
SejuaniStatystyki bazowe i historia zwycięstw
Statystyki bazowe Sejuani, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.
- Zdrowie
- 630#18 z 173
- Obrażenia od ataku
- 66#18 z 173
- Pancerz
- 34#1 z 173
- Odporność na magię
- 32#5 z 173
- Zasięg ataku
- 150#115 z 173
- Prędkość ruchu
- 340#37 z 173
Statystyki bazowe Sejuani (patch 26.19)
W porównaniu z 173 bohateramiSejuani zaczyna z 630 pkt zdrowia i 66 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2568 pkt zdrowia i 134 pkt obrażeń od ataku. Sejuani to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 150. Najmocniejszą statystyką Sejuani jest Pancerz — miejsce #1 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Tank Sejuani ma na 18. poziomie o 141 więcej pkt zdrowia i o 12 więcej pkt pancerza.
| Statystyka | Poziom 1 | Na poziom | Poziom 6 | Poziom 11 | Poziom 18 | Miejsce (poz. 18) | Średnia: Tank |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zdrowie | 630 | +114,00 | 1080 | 1630 | 2568 | #18 z 173 | 2427 |
| Obrażenia od ataku | 66,0 | +4,00 | 81,8 | 101,1 | 134,0 | #18 z 173 | 121,0 |
| Pancerz | 34,0 | +5,45 | 55,5 | 81,8 | 126,7 | #1 z 173 | 114,6 |
| Odporność na magię | 32,0 | +2,05 | 40,1 | 50,0 | 66,9 | #5 z 173 | 66,3 |
| Prędkość ataku | 0,688 | +3,5% | 0,783 | 0,899 | 1,097 | #8 z 173 | 0,934 |
| Prędkość ruchu | 340 | — | 340 | 340 | 340 | #37 z 173 | 336 |
| Zasięg ataku | 150 | — | 150 | 150 | 150 | #115 z 173 | 142 |
| Mana | 400 | +40,00 | 558 | 751 | 1080 | #69 z 173 | 1111 |
| Regeneracja zdrowia (5 s) | 8,50 | +1,00 | 12,45 | 17,28 | 25,50 | #5 z 173 | 20,70 |
| Regeneracja many (5 s) | 7,00 | +0,70 | 9,77 | 13,14 | 18,90 | #99 z 173 | 18,96 |
Kalkulator statystyk Sejuani wg poziomu
- Zdrowie
- 2568+114,00 na poziom
- Obrażenia od ataku
- 134,0+4,00 na poziom
- Pancerz
- 126,7+5,45 na poziom
- Odporność na magię
- 66,9+2,05 na poziom
- Prędkość ataku
- 1,097+3,5% na poziom
- Mana
- 1080+40,00 na poziom
- Regeneracja zdrowia (5 s)
- 25,50+1,00 na poziom
- Regeneracja many (5 s)
- 18,90+0,70 na poziom
Historia współczynnika wygranych Sejuani wg patcha
Ostatnie patche: 12Współczynnik wygranych Sejuani (Dżungla) zmienił się z 55,4% w patchu 26.8 na 52,1% w patchu 26.19 (−3,3 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.8 (55,4%), najgorszym 26.12 (49,4%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 52,6%.
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 51.5% | −0.8 | 1,6% | 0,3% | A |
| 26.18 | 52.3% | +1.4 | 1,6% | 0,4% | S |
| 26.17 | 50.9% | −0.8 | 1,7% | 0,3% | B |
| 26.16 | 51.6% | +1.0 | 1,6% | 0,3% | S |
| 26.15 | 50.6% | +0.3 | 1,5% | 0,3% | B |
| 26.14 | 50.3% | −0.1 | 1,4% | — | B |
| 26.13 | 50.4% | +0.8 | 1,4% | — | B |
| 26.12 | 49.6% | −0.3 | 1,4% | — | C |
| 26.11 | 50.0% | −0.7 | 1,3% | — | C |
| 26.10 | 50.7% | +1.5 | 1,2% | — | A |
| 26.9 | 49.2% | −6.3 | 1,1% | — | D |
| 26.8 | 55.6% | — | 1,5% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.19 | 52.1% | −0.5 | 1,3% | 0,3% | A |
| 26.18 | 52.6% | +1.6 | 1,4% | 0,4% | S |
| 26.17 | 51.0% | −0.6 | 1,5% | 0,3% | B |
| 26.16 | 51.6% | +0.5 | 1,6% | 0,3% | A |
| 26.15 | 51.1% | +0.4 | 1,5% | 0,3% | A |
| 26.14 | 50.7% | +0.5 | 1,4% | — | B |
| 26.13 | 50.2% | +0.9 | 1,4% | — | S |
| 26.12 | 49.4% | −1.8 | 1,4% | — | A |
| 26.11 | 51.1% | +0.5 | 1,3% | — | S |
| 26.10 | 50.6% | +0.9 | 1,2% | — | S |
| 26.9 | 49.8% | −5.6 | 1,1% | — | A |
| 26.8 | 55.4% | — | 1,5% | — | S |
Współczynnik wygranych wg patcha
Popularność i wskaźnik banów wg patcha
| Patch | Współczynnik wygranych | Zmiana | Współczynnik wyboru | Ban rate | Tier |
|---|---|---|---|---|---|
| 26.8 | 57.1% | +5.2 | 1,5% | — | S |
| 26.6 | 52.0% | +4.7 | 1,2% | — | S |
| 26.3 | 47.3% | −1.5 | 1,4% | — | A |
| 26.2 | 48.8% | +4.0 | 1,5% | — | A |
| 25.24 | 44.8% | −3.5 | 1,4% | — | B |
| 25.20 | 48.2% | — | 1,0% | — | A |
Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.
Współczynnik wygranych i banów Sejuani wg rangi
Sejuani wygrywa najczęściej w randze Złoto (53,5%), a najrzadziej w Platyna (51,9%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Platyna (0,5%), a najniższy w Mistrz (0,0%).
Współczynnik wygranych wg rangi (Dżungla)
Wskaźnik banów wg rangi
Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.
Współczynnik wygranych Sejuani wg długości gry
DżunglaSejuani (Dżungla) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 53,3%. Współczynnik wygranych rośnie o 3,0 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Sejuani skaluje się na późną grę.
Profil stylu gry Sejuani
Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Sejuani wyróżnia się w kategoriach Zredukowane obrażenia i Skradzione cele, a najniżej wypada w Obrażenia zadane bohaterom.
Percentyl względem wszystkich bohaterów
Podział obrażeń
- Obrażenia magiczne · 39%
- Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 61%
39% obrażeń, jakie Sejuani zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Sejuani.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sejuani statystyki FAQ - patch 26.19
Jakie statystyki bazowe ma Sejuani?
W patchu 26.19 Sejuani zaczyna z 630 pkt zdrowia, 66 pkt obrażeń od ataku, 34 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,688, zasięgiem ataku 150 i prędkością ruchu 340.
Ile zdrowia ma Sejuani na 18. poziomie?
Sejuani ma na 18. poziomie 2568 pkt zdrowia, zyskując 114 na poziom. To miejsce #18 na 173 bohaterów.
Jaki zasięg ataku ma Sejuani?
Sejuani ma zasięg ataku 150, więc Sejuani jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 340.
Czy Sejuani jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?
Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Sejuani (Dżungla) w patchu 26.19 wynosi 52,1%, o 0,5 pkt mniej niż 52,6% w patchu 26.18.
W jakiej randze Sejuani radzi sobie najlepiej?
Sejuani ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Złoto (53,5%), a najniższy w Platyna (51,9%).
Czy Sejuani to bohater na wczesną czy późną grę?
Późna gra: Sejuani wygrywa 47,0% najkrótszych gier i 50,0% gier dłuższych niż 35 minut.