
- Współczynnik wygranych
- 49.9%
- Współczynnik wyboru
- 2.3%
- Ban rate
- 6.7%
Samira Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2947
- Linia
- Dolna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Samira w patchu 26.20 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Samira od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Kolekcjoner10,8 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- +293
- Wygrane przy +1k złota
- 71,3%
- Wygrane przy −1k złota
- 24,6%
Skoki mocy Samira (patch 26.20)
DolnaKiedy Samira Dolna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Samira wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Samira jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Samira go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Samira może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Samira może zacząć lub wygrać.
- 10,8 min
- 18,6 min
- 20 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 20 minutSamira wygrywa 51,9% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
- 24,4 min
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Samira Dolna
Samira dominuje na alei: wymieniaj się wcześnie i często, dociskaj przewagę i zamień przewagę złota w pierwszy skok z przedmiotu. Średnio Samira Dolna ma w 15. minucie 293 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 57% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 71% wygranych; 1000 złota straty zostawia 25%. Samira zdobywa średnio 0,24 solo zabójstw do 15. minuty.
Samira w środkowej i późnej fazie gry
Co Samira robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Samira to główne źródło obrażeń (85/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
- Samira dobrze farmi (percentyl 78): zbieraj boczne fale między walkami.
Błędy, których unikać
- Wizja to słaby punkt (3/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Samira: FAQ – patch 26.20
Kiedy Samira ma skoki mocy?
Skoki mocy Samira w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 10,8. min.
Czy Samira może odrobić straty?
Samira wygrywa 31% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 1203 grach), wobec 64% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Samira gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Samira?
Większość graczy Samira najpierw kończy Kolekcjoner, z medianą 10,8 minut.
Jak grać Samira Dolna?
Według danych rankingowych z tego patcha Samira wygrywa, grając pod te mocne strony: przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; dalej farmić boczne fale.