
- Współczynnik wygranych
- 50.1%
- Współczynnik wyboru
- 2.6%
- Ban rate
- 6.9%
Syndra Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Gry
- 2368
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Syndra w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Syndra od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > W > E
- Pierwszy przedmiot
- Echo Luden10,9 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- +29
- Wygrane przy +1k złota
- 65,8%
- Wygrane przy −1k złota
- 32,9%
Skoki mocy Syndra (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Syndra Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Syndra wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Syndra jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Syndra go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Syndra może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Syndra może zacząć lub wygrać.
- 10,9 min
- 20,1 min
- 30 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 30 minutSyndra wygrywa 52,5% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Syndra Środkowa
Syndra gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Syndra Środkowa ma w 15. minucie 29 złota przewagi nad rywalem z alei i prowadzi w 52% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 66% wygranych; 1000 złota straty zostawia 33%. Syndra zdobywa średnio 0,72 solo zabójstw do 15. minuty.
Syndra w środkowej i późnej fazie gry
Co Syndra robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Syndra dobrze farmi (percentyl 87): zbieraj boczne fale między walkami.
- Syndra to główne źródło obrażeń (85/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
- Syndra wnosi kontrolę tłumu (percentyl 78): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
Błędy, których unikać
- Syndra słabo przyjmuje obrażenia (5/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Syndra: FAQ – patch 26.19
Kiedy Syndra ma skoki mocy?
Skoki mocy Syndra w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 10,9. min.
Czy Syndra może odrobić straty?
Syndra wygrywa 40% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 2132 grach), wobec 59% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Syndra gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Syndra?
Większość graczy Syndra najpierw kończy Echo Luden, z medianą 10,9 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Syndra?
Według złota w 15. minucie Syndra najbardziej odstaje przeciw Irelia, Naafiri, Fizz. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Syndra Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Syndra wygrywa, grając pod te mocne strony: dalej farmić boczne fale; przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; zaczynać walki kontrolą tłumu.