
- Współczynnik wygranych
- 0%
- Współczynnik wyboru
- 0%
- Ban rate
- 5.0%
Tahm Kench Build Mid: przedmioty i buty
- Patch
- 26.19
- Mecze
- 454 220
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Najczęściej grany build Tahm Kench w patchu 26.19 to : 0% gier, 0% zwycięstw. Poniżej buty, pierwsze przedmioty, przedmioty startowe i czary przywoływacza wybierane najczęściej – każdy z własnym współczynnikiem zwycięstw i liczbą gier.
Tahm Kench Środkowa: buty, przedmioty startowe i czary przywoływacza (patch 26.19)
163 gierWiększość graczy Tahm Kench Środkowa najpierw rushuje Stalowe Serce (68% gier), kończąc go medianowo w 12,3. minucie. Spętane Kruszyciele to standardowe buty (42%). Standardowe czary przywoływacza to Błysk + Podpalenie (66%). Gra zwykle zaczyna się od Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia.
Buty Tahm Kench
Przedmioty startowe Tahm Kench
Czary przywoływacza Tahm Kench
| Opcja | Gracze | Współczynnik wygranych | Gry |
|---|---|---|---|
| 65,6% | 52.3% | 107 |
Każda opcja ma własną popularność, współczynnik wygranych i liczbę gier rankingowych z tego patcha. Opcje poniżej 40 gier pominięto.
Pierwszy przedmiot i czas rdzenia buildu Tahm Kench
Który przedmiot gracze Tahm Kench kończą jako pierwszy i jaki rdzeń trzech przedmiotów budują, z medianową minutą ukończenia i środkowymi 50% gier — czas, który trzeba pobić, by mieć skok mocy przed rywalem.
Wszystkie przedmioty Tahm Kench Środkowa wg wygranych
Ukończone przedmioty, które gracze Tahm Kench budują najczęściej w tym patchu, z udziałem gier i współczynnikiem wygranych. Przedmioty sytuacyjne mają niską popularność nie bez powodu — czytaj wygrane razem z liczbą gier.
Planer buildu Tahm Kench
Zaplanuj build
Zacznij od najczęstszego rdzenia Tahm Kench i wymieniaj przedmioty, by zobaczyć łączne złoto i statystyki. Gdy wybór zawiera rdzeń trzech przedmiotów, który gracze naprawdę budują, pojawi się jego zapisany współczynnik wygranych.
W tym buildzie nie ma jeszcze zapisanego rdzenia trzech przedmiotów — może być poza metą.
- Odporność na magię
- 25
- Prędkość ruchu
- 45