
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 2.2%
Senna Build ADC: przedmioty i buty
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Dolna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 4 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Senna w patchu 26.19 to : 0% gier, 0% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Senna Dolna: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.19)
673 gierWiększość graczy Senna Dolna najpierw rushuje Kosa Statikka (58% gier), kończąc go medianowo w 12,2. minucie. Buty Prędkości to standardowe buty (53%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Bariera (64%). Gra zwykle zaczyna się od Hełm Dorana + Mikstura Zdrowia.
Buty Senna
Przedmioty startowe Senna
Czary przywoływacza Senna
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 63,7% | 49.2% | 429 | |
| 21,4% | 49.3% | 144 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Senna
Który przedmiot gracze Senna kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Pierwszy ukończony przedmiot
Rdzeń trzech przedmiotów
Wszystkie przedmioty Senna Dolna wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Senna budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Senna
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Senna i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
Ten rdzeń jest w naszych danych rankingowych: 60,2% wygranych w 103 grach.
- Obrażenia od ataku
- 145
- Moc umiejętności
- 45
- Zdrowie
- 400
- Przyspieszenie umiejętności
- 20
- Prędkość ataku
- 30%
- Szansa na traf. kryt.
- 25%
- Prędkość ruchu
- 55