
- Współczynnik wygranych
- 51.6%
- Współczynnik wyboru
- 6.4%
- Ban rate
- 18.3%
Seraphine Kolejność umiejętności i czasy odnowienia
- Patch
- 26.19
- Gry
- 12 774
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Umiejętności Seraphine obejmują Wysoka Nuta, Dźwięk Przestrzenny, Więcej Basu, Bis, Osobowość Sceniczna. Naucz się efektywnie używać Pasywnej, Q, W, E i R umiejętności Seraphine w patchu 26.19 League of Legends.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Poziomy 1-3
- Q > E > W
- Superumiejętność na poziomie
- 6 / 11 / 16
- Odnowienie Q
- 8/8/7/7/6 s
- Odnowienie R
- 160/140/120 s
Osobowość Sceniczna
Kolejność umiejętności Seraphine (Patch 26.19)
9456 gierSeraphine Wsparcie maksuje Q (Wysoka Nuta) → W (Dźwięk Przestrzenny) → E (Więcej Basu): 51% graczy używa tej kolejności i wygrywa 52,1% z 5687 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Najczęściej grane | 51,4% | 52.1% | 5687 |
| Q > E > W | 25,4% | 51.0% | 2806 |
| E > Q > W | 8,7% | 49.3% | 963 |
Seraphine Dolna maksuje Q (Wysoka Nuta) → E (Więcej Basu) → W (Dźwięk Przestrzenny): 89% graczy używa tej kolejności i wygrywa 50,4% z 716 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 89,2% | 50.4% | 716 |
| Q > W > E | 8,5% | 50.0% | 68 |
Seraphine Środkowa maksuje Q (Wysoka Nuta) → E (Więcej Basu) → W (Dźwięk Przestrzenny): 55% graczy używa tej kolejności i wygrywa 53,8% z 160 gier. Zwykle pierwsze trzy poziomy to Q → E → W. Punkty w superumiejętność idą na poziomach 6, 11, 16.
| Kolejność maksowania | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| Q > E > W Najczęściej grane | 55% | 53.8% | 160 |
| Q > W > E | 37,5% | 51.4% | 109 |
Kolejność umiejętności pochodzi z osi czasu awansów w każdej grze rankingowej tego patcha. Siatka poziomów pokazuje najczęstszą ścieżkę wśród graczy, którzy wybrali najpopularniejszą kolejność maksowania.
Bierna umiejętność Seraphine: Osobowość Sceniczna

Seraphine dwukrotnie rzuci każde co trzecie podstawowe zaklęcie. Ponadto rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników sprawia, że jej następny podstawowy atak ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
Seraphine Q: Wysoka Nuta
Odnowienie 8/8/7/7/6 s
Seraphine zadaje obrażenia na obszarze.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 1, 4, 5, 7, 9.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Zasięg | 900 | 900 | 900 | 900 | 900 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 4 s | 4 s | 3,5 s | 3,5 s | 3 s |
Seraphine W: Dźwięk Przestrzenny
Odnowienie 22 s
Seraphine osłania pobliskich sojuszników tarczą i przyspiesza ich. Jeśli jest już osłonięta tarczą, dodatkowo uleczy pobliskich sojuszników.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 3, 8, 10, 12, 13.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s |
| Koszt (Mana) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| Zasięg | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
Seraphine E: Więcej Basu
Odnowienie 11 s
Seraphine zadaje obrażenia i utrudnia poruszanie się wrogom w linii.
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 2, 14, 15, 17, 18.
| Ranga | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s |
| Koszt (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Zasięg | 1300 | 1300 | 1300 | 1300 | 1300 |
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s | 5,5 s |
Seraphine R: Bis
Odnowienie 160/140/120 s
Seraphine zadaje obrażenia i rzuca urok na trafionych wrogów, odświeżając zasięg z każdym trafionym bohaterem (sojuszniczym i wrogim).
W typowej kolejności umiejętności rozwijana na poziomach 6, 11, 16.
| Ranga | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Czas odnowienia | 160 s | 140 s | 120 s |
| Koszt (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Zasięg | Globalny | ||
| Odnowienie przy 100 przyspieszenia umiejętności | 80 s | 70 s | 60 s |
Czasy odnowienia Seraphine z przyspieszeniem umiejętności
Przyspieszenie umiejętności skraca każdy czas odnowienia według tej samej zasady: odnowienie × 100 / (100 + przyspieszenie). 50 skraca czasy o jedną trzecią, a 100 o połowę. Oto czasy odnowienia Seraphine na maksymalnej randze przy typowych wartościach — przesuń suwak, by sprawdzić własny build.
| Umiejętność (maks. ranga) | 0 przyspieszenia | 50 przyspieszenia | 100 przyspieszenia |
|---|---|---|---|
| Q · Wysoka Nuta | 6 s | 4 s | 3 s |
| W · Dźwięk Przestrzenny | 22 s | 14,7 s | 11 s |
| E · Więcej Basu | 11 s | 7,3 s | 5,5 s |
| R · Bis | 120 s | 80 s | 60 s |
Kalkulator czasów odnowienia z przyspieszeniem umiejętności
| Umiejętność (maks. ranga) | Ranga 1 | Ranga 2 | Ranga 3 | Ranga 4 | Ranga 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 s | 8 s | 7 s | 7 s | 6 s | |
| 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | 22 s | |
| 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | 11 s | |
| 160 s | 140 s | 120 s |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ umiejętności Seraphine - Patch 26.19
Co maksować najpierw na Seraphine?
Większość graczy Seraphine (Wsparcie) maksuje Q (Wysoka Nuta), W (Dźwięk Przestrzenny), E (Więcej Basu) w tej kolejności – 51% gier rankingowych w tym patchu, ze współczynnikiem wygranych 52,1%.
Jaki jest czas odnowienia superumiejętności Seraphine?
Superumiejętność Seraphine, Bis, ma czas odnowienia 160 / 140 / 120 s na rangach 1, 2 i 3. Przy 100 przyspieszenia umiejętności spada on na maksymalnej randze do 60 s.
Kiedy rozwijać superumiejętność Seraphine?
Na poziomach 6, 11, 16, gdy tylko odblokuje się kolejna ranga – tak robi najczęstsza kolejność umiejętności Seraphine.
Co robi bierna umiejętność Seraphine?
Bierna umiejętność Seraphine to Osobowość Sceniczna. Seraphine dwukrotnie rzuci każde co trzecie podstawowe zaklęcie. Ponadto rzucanie zaklęć w pobliżu sojuszników sprawia, że jej następny podstawowy atak ma zwiększony zasięg i zadaje dodatkowe obrażenia magiczne.
Jak bardzo przyspieszenie umiejętności skraca czasy odnowienia Seraphine?
Przy 100 przyspieszenia umiejętności każdy czas odnowienia spada o połowę: Wysoka Nuta Seraphine skraca się na maksymalnej randze z 6 do 3 s, a Bis z 120 do 60 s.