
26.1149.9%+0.42,9%—C
26.1049.5%+1.62,7%—C
26.947.8%+1.02,8%—F
26.846.9%—2,9%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1947.8%−0.12,2%7,0%F
26.1847.9%+0.62,4%6,9%F
26.1747.3%−0.42,6%6,4%F
26.1647.6%−2.22,6%6,5%F
26.1549.9%+0.92,7%7,3%C
26.1449.0%+0.42,8%—D
26.1348.6%−0.32,7%—S
26.1248.9%−1.02,8%—S
26.1149.9%+0.32,9%—S
26.1049.6%+1.32,7%—S
26.948.2%+1.42,8%—S
26.846.8%—2,9%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Samira wg rangi

Samira wygrywa najczęściej w randze Złoto (52,2%), a najrzadziej w Srebro (43,4%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Brąz (8,3%), a najniższy w Mistrz (1,8%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dolna)

—
—
43,4%
52,2%
49,3%
46,0%
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

5,7%
8,3%
7,8%
6,5%
5,7%
3,3%
2,8%
1,8%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Samira wg długości gry

Dolna

Samira (Dolna) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 51,1%. Współczynnik wygranych mieści się w półtora punktu od krótkich do długich gier — Samira nie ma wyraźnych preferencji co do tempa.

51,1%
44,2%
46,8%
48,3%
49,6%

Profil stylu gry Samira

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Samira wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i CS, a najniżej wypada w Wynik wizji.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Obrażenia zadane bohaterom81
  • CS75
  • Leczenie61
  • Zniszczone wieże60
  • Obrażenia zadane budowlom58
  • Kontrola celów46
  • Zredukowane obrażenia45
  • Siła wsparcia28
  • Skradzione cele21
  • Kontrola tłumu4
  • Wynik wizji3

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 11%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 89%11%
  • Obrażenia magiczne · 11%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 89%

11% obrażeń, jakie Samira zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Samira.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Samira statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Samira?

W patchu 26.19 Samira zaczyna z 630 pkt zdrowia, 57 pkt obrażeń od ataku, 26 pkt pancerza, 33 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,658, zasięgiem ataku 500 i prędkością ruchu 335.

Ile zdrowia ma Samira na 18. poziomie?

Samira ma na 18. poziomie 2466 pkt zdrowia, zyskując 108 na poziom. To miejsce #50 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Samira?

Samira ma zasięg ataku 500 (#64 na 173), więc Samira jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 335.

Czy Samira jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Samira (Dolna) w patchu 26.19 wynosi 47,8%, o 0,1 pkt mniej niż 47,9% w patchu 26.18.

W jakiej randze Samira radzi sobie najlepiej?

Samira ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Złoto (52,2%), a najniższy w Srebro (43,4%).

Czy Samira to bohater na wczesną czy późną grę?

Ani jedno, ani drugie: Samira wygrywa 51,1% najkrótszych gier i 49,6% gier dłuższych niż 35 minut, więc długość gry ma niewielkie znaczenie.