
Vivs Zyra
Vi vs Zyra to a decisive matchup w LoL patch 26.7. Vi wygrywa z 75.0% win rate (+50.0%) przeciwko Zyra na podstawie 8 gier. Vi holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vi, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vi vs Zyra.
Vi Matchup Breakdown
Use the dropdown to select an opponent and see a detailed breakdown of how Vi performs against them. You'll get head-to-head win rates, laning stats, the best build and runes for the matchup, and early vs late game analysis — all based on real ranked data.
Who Wins the Vi vs Zyra Matchup?

Podsumowanie starcia Vi vs Zyra
Starcie Vi vs Zyra to decydujące starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 8 ostatnich meczów, Vi wygrywa ze współczynnikiem wygranych 75.0% w porównaniu do 25.0% Zyra, dając Vi przewagę 50.0 punktów procentowych. Vi dominuje na każdym etapie — od wczesnego liniowania po późne walki zespołowe. Ta stała przewaga utrudnia graczom Zyra znalezienie korzystnych okien, więc strategie zależne od zespołu i unikanie konfrontacji solo są niezbędne. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy sustain, gdzie Vi prowadzi o 744 HP/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Gracze Vi mogą pewnie wybierać przeciwko Zyra i grać agresywnie od poziomu 1. Staraj się ustanowić dominację na linii wcześnie poprzez korzystne wymiany i odsuwaj Zyra od CS kiedy tylko możliwe. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Vi vs Zyra
Zyra jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Vi, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Zyra ma przewagi w farmienie, obrażenia i kontrola tłumu, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Best Vi Build Against Zyra
Obuwie Merkurego to optymalny wybór butów przeciwko Zyra, zapewniający mobilność i statystyki, których Vi najbardziej potrzebuje w tym starciu. Najlepiej działające główne przedmioty dla Vi przeciwko Zyra to Kolekcjoner, Taniec Śmierci i Glewia Umbry. Ta kombinacja daje Vi efektywną równowagę obrażeń, przetrwania i użyteczności dla tego starcia. Dostosowania mogą być potrzebne w zależności od składów drużyn i stanu gry, ale ten build zapewnia najsilniejszy fundament dla starcia Vi vs Zyra.
Early Game vs Late Game
Wczesna gra (pierwsze 15 minut) to rzut monetą między Vi a Zyra, z Vi trzymającym minimalną przewagę współczynnika wygranych 50.0% (+0.0%). Indywidualne umiejętności i bliskość dżungli będą ważniejsze niż przewaga bohatera we wczesnej fazie liniowania.
Vi jest znacznie lepszy w późnej grze (25+ minut), chwaląc się współczynnikiem wygranych 83.3% — 66.7 punktów powyżej Zyra. Przedłużone gry mocno faworyzują Vi, którego zestaw i skalowanie czynią go dominującą siłą w walkach zespołowych i kontroli celów.
Vi utrzymuje przewagę na każdym etapie gry, czyniąc to konsekwentnie korzystnym starciem od linii po późne walki zespołowe. Gracze Zyra powinni szukać outplayów, strategii zależnych od zespołu i picków zamiast polegać na skalowaniu aby wygrać to starcie.
Best Vi Runes Against Zyra
Granie z Dominacja głównymi i Inspiracja pobocznymi pozwala Vi wykorzystać swoją przewagę przeciwko Zyra, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Vi dla patcha 26.7 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vi, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vi, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 47.41% | 116 | 0.9 | 662 | 12,595 | 46.4% | 48.3% | |
| 47.06% | 102 | 1.0 | 623 | 12,185 | 41.8% | 53.2% | |
| 47.42% | 97 | 1.1 | 668 | 13,222 | 39.5% | 52.5% | |
| 48.86% | 88 | 1.0 | 671 | 12,336 | 52.0% | 44.7% | |
| 48.15% | 81 | 1.1 | 678 | 12,712 | 45.7% | 50.0% | |
| 47.50% | 80 | 1.0 | 639 | 13,322 | 55.9% | 41.3% | |
| 47.50% | 80 | 1.1 | 671 | 12,928 | 44.4% | 50.0% | |
| 50.00% | 64 | 0.9 | 629 | 11,868 | 54.3% | 44.8% | |
| 46.77% | 62 | 1.0 | 658 | 13,133 | 42.3% | 50.0% | |
| 42.11% | 57 | 0.9 | 608 | 12,552 | 50.0% | 38.5% | |
| 57.41% | 54 | 0.9 | 612 | 12,752 | 54.5% | 59.4% | |
| 34.62% | 52 | 1.2 | 711 | 11,799 | 23.8% | 41.9% | |
| 38.30% | 47 | 1.0 | 662 | 11,989 | 37.5% | 39.1% | |
| 46.67% | 45 | 1.0 | 635 | 13,844 | 28.6% | 54.8% | |
| 58.14% | 43 | 0.8 | 611 | 11,720 | 68.0% | 44.4% | |
| 61.54% | 39 | 1.1 | 580 | 11,007 | 54.5% | 70.6% | |
| 62.16% | 37 | 1.1 | 677 | 12,990 | 66.7% | 59.1% | |
| 47.06% | 34 | 1.1 | 658 | 11,788 | 40.0% | 52.6% | |
| 47.06% | 34 | 1.0 | 656 | 14,286 | 50.0% | 46.1% | |
| 45.45% | 33 | 1.0 | 623 | 12,248 | 58.8% | 31.3% | |
| 27.27% | 33 | 1.6 | 665 | 13,358 | 15.4% | 35.0% | |
| 53.13% | 32 | 1.2 | 627 | 12,626 | 60.0% | 47.1% | |
| 38.71% | 31 | 0.8 | 669 | 12,580 | 40.0% | 37.5% | |
| 46.67% | 30 | 1.3 | 633 | 13,076 | 33.3% | 55.6% | |
| 56.67% | 30 | 1.0 | 632 | 13,941 | 42.9% | 60.9% | |
| 37.93% | 29 | 1.0 | 800 | 12,482 | 46.7% | 28.6% | |
| 41.38% | 29 | 1.0 | 608 | 12,210 | 35.7% | 46.7% | |
| 55.56% | 27 | 0.9 | 590 | 11,852 | 69.2% | 42.9% | |
| 53.85% | 26 | 1.5 | 678 | 12,160 | 63.6% | 46.7% | |
| 57.69% | 26 | 1.7 | 757 | 12,881 | 76.9% | 38.5% | |
| 65.38% | 26 | 1.4 | 711 | 12,503 | 78.6% | 50.0% | |
| 37.50% | 24 | 0.9 | 592 | 11,575 | 37.5% | 37.5% | |
| 70.83% | 24 | 0.9 | 684 | 13,164 | 60.0% | 78.6% | |
| 62.50% | 24 | 0.9 | 517 | 11,521 | 38.5% | 90.9% | |
| 45.45% | 22 | 1.4 | 600 | 12,802 | 50.0% | 42.9% | |
| 27.27% | 22 | 0.9 | 645 | 9,652 | 21.4% | 37.5% | |
| 54.55% | 22 | 2.0 | 720 | 12,817 | 70.0% | 41.7% | |
| 59.09% | 22 | 0.7 | 537 | 11,833 | 44.4% | 69.2% | |
| 52.38% | 21 | 2.1 | 584 | 12,758 | 37.5% | 61.5% | |
| 55.00% | 20 | 1.1 | 635 | 12,488 | 60.0% | 50.0% | |
| 25.00% | 16 | 1.1 | 693 | 13,680 | 33.3% | 20.0% | |
| 31.25% | 16 | 1.0 | 665 | 11,943 | 33.3% | 30.0% | |
| 43.75% | 16 | 3.2 | 872 | 14,033 | 50.0% | 37.5% | |
| 28.57% | 14 | 1.4 | 705 | 13,082 | 40.0% | 22.2% | |
| 21.43% | 14 | 1.3 | 659 | 13,408 | 25.0% | 20.0% | |
| 46.15% | 13 | 4.8 | 806 | 12,043 | 50.0% | 42.9% | |
| 75.00% | 12 | 0.8 | 627 | 12,799 | 66.7% | 77.8% | |
| 25.00% | 12 | 0.9 | 609 | 12,912 | 0.0% | 33.3% | |
| 63.64% | 11 | 1.4 | 679 | 14,961 | 66.7% | 62.5% | |
| 60.00% | 10 | 0.8 | 526 | 11,650 | 40.0% | 80.0% | |
| 40.00% | 10 | 4.0 | 807 | 11,363 | 25.0% | 50.0% | |
| 80.00% | 10 | 0.9 | 629 | 11,909 | 75.0% | 83.3% | |
| 60.00% | 10 | 3.2 | 842 | 14,441 | 66.7% | 57.1% | |
| 30.00% | 10 | 1.8 | 635 | 12,883 | 25.0% | 33.3% | |
| 50.00% | 10 | 2.4 | 578 | 12,225 | 40.0% | 60.0% | |
| 44.44% | 9 | 1.8 | 679 | 13,288 | 33.3% | 50.0% | |
| 55.56% | 9 | 1.9 | 734 | 13,097 | 75.0% | 40.0% | |
| 77.78% | 9 | 3.6 | 738 | 12,026 | 75.0% | 80.0% | |
| 33.33% | 9 | 1.0 | 699 | 12,703 | 50.0% | 20.0% | |
| 75.00% | 8 | 1.2 | 749 | 15,585 | 50.0% | 83.3% | |
| 50.00% | 8 | 1.2 | 681 | 15,361 | 0.0% | 57.1% | |
| 37.50% | 8 | 1.1 | 696 | 12,932 | 0.0% | 60.0% | |
| 25.00% | 8 | 0.6 | 523 | 9,987 | 28.6% | 0.0% | |
| 50.00% | 8 | 1.8 | 550 | 9,369 | 75.0% | 25.0% | |
| 57.14% | 7 | 0.7 | 524 | 11,812 | 66.7% | 50.0% | |
| 42.86% | 7 | 1.6 | 638 | 6,693 | 20.0% | 100.0% | |
| 33.33% | 6 | 5.4 | 667 | 9,434 | 0.0% | 66.7% | |
| 50.00% | 6 | 3.4 | 1,088 | 11,137 | 33.3% | 66.7% | |
| 66.67% | 6 | 1.8 | 666 | 11,471 | 50.0% | 75.0% | |
| 83.33% | 6 | 1.9 | 699 | 14,835 | 0.0% | 100.0% | |
| 33.33% | 6 | 1.6 | 646 | 14,236 | 0.0% | 66.7% | |
| 16.67% | 6 | 1.6 | 536 | 9,686 | 0.0% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 1.8 | 617 | 13,198 | 33.3% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 2.1 | 481 | 9,039 | 33.3% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 1.0 | 875 | 16,372 | 100.0% | 25.0% | |
| 60.00% | 5 | 2.4 | 624 | 10,885 | 0.0% | 60.0% | |
| 40.00% | 5 | 2.0 | 609 | 10,988 | 50.0% | 33.3% | |
| 40.00% | 5 | 4.5 | 928 | 15,558 | 0.0% | 50.0% | |
| 20.00% | 5 | 1.6 | 694 | 13,651 | 50.0% | 0.0% | |
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Vi vs Zyra - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Vi przeciwko Zyra w League of Legends?
Vi wygrywa matchup Vi vs Zyra ze wskaznikiem zwyciestwa 75.0% w porownaniu do 25.0% Zyra, roznica 50.0 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 8 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.7.
Jak radzi sobie Vi przeciwko Zyra we wczesnej grze?
We wczesnej grze Vi ma przewage nad Zyra z wskaznikiem zwyciestwa 50.0% versus 50.0%. Gracze Vi powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Vi przeciwko Zyra w poznej grze?
W poznej grze Vi przejmuje matchup Vi vs Zyra ze wskaznikiem zwyciestwa 83.3% w porownaniu do 16.7%. Vi skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Vi vs Zyra?
Vi wygrywa matchup przeciwko Zyra ze wskaznikiem zwyciestwa 75.0% w patchu 26.7 League of Legends. Przewaga 50.0 punktow procentowych oznacza, ze Vi jest significantly faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 8 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Vi przeciwko Zyra?
Najlepszy build Vi przeciwko Zyra zawiera Kolekcjoner, Taniec Śmierci, Glewia Umbry with Obuwie Merkurego. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Vi przeciwko Zyra?
Najlepsze runy Vi przeciwko Zyra uzywaja drzewa glownego Dominacja z Inspiracja jako wtornym. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Vi vs Zyra matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Vi kontruje Zyra?
Tak, Vi ma korzystny matchup przeciwko Zyra ze wskaznikiem zwyciestwa 75.0%. Vi strongly counters Zyra na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.7.
Jak grac Vi przeciwko Zyra?
Grajac Vi przeciwko Zyra, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
