Vi, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.0%
Współczynnik wyboru
2.1%
Ban rate
0.7%

Vi vs Zac

Vi Tier FWojownikZabójca
Patch
26.19
Gry
4172
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
10 paź 2026 UTC

Vi vs Zac to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Zac wygrywa z 56.3% win rate (+12.5%) przeciwko Vi na podstawie 32 gier. Vi wins the early laning phase while Zac scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vi, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vi vs Zac.

Analiza matchupu Vi

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vi radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Vi
Vi
37.5%
VS
Zac
62.5%
Zac

Kto wygrywa: Vi vs Zac?

Lekka przewaga: ZacNiska pewność

Vi wygrywa 37.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 26.0% a 50.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−11.1 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 56
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
−18.1 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Zac – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 37.5% z 56 gier (zakres 95% 26.0–50.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 48.6% dla bohatera Vi; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 232, co mieści się w granicach błędu (gry: 56).
  • Gracze bohatera Vi znacznie częściej wybierają Czarny Tasak w pojedynku z bohaterem Zac: 42.4% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 62.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vi i Zac grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vi w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Vi vs Zac – statystyki fazy linii

ViZac

W 15. minucie

Różnica złota
+232
W granicach błędu
Zakres 95%: od −60 do +523
Różnica XP
+91
W granicach błędu
Zakres 95%: od −227 do +410
Różnica CS
+4.6
W granicach błędu
Zakres 95%: od −1.8 do +10.9
2.61
Zabójstwa przed 15. min
1.77
1.77
Śmierci przed 15. min
1.41
0.04
Solo zabójstwa przed 15. min
0.05
3.6%
Pierwsza krew
3.6%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.1
649
DMG / min
614
13 529
Złoto / grę
13 174
279
Leczenie / min
1853
1216
Zredukowane DMG / min
1614
1.0
CC / min
1.6

Vi vs Zac – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Zac według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 8
Za mało gier
25–30 min
Gry: 19
Za mało gier
30–35 min
Gry: 13
Za mało gier
35+ min
Gry: 15
Vi vs ZacZakres 95%Vi zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vi przeciwko bohaterowi Zac w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Vi vs Zac – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneVi – złoto w 15. min: +232
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneVi: 0.2 min · Zac: 0.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Vi vs Zac: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Vi dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Czarny Tasak
    Czarny TasakPrzedmiot
    Zwykle
    42.4%
    vs Zac
    62.5%
    +20.1 pkt40.0% wygranych tutaj
  • Szczeniak ŻaroszponaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    22.1%
    vs Zac
    10.7%
    −11.3 pkt
  • Elektryzacja
    ElektryzacjaKluczowa runa
    Zwykle
    0.7%
    vs Zac
    5.4%
    +4.7 pkt
  • DuchPorażenie
    Duch + PorażenieCzary przywoływacza
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Zac
    3.6%
    +3.6 pkt

Vi vs Zac – najlepszy build

Zwykły build: Vi (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 91.7% · gry: 12

Przeciwko: Zac

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 36 gier Vi przeciw Zac miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vi.

  • Vi zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 26 gier).
  • Zac zwykle najpierw kończy Sadzonka Mchściciela, po 0.3 min (mediana z 28 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Vi vs Zac – najlepsze runy

Zwykłe runy: Vi (Dżungla)

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiBezwzględny Łowca
Precyzja
Legenda: ŻwawośćTriumf
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.7% · gry: 1112

Przeciwko: Zac

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Vi w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Vi dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vi, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vi, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Vi

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vi vs Zac – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Vi vs Zac?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Zac – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 37.5% z 56 gier (zakres 95% 26.0–50.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Zac?

Vi wygrywa 37.5% z 56 gier przeciwko bohaterowi Zac (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 26.0–50.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 48.6%.

Czy Vi kontruje bohatera Zac?

Nie jednoznacznie. Vi wygrywa 37.5% z 56 gier przeciwko bohaterowi Zac, a zakres 95% (26.0–50.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Vi czy Zac?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 232, co mieści się w granicach błędu (gry: 56).

Czy Vi lepiej skaluje się niż Zac?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Zac ma największą przewagę nad bohaterem Vi?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Zac nad bohaterem Vi wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Zac?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vi (linia: Dżungla): Woltaiczny Cyklomiecz, Kolekcjoner, Ostrze Nieskończoności. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Zac: Czarny Tasak (zwykle 42.4%, tutaj 62.5%).

Jakie runy dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Zac?

Użyj zwykłej strony run bohatera Vi: Nawałnica Mieczy (Dominacja + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Zac: Elektryzacja (zwykle 0.7%, tutaj 5.4%).