Shaco, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.7%
Współczynnik wyboru
3.5%
Ban rate
22.9%

Shaco vs Seraphine

Shaco Tier CZabójca
Patch
26.20
Gry
4560
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Shaco vs Seraphine to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Seraphine wygrywa z 57.1% win rate (+14.3%) przeciwko Shaco na podstawie 42 gier. Seraphine holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Shaco, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Shaco vs Seraphine.

Analiza matchupu Shaco

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Shaco radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Shaco
Shaco
45.0%
VS
Seraphine
55.0%
Seraphine

Kto wygrywa: Shaco vs Seraphine?

Lekka przewaga: SeraphineNiska pewność

Shaco wygrywa 45.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 30.7% a 60.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.0%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
−5.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 40
Linia: Wsparcie
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Shaco wygrywa 45.0% z 40 gier (zakres 95% 30.7–60.2%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 50.0% dla bohatera Shaco; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 78, co mieści się w granicach błędu (gry: 39).
  • Gracze bohatera Shaco znacznie rzadziej wybierają kolejność umiejętności E > W > Q w pojedynku z bohaterem Seraphine: 13.1% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), poniżej 2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Shaco i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Shaco w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Shaco vs Seraphine – statystyki fazy linii

ShacoSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
−78
W granicach błędu
Zakres 95%: od −353 do +198
Różnica XP
−351
Przewaga: Seraphine
Zakres 95%: od −549 do −153
Różnica CS
+2.2
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.4 do +5.8
2.08
Zabójstwa przed 15. min
1.97
2.79
Śmierci przed 15. min
2.56
0.10
Solo zabójstwa przed 15. min
0.10
7.5%
Pierwsza krew
12.5%

Średnie z całej gry

1.5
CS / min
1.6
655
DMG / min
500
10 835
Złoto / grę
10 802
85
Leczenie / min
310
346
Zredukowane DMG / min
390
1.1
CC / min
1.3

Shaco vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Shaco przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 2
Za mało gier
25–30 min
Gry: 4
Za mało gier
30–35 min
Gry: 16
Za mało gier
35+ min
Gry: 14
Shaco vs SeraphineZakres 95%Shaco zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Shaco przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Shaco vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneShaco – złoto w 15. min: −78
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Shaco vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Shaco dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • E > W > Q
    kolejność umiejętności E > W > QPriorytet umiejętności
    Zwykle
    13.1%
    vs Seraphine
    poniżej 2%
    −13.1 pkt
  • Odcięcie
    Zwykle
    12.6%
    vs Seraphine
    poniżej 2%
    −12.6 pkt
  • Q > W > E
    kolejność umiejętności Q > W > EPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Seraphine
    12.5%
    +12.5 pkt
  • E > Q > W
    kolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Seraphine
    12.5%
    +12.5 pkt
  • Echo Luden
    Echo LudenPrzedmiot
    Zwykle
    10.5%
    vs Seraphine
    poniżej 2%
    −10.5 pkt
  • Dostawa Ciastek
    Zwykle
    10.5%
    vs Seraphine
    poniżej 2%
    −10.5 pkt
  • Nieokiełznane Strzały Yun Tal
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Seraphine
    5.0%
    +5.0 pkt
  • Złodziej Esencji
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Seraphine
    5.0%
    +5.0 pkt

Shaco vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Shaco (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 58.3% · gry: 48

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 23 gier Shaco przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Shaco.

  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Shaco vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Shaco (Wsparcie)

Ezoteryczna KometaEzoteryczna Kometa
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Dominacja
Cios Poniżej PasaSuperłowca
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.7% · gry: 134

Przeciwko: Seraphine

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Shaco w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Shaco dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Shaco, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Shaco, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Shaco

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Shaco vs Seraphine – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Shaco vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Shaco wygrywa 45.0% z 40 gier (zakres 95% 30.7–60.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Shaco przeciwko bohaterowi Seraphine?

Shaco wygrywa 45.0% z 40 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Wsparcie, patch 26.20; zakres 95% 30.7–60.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 50.0%.

Czy Shaco kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Shaco wygrywa 45.0% z 40 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (30.7–60.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Shaco czy Seraphine?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 78, co mieści się w granicach błędu (gry: 39).

Czy Shaco lepiej skaluje się niż Seraphine?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Shaco?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Seraphine nad bohaterem Shaco wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Shaco przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Shaco (linia: Wsparcie): Udręka Liandry'ego, Imperialny Mandat, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Echo Luden (zwykle 10.5%, tutaj poniżej 2%).

Jakie runy dla bohatera Shaco przeciwko bohaterowi Seraphine?

Użyj zwykłej strony run bohatera Shaco: Ezoteryczna Kometa (Czarnoksięstwo + Dominacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Odcięcie (zwykle 12.6%, tutaj poniżej 2%).