Seraphine, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.3%
Współczynnik wyboru
6.2%
Ban rate
18.3%

SeraphineStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Seraphine Tier AWsparcieMag
Patch26.19
Gry5604
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Seraphine, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
570#157 z 173
Obrażenia od ataku
50#143 z 173
Pancerz
26#145 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
525#46 z 173
Prędkość ruchu
330#117 z 173

Statystyki bazowe Seraphine (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Seraphine zaczyna z 570 pkt zdrowia i 50 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2185 pkt zdrowia i 101 pkt obrażeń od ataku. Seraphine to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wsparcie Seraphine ma na 18. poziomie o 21 mniej pkt zdrowia i o 5 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wsparcie
Zdrowie570+95,0094514042185#157 z 1732206
Obrażenia od ataku50,0+3,0061,976,3101,0#143 z 17399,5
Pancerz26,0+4,2042,662,997,4#145 z 173102,2
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17354,1
Prędkość ataku0,669+2,0%0,7220,7860,896#101 z 1730,896
Prędkość ruchu330—330330330#117 z 173331
Zasięg ataku525—525525525#46 z 173467
Mana360+40,005187111040#77 z 1731198
Regeneracja zdrowia (5 s)6,50+0,608,8711,7716,70#82 z 17314,80
Regeneracja many (5 s)11,50+0,9515,2519,8427,65#1 z 17319,98

Kalkulator statystyk Seraphine wg poziomu

18
Zdrowie
2185+95,00 na poziom
Obrażenia od ataku
101,0+3,00 na poziom
Pancerz
97,4+4,20 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,896+2,0% na poziom
Mana
1040+40,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
16,70+0,60 na poziom
Regeneracja many (5 s)
27,65+0,95 na poziom

Historia współczynnika wygranych Seraphine wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Seraphine (Wsparcie) zmienił się z 53,2% w patchu 26.8 na 51,3% w patchu 26.19 (−1,9 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.8 (53,2%), najgorszym 26.18 (50,9%). Patch 26.19 utrzymał go w granicach pół punktu od 50,9%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.3%+0.36,2%18,3%A
26.1851.0%−0.37,2%21,9%A
26.1751.3%+0.18,3%23,7%A
26.1651.1%−0.37,5%25,0%A
26.1551.5%−0.98,4%26,1%A
26.1452.4%+0.210,2%—S
26.1352.2%−0.18,7%—S
26.1252.3%+0.27,9%—S
26.1152.1%−0.37,6%—S
26.1052.3%−0.17,7%—S
26.952.4%−0.16,9%—S
26.852.5%—5,0%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.3%+0.45,5%18,3%A
26.1850.9%−0.16,2%21,9%B
26.1751.1%−0.17,2%23,7%B
26.1651.2%−0.37,5%25,0%B
26.1551.4%−0.88,4%26,1%A
26.1452.3%+0.610,2%—S
26.1351.6%−0.58,6%—S
26.1252.2%+0.67,9%—S
26.1151.5%−0.77,6%—S
26.1052.2%−0.17,6%—S
26.952.3%−0.86,9%—S
26.853.1%—5,0%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Seraphine wg rangi

Seraphine wygrywa najczęściej w randze Brąz (52,7%), a najrzadziej w Diament (47,4%). Gry od Żelaza do Srebra wygrywają o 4,9 pkt częściej niż od Diamentu wzwyż — Seraphine jest najsilniejszy tam, gdzie rywale rzadziej karzą błędy. Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Żelazo (28,7%), a najniższy w Mistrz (10,1%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Wsparcie)

—
52,7%
51,9%
52,0%
51,6%
48,0%
47,4%
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

28,7%
25,0%
23,0%
21,4%
18,4%
16,9%
11,2%
10,1%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Seraphine wg długości gry

Wsparcie

Seraphine (Wsparcie) wygrywa najczęściej w grach trwających <20 min: 54,3%. Współczynnik wygranych spada o 2,8 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Seraphine chce skończyć grę wcześnie.

54,3%
53,3%
51,9%
50,4%
51,5%

Profil stylu gry Seraphine

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Seraphine wyróżnia się w kategoriach Wynik wizji i Kontrola tłumu, a najniżej wypada w Zredukowane obrażenia.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Wynik wizji90
  • Kontrola tłumu73
  • Siła wsparcia55
  • Leczenie51
  • Skradzione cele33
  • CS31
  • Kontrola celów24
  • Obrażenia zadane budowlom21
  • Zniszczone wieże16
  • Obrażenia zadane bohaterom13
  • Zredukowane obrażenia8

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 89%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 11%89%
  • Obrażenia magiczne · 89%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 11%

89% obrażeń, jakie Seraphine zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Seraphine.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Seraphine statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Seraphine?

W patchu 26.19 Seraphine zaczyna z 570 pkt zdrowia, 50 pkt obrażeń od ataku, 26 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,669, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 330.

Ile zdrowia ma Seraphine na 18. poziomie?

Seraphine ma na 18. poziomie 2185 pkt zdrowia, zyskując 95 na poziom. To miejsce #157 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Seraphine?

Seraphine ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Seraphine jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 330.

Czy Seraphine jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Seraphine (Wsparcie) w patchu 26.19 wynosi 51,3%, o 0,4 pkt więcej niż 50,9% w patchu 26.18.

W jakiej randze Seraphine radzi sobie najlepiej?

Seraphine ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Brąz (52,7%), a najniższy w Diament (47,4%).

Czy Seraphine to bohater na wczesną czy późną grę?

Wczesna gra: Seraphine wygrywa 54,3% najkrótszych gier, ale tylko 51,5% gier dłuższych niż 35 minut.