
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 2.2%
Senna Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Dolna
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 4 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Senna w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Senna od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Pierwszy przedmiot
- Kosa Statikka12,2 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −397
- Wygrane przy +1k złota
- 71,7%
- Wygrane przy −1k złota
- 34,2%
Skoki mocy Senna (patch 26.19)
DolnaKiedy Senna Dolna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Senna wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Senna jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Senna go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Senna może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Senna może zacząć lub wygrać.
- 12,2 min
- 19,8 min
- 25,6 min
- 35 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 35 minutSenna wygrywa 52,3% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Senna Dolna
Senna skaluje: lekka strata złota na alei to norma. Farm bezpiecznie, unikaj wczesnych all-inów i wygrywaj późną grę. Średnio Senna Dolna traci w 15. minucie 397 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 43% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 72% wygranych; 1000 złota straty zostawia 34%. Senna zdobywa średnio 0,14 solo zabójstw do 15. minuty.
Senna w środkowej i późnej fazie gry
Co Senna robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Senna stawia więcej totemów niż większość bohaterów (percentyl 86): utrzymuj wizję wokół kolejnego celu.
- Senna dużo się leczy (percentyl 79): długie walki i oblężenia sprzyjają Senna.
- Senna wnosi kontrolę tłumu (percentyl 75): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
- Senna wygrywa długie gry o 5,6 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Błędy, których unikać
- Senna słabo przyjmuje obrażenia (6/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
- Senna nie jest carry od obrażeń (20/100): nie wchodź w walki, licząc, że Senna wygra je sam.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Senna: FAQ – patch 26.19
Kiedy Senna ma skoki mocy?
Skoki mocy Senna w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,2. min.
Czy Senna może odrobić straty?
Senna wygrywa 41% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 379 grach), wobec 61% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Senna gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Senna?
Większość graczy Senna najpierw kończy Kosa Statikka, z medianą 12,2 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Senna?
Według złota w 15. minucie Senna najbardziej odstaje przeciw Jhin, Yunara. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Senna Dolna?
Według danych rankingowych z tego patcha Senna wygrywa, grając pod te mocne strony: kontrolować wizję; przyjmować długie walki i oblężenia; zaczynać walki kontrolą tłumu.