Vi, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.4%
Współczynnik wyboru
2.0%
Ban rate
0.8%

Vi vs Wukong

Vi Tier FWojownikZabójca
Patch
26.20
Gry
2652
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
13 paź 2026 UTC

Vi vs Wukong to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Vi wygrywa z 59.0% win rate (+17.9%) przeciwko Wukong na podstawie 95 gier. Vi holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vi, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vi vs Wukong.

Analiza matchupu Vi

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vi radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Vi
Vi
57.6%
VS
Wukong
42.4%
Wukong

Kto wygrywa: Vi vs Wukong?

Lekka przewaga: ViNiska pewność

Vi wygrywa 57.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 47.4% a 67.2% (zakres 95%).

Oczekiwany
45.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+11.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 92
Linia: Dżungla
vs patch 26.19
+16.2 pkt
Realna zmiana od poprzedniego patcha

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vi – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 57.6% z 92 gier (zakres 95% 47.4–67.2%).
  • To o 11.7 pkt lepiej dla bohatera Vi, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla; 45.9%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 245, co mieści się w granicach błędu (gry: 90).
  • Gracze bohatera Vi znacznie częściej wybierają Widmowe Ostrze Youmuu w pojedynku z bohaterem Wukong: 1.6% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 6.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vi i Wukong grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vi w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Vi vs Wukong – statystyki fazy linii

ViWukong

W 15. minucie

Różnica złota
−245
W granicach błędu
Zakres 95%: od −493 do +2
Różnica XP
−219
W granicach błędu
Zakres 95%: od −455 do +18
Różnica CS
−4.1
W granicach błędu
Zakres 95%: od −8.7 do +0.5
2.28
Zabójstwa przed 15. min
2.64
2.00
Śmierci przed 15. min
1.67
0.10
Solo zabójstwa przed 15. min
0.17
3.3%
Pierwsza krew
7.6%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
0.9
590
DMG / min
660
13 020
Złoto / grę
13 286
276
Leczenie / min
322
1148
Zredukowane DMG / min
1182
1.0
CC / min
0.7

Vi vs Wukong – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Wukong według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 8
Za mało gier
20–25 min
Gry: 10
Za mało gier
25–30 min
Gry: 24
65.5%
30–35 min
Gry: 29
Za mało gier
35+ min
Gry: 21
Vi vs WukongZakres 95%Vi zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vi przeciwko bohaterowi Wukong w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Vi vs Wukong – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneVi – złoto w 15. min: −245
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneVi: 0.2 min · Wukong: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minViVi wygrywa 66.0% z 50 gier

Vi vs Wukong: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Vi dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

Vi vs Wukong – najlepszy build

Zwykły build: Vi (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 58.8% · gry: 238

Przeciwko: Wukong

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 9 z 50 gier Vi przeciw Wukong miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vi.

  • Vi zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 41 gier).
  • Wukong zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 55 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Vi vs Wukong – najlepsze runy

Zwykłe runy: Vi (Dżungla)

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: PrzyspieszenieOstateczny Cios
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.1% · gry: 417

Przeciwko: Wukong

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiBezwzględny Łowca
Precyzja
Legenda: ŻwawośćTriumf
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 69.7% · gry: 33

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Vi w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Vi dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vi, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vi, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Vi

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vi vs Wukong – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Vi vs Wukong?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vi – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 57.6% z 92 gier (zakres 95% 47.4–67.2%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Wukong?

Vi wygrywa 57.6% z 92 gier przeciwko bohaterowi Wukong (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 47.4–67.2%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 45.9%.

Czy Vi kontruje bohatera Wukong?

Nie jednoznacznie. Vi wygrywa 57.6% z 92 gier przeciwko bohaterowi Wukong, a zakres 95% (47.4–67.2%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Vi czy Wukong?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 245, co mieści się w granicach błędu (gry: 90).

Czy Vi lepiej skaluje się niż Wukong?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Wukong ma największą przewagę nad bohaterem Vi?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Wukong nad bohaterem Vi wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Wukong?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vi (linia: Dżungla): Taniec Śmierci, Moc Trójcy, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Wukong: Widmowe Ostrze Youmuu (zwykle 1.6%, tutaj 6.5%).

Jakie runy dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Wukong?

Nawałnica Mieczy (Dominacja + Precyzja) — 69.7% w 33 grach przeciwko bohaterowi Wukong.