
- Współczynnik wygranych
- 51.0%
- Współczynnik wyboru
- 3.6%
Prędkość Zbliżeniowa Działanie i wartości runy
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 35 770
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 9 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: 1000 jedn.
- Drzewo run
- Inspiracja · Rząd 3
- Współczynnik wygranych
- 51.0%+0.8 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 3.6%
- Najlepszy bohater
- Tryndamere · 56.8%
- Najczęściej gra
- Ashe
- Główna aleja
- Top · 33%
Jak działa runa Prędkość Zbliżeniowa
Inspiracja · Rząd 3Prędkość Zbliżeniowa daje 7,5% prędkości ruchu w kierunku pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonym ruchem lub 15% w kierunku tych, których sam unieruchomiłeś lub spowolniłeś.
- Kontrola tłumu sojuszników w zasięgu 1000 również ją aktywuje, więc możesz dobiec po spowolnieniach i ogłuszeniach kolegów z drużyny.
- Premia działa tylko podczas ruchu w stronę ograniczonego bohatera, więc to narzędzie do pościgu i dobijania.
- Mocna u bohaterów, którzy często spowalniają lub ogłuszają i potem muszą trzymać się celu.
Ten sam rząd w ścieżce Inspiracja:
Kosmiczna Przenikliwość
Spec od Wszystkiego
Czy runa Prędkość Zbliżeniowa jest dobra w patchu 26.19?
Patch 26.19Runa Prędkość Zbliżeniowa jest teraz mocna: 51.0% zwycięstw w 35 770 grach. To 0.8 pkt powyżej średniej jej rzędu (50.2%).
- Tier
- S
- Współczynnik wygranych
- 51.0%vs rząd +0.8
- Współczynnik wyboru
- 3.6%
- Gry z runą
- 35 770Duża próba
Najlepsze aleje dla runy Prędkość Zbliżeniowa
Wszystkie rangiRuna Prędkość Zbliżeniowa jest grana głównie na alei Top (33% gier). Najczęściej wygrywa na alei Mid: 52.4%.
| Aleja | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | Udział | Gry |
|---|---|---|---|---|
| Top | 51.4% | 5.9% | 33% | 11 797 |
| ADC | 49.8% | 4.9% | 28% | 9848 |
| Dżungla | 51.8% | 4.7% | 26% | 9470 |
| Support | 49.8% | 1.5% | 9% | 3057 |
| Mid | 52.4% | 0.8% | 4% | 1577 |
Najlepsi bohaterowie dla runy Prędkość Zbliżeniowa
Wszystkie rangiTryndamere prowadzi z 56.8% zwycięstw z runą Prędkość Zbliżeniowa; w tym patchu bierze ją 50 bohaterów.
TryndamereTop56.8% 317 gierS
Cho'GathDżungla54.4% 1965 gierS
Dr MundoTop53.5% 2009 gierS
NasusMid55.3% 226 gierS
Cho'GathTop53.3% 1195 gierS
Tahm KenchTop54.1% 320 gierA
Zobacz wszystkie 77 kombinacji bohatera i alei dla runy Prędkość Zbliżeniowa →
Winrate runy Prędkość Zbliżeniowa według długości gry
Runa Prędkość Zbliżeniowa jest najsilniejsza wcześnie: 51.1% w grach do 25 minut wobec 50.7% po 35.
Runy łączone z runą Prędkość Zbliżeniowa
Na najlepszych stronach run z runą Prędkość Zbliżeniowa najczęściej pojawia się Magiczne Obuwie (58% stron).
Kto bierze runę Prędkość Zbliżeniowa
Bohaterowie z klasy Tank odpowiadają za 37% gier z runą Prędkość Zbliżeniowa.
- Tank · 37%
- Wojownik · 30%
- Strzelec · 29%
- Wsparcie · 2%
- Zabójca · 1%
- Mag · 1%
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Prędkość Zbliżeniowa – FAQ – patch 26.19
Co robi runa Prędkość Zbliżeniowa w League of Legends?
Prędkość Zbliżeniowa daje 7,5% prędkości ruchu w kierunku pobliskich wrogich bohaterów z ograniczonym ruchem lub 15% w kierunku tych, których sam unieruchomiłeś lub spowolniłeś. Należy do ścieżki Inspiracja (Rząd 3).
Czy runa Prędkość Zbliżeniowa jest dobra w patchu 26.19?
Tak. Runa Prędkość Zbliżeniowa ma 50.97% zwycięstw w 35 770 grach w patchu 26.19 i należy do lepszych run tego patcha. Na tier liście run ma tier S. To 0.8 pkt powyżej średniej jej rzędu wynoszącej 50.2%.
Którzy bohaterowie powinni brać runę Prędkość Zbliżeniowa?
Według winrate z runą: Tryndamere (Top), Cho'Gath (Dżungla), Dr Mundo (Top). Prowadzi Tryndamere z 56.8% w 317 grach. Najczęściej grana z nią: Ashe (ADC), Dr Mundo (Top), Cho'Gath (Dżungla). Bohaterowie z klasy Tank to 37% jej gier.
Prędkość Zbliżeniowa czy Kosmiczna Przenikliwość: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Prędkość Zbliżeniowa wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Kosmiczna Przenikliwość (w 49 parach bohater-aleja). We wszystkich grach: Prędkość Zbliżeniowa 51.0%, Kosmiczna Przenikliwość 50.0%.
Czy runa Prędkość Zbliżeniowa jest lepsza na początku czy pod koniec gry?
Na początku: runa Prędkość Zbliżeniowa wygrywa 51.1% gier kończących się do 25 minut, ale 50.7% gier dłuższych niż 35.