
- Współczynnik wygranych
- 47.4%
- Współczynnik wyboru
- 2.3%
- Ban rate
- 7.0%
Samira Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2093
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Samira obejmują Smykałka, Wirujące Ostrze, Dziki Pęd, Piekielny Spust, Chojracki Impuls. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Samira w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 6/5/4/3/2 s
- Odnowienie R
- 5/5/5 s
Chojracki Impuls
Kolejność umiejętności Samira (Patch 26.19)
4422 gierSamira Dolna maksuje Q (Smykałka) → E (Dziki Pęd) → W (Wirujące Ostrze): 96% graczy używa tej kolejności i wygrywa 48,2% z 4275 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 96,3% | 48.2% | 4275 |
| Q > W > E | 3,3% | 36.7% | 147 |
Samira Środkowa maksuje Q (Smykałka) → E (Dziki Pęd) → W (Wirujące Ostrze): 94% graczy używa tej kolejności i wygrywa 22,7% z 44 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Samira: Chojracki Impuls

Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.
Samira Q: Smykałka
Odnowienie 6/5/4/3/2 s
Samira wystrzeliwuje pocisk lub wykonuje zamach swoim mieczem, zadając obrażenia. Jeśli ta umiejętność zostanie użyta podczas Dzikiego Pędu, Samira po doskoku uderzy wszystkich wrogów na swojej drodze.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | 2 s |
| Koszt (Mana) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| Zasięg | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 3 s | 2,5 s | 2 s | 1,5 s | 1 s |
Samira W: Wirujące Ostrze
Odnowienie 30/28/26/24/22 s
Samira przeszywa cięciami obszar wokół siebie, zadając wrogom obrażenia i niszcząc wrogie pociski.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 30 s | 28 s | 26 s | 24 s | 22 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Zasięg | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 15 s | 14 s | 13 s | 12 s | 11 s |
Samira E: Dziki Pęd
Odnowienie 20/18/16/14/12 s
Samira doskakuje przez wroga (w tym budowle), tnąc wrogów, przez których przeniknie, oraz zyskując prędkość ataku. Zabicie wrogiego bohatera odświeża czas odnowienia tej umiejętności.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s |
| Koszt (Mana) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Zasięg | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 10 s | 9 s | 8 s | 7 s | 6 s |
Samira R: Piekielny Spust
Odnowienie 5 s
Samira wypuszcza ze swojej broni strumień pocisków, strzelając we wszystkich pobliskich wrogów.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 5 s | 5 s | 5 s |
| Koszt (Mana) | Bez kosztu | ||
| Zasięg | 600 | 600 | 600 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 2,5 s | 2,5 s | 2,5 s |
Czasy odnowienia Samira z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Samira na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Smykałka | 2 s | 1,3 s | 1 s |
| W · Wirujące Ostrze | 22 s | 14,7 s | 11 s |
| E · Dziki Pęd | 12 s | 8 s | 6 s |
| R · Piekielny Spust | 5 s | 3,3 s | 2,5 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 s | 5 s | 4 s | 3 s | 2 s | |
| 30 s | 28 s | 26 s | 24 s | 22 s | |
| 20 s | 18 s | 16 s | 14 s | 12 s | |
| 5 s | 5 s | 5 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Samira - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Samira?
Większość graczy Samira (Dolna) maksuje Q (Smykałka), E (Dziki Pęd), W (Wirujące Ostrze) w tej kolejności – 96% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 48,2%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Samira?
Superumiejętność Samira, Piekielny Spust, ma czas odnowienia 5 / 5 / 5 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 2,5 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Samira?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Samira.
Co robi bierna umiejętność Samira?
Bierna umiejętność Samira to Chojracki Impuls. Gdy Samira trafia niepowtarzającymi się atakami lub umiejętnościami, tworzy kombinacje. Ataki Samiry w zwarciu zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Ataki Samiry przeciwko unieruchomionym wrogom sprawią, że doskoczy ona w zasięg swojego ataku. Jeśli jej cel jest podrzucony, utrzyma go w stanie podrzucenia przez krótką chwilę.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Samira?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Smykałka Samira skraca się na maksymalnej randze z 2 do 1 s, a Piekielny Spust z 5 do 2,5 s.