
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 1.0%
Sivir Mid: współczynnik zwycięstw i tier
- Patch
- 26.20
- Mecze
- 382 830
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 11 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej...
Czy Sivir jest dobry w patchu 26.20?
To o 3,1 pkt więcej niż w patchu 26.19. Sivir jest banowany w 1,0% gier i obecny (wybrany lub zbanowany) w 5,0%.
- Tier
- —
- Współczynnik wygranych
- —
- Współczynnik wyboru
- —%
- Ban rate
- 1,0%
- Zmiana współczynnika wygranych
- +3.1wobec patcha 26.19
Współczynnik wygranych w ostatnich patchach (Środkowa)
Pełna historia patchy, wskaźnik banów według rangi i statystyki bazowe Sivir →
Pozycje Sivir
Sivir gra na pozycji Dolna w 98% gier rankingowych w tym patchu. Każda aleja ma własny build, runy i kontry — wybierz aleję, by przełączyć wszystkie zakładki.
Udział gier rankingowych bohatera na każdej alei wraz ze współczynnikiem wygranych na tej alei.
Zmiany Sivir w Patchu 26.20
Szybki przegląd optymalnej konfiguracji Sivir w League of Legends. Najlepszy build Sivir zawiera podstawowe przedmioty, używając optymalne runy dla maksymalnej efektywności. Sivir radzi sobie dobrze przeciwko niektórzy bohaterowie, ale ma trudności z kluczowe kontery.
Mocne i słabe strony Sivir
Jak Sivir wypada na tle wszystkich bohaterów w tym patchu, według statystyk na minutę z gier rankingowych.
Mocne strony
- CS: lepiej niż 99% bohaterów
- Obrażenia zadane bohaterom: lepiej niż 77% bohaterów
- Obrażenia zadane budowlom: lepiej niż 74% bohaterów
Słabe strony
- Kontrola tłumu: poniżej 100% bohaterów
- Wynik wizji: poniżej 92% bohaterów
- Zredukowane obrażenia: poniżej 82% bohaterów
Sivir zajmuje 0.0 percentyl dla siły wczesnej gry, 0.0 percentyl dla późnego skalowania, 0.0 percentyl dla kontroli celów, 0.0 percentyl dla siły wsparcia, 0.0 percentyl dla farmienia stworów i 0.0 percentyl dla obrażeń.
Sivir wykazuje zroznicowana wydajnosc na roznych poziomach umiejetnosci w League of Legends. Mistrzostwo czempiona i zrozumienie podstaw gry znaczaco wplywaja na efektywnosc Sivir. Gracze, ktorzy inwestuja czas w nauke mechanik Sivir, optymalnych wzorow wymiany i power spikow, zobacza poprawe wydajnosci. Sukces z Sivir wymaga zrozumienia zarowno kitu czempiona, jak i jego prawidlowego wykonania w roznych matchupach. Gracze o nizszej randze moga poczatkowo miec trudnosci, ale moga poprawic swoj wskaznik wygranych poprzez prakteke i wiedze o grze. Gracze o wyzszej randze, ktorzy opanowali mechanike Sivir, maja tendencje do skuteczniejszego wykorzystywania czempiona. Sufit umiejetnosci czempiona pozwala doswiadczonym graczom maksymalizowac potencjal poprzez lepsze podejmowanie decyzji, wykonanie mechaniczne i wyczucie gry. Aby odniesc sukces z Sivir, skup sie na opanowaniu kombinacji umiejetnosci, zrozumieniu strategii specyficznych dla matchupow i rozwijaniu silnej gry makro obok umiejetnosci mikro-mechanicznych.
Zaprojektuj swój następny build Sivir
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów Sivir. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Czy Sivir jest dobry? FAQ - Patch 26.20
Na jakiej alei gra się Sivir?
Sivir to bohater na pozycję Dolna: 98% gier rankingowych w tym patchu.
Jak często Sivir jest banowany?
Sivir jest banowany w 1,0% gier rankingowych w patchu 26.20, a wybierany lub banowany w 5,0%.
W czym Sivir jest dobry?
Na tle wszystkich bohaterów w tym patchu Sivir wyróżnia się w: CS (99/100), Obrażenia zadane bohaterom (77/100), Obrażenia zadane budowlom (74/100).