
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 11.9%
Sylas Build Support: przedmioty i buty
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Wsparcie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Sylas w patchu 26.19 to : 0% gier, 0% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Sylas Wsparcie: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.19)
584 gierWiększość graczy Sylas Wsparcie najpierw rushuje Hextechowy Pas Rakietowy (63% gier), kończąc go medianowo w 12,2. minucie. Obuwie Maga to standardowe buty (62%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Podpalenie (70%). Gra zwykle zaczyna się od Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia.
Buty Sylas
Przedmioty startowe Sylas
Czary przywoływacza Sylas
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 69,5% | 49.8% | 406 | |
| 26,7% | 42.9% | 156 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Sylas
Który przedmiot gracze Sylas kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Wszystkie przedmioty Sylas Wsparcie wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Sylas budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Sylas
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Sylas i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
W tym buildzie nie ma jeszcze zapisanego rdzenia trzech przedmiotów — może być poza metą.
- Przebicie odp. na magię
- 12
- Prędkość ruchu
- 45