Sejuani, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.5%
Współczynnik wyboru
1.6%
Ban rate
0.3%

SejuaniSynergie i najlepsi sojusznicy

Sejuani Tier ATank
Patch26.19
Gry1411
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Z kim Sejuani wygrywa w patchu 26.19: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.

Najlepszy midlaner
Fizz63,2% · 95 gier

Synergie Sejuani - Patch 26.19

Zbadano 90 par z sojusznikami

Sejuani (Dżungla) wygrywa najczęściej z Fizz jako midlaner (63,2%, +9,0 powyżej oczekiwań) i Aphelios jako ADC (58,3%, +7,3). Najsłabsze połączenie to Nasus jako toplaner: 42,5%, 9,6 pkt poniżej oczekiwań.

Najlepsi midlanerzy z Sejuani

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
LeBlanc64.8%+12.754
Fizz63.2%+9.095
Yone57.0%+3.8135
Ekko58.5%+7.365
Veigar54.8%+2.3115
Malzahar54.3%+1.8116

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Vladimir33.3%−20.348
Hwei36.2%−15.047
Katarina42.1%−8.476

Najlepsi toplanerzy z Sejuani

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Illaoi60.3%+8.658
Aatrox59.6%+8.057
Darius53.9%+4.0102
Sett55.2%+2.1116
Mordekaiser54.1%+1.9109
Fiora55.6%+5.454

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Nasus42.5%−9.680
Heimerdinger36.6%−13.041
Kayle42.6%−10.747

Najlepsze wsparcia dla Sejuani

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Pyke56.5%+7.085
Thresh56.0%+3.9134
Vel'Koz60.9%+9.246
Nautilus52.4%+2.4124
Seraphine54.1%+0.9170
Lulu53.9%+1.9115

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Braum36.7%−17.060
Swain40.4%−9.757
Karma42.1%−8.757

Najlepsi ADC dla Sejuani

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Smolder66.0%+14.247
Aphelios58.3%+7.3108
Twitch61.3%+8.975
Jhin55.3%+3.6206
Samira55.8%+6.452
Sivir57.8%+7.345

Najsłabsze połączenia

SojusznikWspółczynnik wygranychSynergiaGry
Caitlyn48.3%−2.9265
Miss Fortune48.3%−3.7176
Kai'Sa48.2%−3.0193

Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Sejuani

  • Fizz · midlaner+9.0
  • Aphelios · ADC+7.3
  • Jhin · ADC+3.6
  • Miss Fortune · ADC−3.7
  • Caitlyn · ADC−2.9
  • Nasus · toplaner−9.6

Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.

Kalkulator synergii drużyny dla Sejuani

Wybierz sojuszników

Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Sejuani (Dżungla), oraz szacunek dla całej drużyny.

Szacowany współczynnik wygranych51,5%Wybierz co najmniej jednego sojusznika

To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ synergii Sejuani - Patch 26.19

Kto jest najlepszym midlaner dla Sejuani?

Fizz. Sejuani (Dżungla) wygrywa 63,2% z 95 gier rankingowych z Fizz jako midlaner – o 9,0 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Yone, Ekko.

Z jakimi bohaterami Sejuani ma synergię?

W tym patchu Sejuani (Dżungla) najbardziej zyskuje dzięki Fizz (midlaner, 63,2%), Aphelios (ADC, 58,3%), Jhin (ADC, 55,3%).

Którzy sojusznicy źle współgrają z Sejuani?

Sejuani (Dżungla) radzi sobie najgorzej obok Nasus (toplaner, 42,5%), Caitlyn (ADC, 48,3%), Miss Fortune (ADC, 48,3%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.

Jak obliczana jest synergia?

Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.