Tahm Kench, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
3.4%
Ban rate
5.0%

Tahm Kenchvs Brand

Tahm Kench Tier BTankWsparcie
Patch26.19
Gry3093
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Tahm Kench vs Brand to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Tahm Kench wygrywa z 54.5% win rate (+9.1%) przeciwko Brand na podstawie 44 gier. Brand wins the early laning phase while Tahm Kench scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Tahm Kench, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Tahm Kench vs Brand.

Analiza matchupu Tahm Kench

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Tahm Kench radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Tahm Kench
Tahm Kench
48.8%
VS
Brand
51.2%
Brand

Kto wygrywa: Tahm Kench vs Brand?

Wyrównany pojedynekNiska pewność

Tahm Kench wygrywa 48.8% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.3% a 59.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie)
Efekt pojedynku
+0.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 82
Linia: Wsparcie
vs patch 26.18
−1.2 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Wsparcie · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 3, wskaźnik wygranych – Tahm Kench: 66.7%.

Najważniejsze wnioski

  • Tahm Kench vs Brand to wyrównany pojedynek: Tahm Kench wygrywa 48.8% z 82 gier, a zakres 95% (38.3–59.4%) wyraźnie obejmuje 50%.
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) przewidują 48.7% dla bohatera Tahm Kench; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 94, co mieści się w granicach błędu (gry: 81).
  • Gracze bohatera Tahm Kench znacznie częściej wybierają Oblicze Ducha w pojedynku z bohaterem Brand: 29.2% w pozostałych grach (linia: Wsparcie), 43.9% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Tahm Kench i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Tahm Kench w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Tahm Kench vs Brand – statystyki fazy linii

Tahm KenchBrand

W 15. minucie

Różnica złota
−94
W granicach błędu
Zakres 95%: od −278 do +90
Różnica XP
+14
W granicach błędu
Zakres 95%: od −168 do +197
Różnica CS
−1.1
W granicach błędu
Zakres 95%: od −3.5 do +1.3
1.89
Zabójstwa przed 15. min
1.65
2.44
Śmierci przed 15. min
3.20
0.17
Solo zabójstwa przed 15. min
0.10
6.1%
Pierwsza krew
9.8%

Średnie z całej gry

1.3
CS / min
2.0
539
DMG / min
945
10 423
Złoto / grę
10 989
377
Leczenie / min
85
1495
Zredukowane DMG / min
325
1.1
CC / min
1.4

Tahm Kench vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Tahm Kench przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 20
36.0%
30–35 min
Gry: 25
64.3%
35+ min
Gry: 28
Tahm Kench vs BrandZakres 95%Tahm Kench zwykle (Wsparcie)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Tahm Kench przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Tahm Kench vs Brand – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneTahm Kench – złoto w 15. min: −94
  2. Pierwszy przedmiotBrandTahm Kench: 14.9 min · Brand: 12.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minWyrównaneTahm Kench wygrywa 50.9% z 53 gier

Tahm Kench vs Brand: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Tahm Kench dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Wsparcie).

  • Oblicze Ducha
    Oblicze DuchaPrzedmiot
    Zwykle
    29.2%
    vs Brand
    43.9%
    +14.7 pkt44.4% wygranych tutaj
  • Pancerniaki
    Zwykle
    57.5%
    vs Brand
    46.3%
    −11.2 pkt57.9% wygranych tutaj
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    22.7%
    vs Brand
    32.9%
    +10.2 pkt40.7% wygranych tutaj
  • Prędkość ataku (atak)
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    94.5%
    vs Brand
    87.8%
    −6.7 pkt48.6% wygranych tutaj
  • Siła adaptacyjna (atak)
    Siła adaptacyjna (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    1.6%
    vs Brand
    7.3%
    +5.8 pkt
  • Mikstura ZdrowiaMikstura ZdrowiaSoczewka Wyroczni
    Mikstura Zdrowia + Mikstura Zdrowia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    2.3%
    vs Brand
    6.2%
    +3.9 pkt

Tahm Kench vs Brand – najlepszy build

Zwykły build: Tahm Kench (Wsparcie)

Wskaźnik wygranych 63.9% · gry: 61

Przeciwko: Brand

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 11 z 36 gier Tahm Kench przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Tahm Kench.

  • Tahm Kench zwykle najpierw kończy Stalowe Serce, po 14.9 min (mediana z 58 gier).
  • Brand zwykle najpierw kończy Kryształowy Kostur Rylai, po 12.6 min (mediana z 37 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Tahm Kench vs Brand – najlepsze runy

Zwykłe runy: Tahm Kench (Wsparcie)

Uścisk NieumarłegoUścisk Nieumarłego
Determinacja
Grzmotnięcie TarcząDrugi OddechNiezachwiany
Precyzja
Legenda: ŻwawośćTriumf
Prędkość ataku (atak)Skalujące się zdrowie (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.2% · gry: 1075

Przeciwko: Brand

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Tahm Kench w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Tahm Kench dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Tahm Kench, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Tahm Kench, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Tahm Kench

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Tahm Kench vs Brand – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Tahm Kench vs Brand?

Tahm Kench vs Brand to wyrównany pojedynek: Tahm Kench wygrywa 48.8% z 82 gier, a zakres 95% (38.3–59.4%) wyraźnie obejmuje 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Tahm Kench przeciwko bohaterowi Brand?

Tahm Kench wygrywa 48.8% z 82 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Wsparcie, patch 26.19; zakres 95% 38.3–59.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Wsparcie) można by oczekiwać 48.7%.

Czy Tahm Kench kontruje bohatera Brand?

Nie jednoznacznie. Tahm Kench wygrywa 48.8% z 82 gier przeciwko bohaterowi Brand, a zakres 95% (38.3–59.4%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Tahm Kench czy Brand?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 94, co mieści się w granicach błędu (gry: 81).

Czy Tahm Kench lepiej skaluje się niż Brand?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Tahm Kench?

Brand ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Tahm Kench przeciwko bohaterowi Brand?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Tahm Kench (linia: Wsparcie): Stalowe Serce, Oblicze Ducha, Zmierzch i Brzask. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Oblicze Ducha (zwykle 29.2%, tutaj 43.9%).

Jakie runy dla bohatera Tahm Kench przeciwko bohaterowi Brand?

Użyj zwykłej strony run bohatera Tahm Kench: Uścisk Nieumarłego (Determinacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Prędkość ataku (atak) (zwykle 94.5%, tutaj 87.8%).