Samira, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.9%
Współczynnik wyboru
2.3%
Ban rate
6.7%

Samira Jak grać: porady i skoki mocy

Samira Tier CStrzelecZabójca
Patch
26.20
Gry
2947
Linia
Dolna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Jak grać Samira w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Samira od porażek.

Kolejność maksowania
Q > E > W
Pierwszy przedmiot
Kolekcjoner10,8 min
Złoto vs aleja w 15. min
+293
Wygrane przy +1k złota
71,3%
Wygrane przy −1k złota
24,6%

Skoki mocy Samira (patch 26.20)

Dolna

Kiedy Samira Dolna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Samira wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Samira jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Samira go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Samira może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Samira może zacząć lub wygrać.
  5. 10,8 min
    Pierwszy przedmiot w 10,8. min
    KolekcjonerKolekcjoner gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Samira.
  6. 18,6 min
    Dwa przedmioty w 18,6. min
    KolekcjonerOstrze NieskończonościKolekcjoner + Ostrze Nieskończoności: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 20 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 20 minut
    Samira wygrywa 51,9% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
  8. 24,4 min
    Rdzeń trzech przedmiotów w 24,4. min
    KolekcjonerOstrze NieskończonościPozdrowienia Lorda DominikaKolekcjoner + Ostrze Nieskończoności + Pozdrowienia Lorda Dominika kończy główny build Samira.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Samira Dolna

Samira dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Samira Dolna ma w 15. minucie 293 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 57% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 71% wygranych; 1000 złota straty zostawia 25%. Samira zdobywa średnio 0,24 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Samira wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi71,3%
  • Prowadzi63,6%
  • Traci30,8%
  • 1000+ złota straty24,6%

Pojedynki, które decydują o planie

Dociskaj te aleje
Vayne+801 złota w 15. min
Smolder+751 złota w 15. min
Aphelios+702 złota w 15. min

Samira w środkowej i późnej fazie gry

Co Samira robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Samira to główne źródło obrażeń (85/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
  • Samira dobrze farmi (percentyl 78): zbieraj boczne fale między walkami.

Błędy, których unikać

  • Wizja to słaby punkt (3/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Samira: FAQ – patch 26.20

Kiedy Samira ma skoki mocy?

Skoki mocy Samira w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 10,8. min.

Czy Samira może odrobić straty?

Samira wygrywa 31% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1203 grach), wobec 64% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Samira gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Samira?

Większość graczy Samira najpierw kończy Kolekcjoner, z medianą 10,8 minut.

Jak grać Samira Dolna?

Według danych rankingowych z tego patcha Samira wygrywa, grając pod te mocne strony: przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; dalej farmić boczne fale.