Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.0%
Współczynnik wyboru
6.0%
Ban rate
15.0%

Seraphine Runy Support: kluczowa runa i odłamki

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch
26.20
Gry
12 045
Linia
Wsparcie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
23 paź 2026 UTC

Najlepsze Wsparcie runy Seraphine na LoL Patch 26.20 - Ezoteryczna Kometa z drzewa Czarnoksięstwo z Determinacja drugorzędnym (63.2% WR, 0.5% pick rate). Optymalne główne runy Seraphine to Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, Nadchodząca Burza. Drugie drzewo: Przypływ Życia, Rewitalizacja.

Seraphine radzi sobie najlepiej z Ezoteryczna Kometa jako runą kluczową z drzewka Czarnoksięstwo. Optymalne runy główne Seraphine to Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, Nadchodząca Burza. Dodatkowe drzewko run Seraphine to Determinacja z Przypływ Życia, Rewitalizacja. Ta strona run osiąga 63.16% winrate (+12.1% różnicy) przy 0.5% pick rate w 57 grach Seraphine.
63.2%Współczynnik wygranych
+12.1%Różn. WW
0.5%Współczynnik wyboru
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa

Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie na cel komety, której obrażenia zależą od dystansu.

Obrażenia adaptacyjne: 15-100 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Wzmocnienie obrażeń skaluje się do maks. 100% przy 750 jedn. zasięgu.

Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

TranscendencjaTranscendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.

10 min: +8 pkt. mocy umiejętności lub 5 pkt. obrażeń od ataku
20 min: +24 pkt. mocy umiejętności lub 14 pkt. obrażeń od ataku
30 min: +48 pkt. mocy umiejętności lub 29 pkt. obrażeń od ataku
40 min: +80 pkt. mocy umiejętności lub 48 pkt. obrażeń od ataku
50 min: +120 pkt. mocy umiejętności lub 72 pkt. obrażeń od ataku
60 min: +168 pkt. mocy umiejętności lub 101 pkt. obrażeń od ataku
i tak dalej.

Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i pobliskiemu sojuszniczemu bohaterowi o najniższym poziomie zdrowia.

70% efektywności w przypadku bohaterów walczących z dystansu.

Czas odnowienia: 20 sek.

RewitalizacjaRewitalizacja

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.

Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia.

51.8%Współczynnik wygranych
+0.8%Różn. WW
26.1%Współczynnik wyboru
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa

Zadawanie bohaterom obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie na cel komety, której obrażenia zależą od dystansu.

Obrażenia adaptacyjne: 15-100 pkt. zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności i +0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
Czas odnowienia: 20-8 sek.

Wzmocnienie obrażeń skaluje się do maks. 100% przy 750 jedn. zasięgu.

Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many.

Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek.

Czas odnowienia: 15 sek.

TranscendencjaTranscendencja

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:
Poziom 5: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 8: +5 jedn. przyspieszenia umiejętności
Poziom 11: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

PoparzeniePoparzenie

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 pkt. dodatkowych obrażeń magicznych zależnie od poziomu po 1 sek.

Czas odnowienia: 10 sek.

Dostawa CiastekDostawa Ciastek

Dostawa Ciastek: Zyskujesz Ciastko Całkowicie Nieustającej Woli co 2 min aż do 6 min gry.

Ciastka przywracają 20 pkt. + 2% twojego maksymalnego zdrowia, maks. 100% w zależności od brakującego zdrowia. Użycie lub sprzedanie Ciastka na stałe zwiększa twoje maksymalnie zdrowie o 30 pkt.

Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna Przenikliwość

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza
+10 jedn. przyspieszenia przedmiotów

Ci bohaterowie dzielą co najmniej 4 runy z zalecanymi buildami run Seraphine. używają podobnych run kluczowych i drugorzędnych, co czyni ich dobrymi alternatywami, jeśli podoba ci się styl gry Seraphine lub chcesz nauczyć się bohaterów ze znajomymi ustawieniami run.Zilean, Karma, Ivern, Janna, Lulu i 5 innych

Wszystkie kluczowe runy i drzewka poboczne Seraphine Wsparcie (patch 26.20)

11 508 gier

Seraphine Wsparcie gra z Przywołanie Aery w 54% gier, ze współczynnikiem wygranych 50,5%. Inspiracja to typowe drzewko poboczne (43%). Standardowe odłamki: Przyspieszenie umiejętności (atak), Siła adaptacyjna (elastyczny), Zdrowie (obrona).

Kluczowe runy

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Przywołanie AeryPrzywołanie AeryNajczęściej grane54,2%50.5%6240
Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa38,2%51.9%4399
ElektryzacjaElektryzacja2,3%44.4%270
Ognisty DotykOgnisty Dotyk1,8%45.6%204
Mroczne ŻniwaMroczne Żniwa1,7%46.2%197
OpiekunOpiekun0,6%59.2%71

Drzewka poboczne

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
InspiracjaInspiracjaNajczęściej grane42,9%51.1%4937
DeterminacjaDeterminacja41,9%51.0%4825
PrecyzjaPrecyzja6,8%47.8%786
DominacjaDominacja4,6%51.7%532
CzarnoksięstwoCzarnoksięstwo3,7%51.6%426

Popularność to odsetek gier Seraphine na tej linii z daną runą; opcje poniżej 40 gier pomijamy. Wyższy współczynnik wygranych rzadko wybieranej runy to zwykle wybór pod konkretny matchup, a nie ogólne ulepszenie.

Pomniejsze runy Seraphine wg drzewka

Każda pomniejsza runa wybierana przez graczy Seraphine, pogrupowana wg drzewka, z popularnością i współczynnikiem wygranych.

Czarnoksięstwo

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
TranscendencjaTranscendencjaNajczęściej grane93,5%51.1%10 765
Opaska Przepływu ManyOpaska Przepływu Many92,6%51.2%10 657
PoparzeniePoparzenie53,5%50.8%6156
Nadchodząca BurzaNadchodząca Burza42,9%51.3%4940
Aksjomatyczny Adept ArkanówAksjomatyczny Adept Arkanów3,7%43.5%421
Całkowite SkupienieCałkowite Skupienie1,9%48.6%216

Determinacja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
RewitalizacjaRewitalizacjaNajczęściej grane41,9%51.1%4819
Przypływ ŻyciaPrzypływ Życia40,6%51.2%4672
Kościana ZbrojaKościana Zbroja2,1%55.3%246

Inspiracja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Kosmiczna PrzenikliwośćKosmiczna PrzenikliwośćNajczęściej grane41,1%51.1%4735
Dostawa CiastekDostawa Ciastek37,3%51.0%4290
Magiczne ObuwieMagiczne Obuwie5,9%51.9%678
Zwrot GotówkiZwrot Gotówki0,9%56.3%103
Spec od WszystkiegoSpec od Wszystkiego0,8%51.5%97
Prędkość ZbliżeniowaPrędkość Zbliżeniowa0,6%53.8%65

Dominacja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
SuperłowcaSuperłowcaNajczęściej grane7,1%49.2%815
Cios Poniżej PasaCios Poniżej Pasa6,8%51.1%787
Makabryczne PamiątkiMakabryczne Pamiątki2,9%44.4%329
Smak KrwiSmak Krwi1,2%40.6%133
Szósty ZmysłSzósty Zmysł1,1%55.0%131
Głęboki TotemGłęboki Totem0,9%41.3%109

Precyzja

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Rozwój MyśliRozwój MyśliNajczęściej grane4,5%48.2%517
Legenda: PrzyspieszenieLegenda: Przyspieszenie3,7%47.8%425
OdcięcieOdcięcie2,5%49.1%293
Ostateczny CiosOstateczny Cios2,2%51.8%251
TriumfTriumf0,8%52.7%93

Odłamki statystyk Seraphine

Które odłamki wybierają gracze Seraphine w każdym z trzech rzędów i jaki mają współczynnik wygranych.

RunaGraczeWspółczynnik wygranychGry
Siła adaptacyjna (elastyczny)Siła adaptacyjna (elastyczny)Najczęściej grane93,0%50.9%10 699
Przyspieszenie umiejętności (atak)Przyspieszenie umiejętności (atak)90,5%51.0%10 415
Zdrowie (obrona)Zdrowie (obrona)86,7%51.0%9982
Skalujące się zdrowie (obrona)Skalujące się zdrowie (obrona)8,7%52.1%1006
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (atak)8,0%49.5%917
Prędkość ruchu (elastyczny)Prędkość ruchu (elastyczny)5,6%51.8%649
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)4,5%47.3%520
Prędkość ataku (atak)Prędkość ataku (atak)1,5%50.6%176
Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (elastyczny)1,4%45.6%160
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine runy FAQ - patch 26.20

Jaka jest najlepsza kluczowa runa dla Seraphine Wsparcie?

Przywołanie Aery: Seraphine Wsparcie bierze ją w 54% gier rankingowych i wygrywa 50,5% z 6240 gier. Alternatywy: Ezoteryczna Kometa (38%, 51,9%), Elektryzacja (2%, 44,4%).

Jakie odłamki statystyk powinien brać Seraphine?

Większość graczy Seraphine bierze Przyspieszenie umiejętności (atak), Siła adaptacyjna (elastyczny), Zdrowie (obrona) — po jednym z każdego rzędu.

Jakie sa najlepsze runy Seraphine w patchu 26.20?

Najlepsze runy Seraphine w patchu 26.20 uzywaja drzewa Czarnoksięstwo z Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, and Nadchodząca Burza i drzewa Determinacja z Przypływ Życia and Rewitalizacja. Ten setup run osiaga wygrana 63.2% ze wskaznikiem wyboru 0.5%.

Jaki jest wskaznik zwyciestwa najlepszej strony run Seraphine?

Najlepsza strona run Seraphine ma 63.2% wskaznik zwyciestwa w patchu 26.20, co jest +12.1% w porownaniu do sredniej wskaznika zwyciestwa Seraphine. Ten zestaw run ma 0.5% wskaznik wyboru wsrod graczy Seraphine.

Jakiego keystone\'a powinienem uzywac na Seraphine?

Ezoteryczna Kometa z drzewa Czarnoksięstwo jest najlepszym keystonem dla Seraphine w patchu 26.20. Ten keystone dobrze synergizuje z kitem Seraphine i zapewnia wygrana 63.2%.

Jakie jest glowne drzewo run Seraphine?

Glowne drzewo run Seraphine to Czarnoksięstwo. Optymalne runy Czarnoksięstwo dla Seraphine to Ezoteryczna Kometa, Opaska Przepływu Many, Transcendencja, and Nadchodząca Burza, z Ezoteryczna Kometa jako kamieniem wegielmnym.

Jakie jest wtorne drzewo run Seraphine?

Najlepsze wtorne drzewo run Seraphine to Determinacja. Zalecane runy Determinacja to Przypływ Życia and Rewitalizacja, ktore uzupelniaja glowne drzewo Czarnoksięstwo Seraphine.

Jakie sa alternatywne zestawy run dla Seraphine?

Alternatywny zestaw run Seraphine uzywa Ezoteryczna Kometa z drzewa Czarnoksięstwo. Ten alternatywny build moze byc preferowany w okreslonych matchupach lub stylach gry. Sprawdz alternatywna strone run powyzej, aby uzyskac pelne szczegoly, w tym wskaznik zwyciestwa i wyboru.

Jak popularne sa runy Seraphine?

Najlepsza strona run Seraphine ma 0.5% wskaznik wyboru w patchu 26.20. To wskazuje, ze 0.5% graczy Seraphine uzywa zestawu Ezoteryczna Kometa z drzewami Czarnoksięstwo i Determinacja.