Sion, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
0.6%

Sion Jak grać: porady i skoki mocy

TankWojownik
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Dżungla
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Sion w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Sion od porażek.

Kolejność maksowania
Q > W > E
Pierwszy przedmiot
Pisklę Podmuszka0,2 min
Złoto vs aleja w 15. min
−42
Wygrane przy +1k złota
76,2%
Wygrane przy −1k złota
33,3%

Skoki mocy Sion (patch 26.19)

Dżungla

Kiedy Sion Dżungla staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Sion wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Sion jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Sion go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Sion może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Sion może zacząć lub wygrać.
  5. 0,2 min
    Pierwszy przedmiot w 0,2. min
    Pisklę PodmuszkaPisklę Podmuszka gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Sion.
  6. 11,1 min
    Dwa przedmioty w 11,1. min
    Pisklę PodmuszkaStalowe SercePisklę Podmuszka + Stalowe Serce: okno na grupowanie się i zdobywanie celów.
  7. 30 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 30 minut
    Sion wygrywa 60,5% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Sion Dżungla

Sion gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Sion Dżungla traci w 15. minucie 42 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 51% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 76% wygranych; 1000 złota straty zostawia 33%. Sion zdobywa średnio 0,15 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Sion wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi76,2%
  • Prowadzi66,5%
  • Traci37,6%
  • 1000+ złota straty33,3%

Sion w środkowej i późnej fazie gry

Co Sion robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Sion dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 99): stań między wrogiem a swoimi carry.
  • Presja na bocznych alejach się opłaca: Sion ma 89/100 w obrażeniach zadanych budowlom. Pchaj boczną falę, gdy drużyna trzyma środek.
  • Sion wnosi kontrolę tłumu (percentyl 88): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Graj wokół smoków, Larw i Barona — Sion ma 83/100 w kontroli celów.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Sion: FAQ – patch 26.19

Kiedy Sion ma skoki mocy?

Skoki mocy Sion w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 0,2. min.

Czy Sion może odrobić straty?

Sion wygrywa 38% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 170 grach), wobec 67% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Sion gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Sion?

Większość graczy Sion najpierw kończy Pisklę Podmuszka, z medianą 0,2 minut.

Jak grać Sion Dżungla?

Według danych rankingowych z tego patcha Sion wygrywa, grając pod te mocne strony: być pierwszą linią dla carry; naciskać na bocznych alejach; zaczynać walki kontrolą tłumu.