Vi, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
48.4%
Współczynnik wyboru
2.0%
Ban rate
0.8%

Vi vs Diana

Vi Tier FWojownikZabójca
Patch
26.20
Gry
2652
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Vi vs Diana to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Vi wygrywa z 58.3% win rate (+16.7%) przeciwko Diana na podstawie 48 gier. Vi holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vi, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vi vs Diana.

Analiza matchupu Vi

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vi radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Vi
Vi
60.9%
VS
Diana
39.1%
Diana

Kto wygrywa: Vi vs Diana?

Lekka przewaga: ViNiska pewność

Vi wygrywa 60.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 46.5% a 73.6% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+10.5 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 46
Linia: Dżungla
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vi – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 60.9% z 46 gier (zakres 95% 46.5–73.6%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 50.4% dla bohatera Vi; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 336, co mieści się w granicach błędu (gry: 45).
  • Gracze bohatera Vi znacznie rzadziej wybierają Pancerniaki w pojedynku z bohaterem Diana: 48.6% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 23.9% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vi i Diana grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vi w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Vi vs Diana – statystyki fazy linii

ViDiana

W 15. minucie

Różnica złota
−336
W granicach błędu
Zakres 95%: od −720 do +47
Różnica XP
−198
W granicach błędu
Zakres 95%: od −605 do +209
Różnica CS
−7.6
Przewaga: Diana
Zakres 95%: od −13.7 do −1.5
2.49
Zabójstwa przed 15. min
3.16
2.16
Śmierci przed 15. min
1.82
0.22
Solo zabójstwa przed 15. min
0.13
2.2%
Pierwsza krew
6.5%

Średnie z całej gry

1.0
CS / min
1.3
617
DMG / min
667
12 806
Złoto / grę
13 225
313
Leczenie / min
271
1249
Zredukowane DMG / min
1289
1.0
CC / min
0.4

Vi vs Diana – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Diana według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 19
Za mało gier
30–35 min
Gry: 8
Za mało gier
35+ min
Gry: 12
Vi vs DianaZakres 95%Vi zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vi przeciwko bohaterowi Diana w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Vi vs Diana – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneVi – złoto w 15. min: −336
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneVi: 0.2 min · Diana: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Vi vs Diana: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Vi dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Pancerniaki
    Zwykle
    48.6%
    vs Diana
    23.9%
    −24.7 pkt
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    32.5%
    vs Diana
    54.3%
    +21.9 pkt64.0% wygranych tutaj
  • Paszcza Malmortiusa
    Zwykle
    8.1%
    vs Diana
    21.7%
    +13.7 pkt
  • Pisklę PodmuszkaTotem Ukrycia
    Pisklę Podmuszka + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    5.2%
    vs Diana
    15.2%
    +10.0 pkt
  • Ostatni Bastion
    Zwykle
    2.0%
    vs Diana
    10.9%
    +8.9 pkt
  • Prędkość ruchu (elastyczny)
    Prędkość ruchu (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    1.1%
    vs Diana
    6.5%
    +5.4 pkt
  • Siła adaptacyjna (elastyczny)
    Siła adaptacyjna (elastyczny)Odłamek statystyk
    Zwykle
    98.4%
    vs Diana
    93.5%
    −4.9 pkt62.8% wygranych tutaj
  • Szkolenie Sprawnościowe
    Zwykle
    0.8%
    vs Diana
    4.3%
    +3.6 pkt

Vi vs Diana – najlepszy build

Zwykły build: Vi (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 58.8% · gry: 238

Przeciwko: Diana

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 26 gier Vi przeciw Diana miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vi.

  • Vi zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 23 gier).
  • Diana zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 29 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Vi vs Diana – najlepsze runy

Zwykłe runy: Vi (Dżungla)

ZdobywcaZdobywca
Precyzja
TriumfLegenda: PrzyspieszenieOstateczny Cios
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 50.1% · gry: 417

Przeciwko: Diana

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Vi w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Vi dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vi, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vi, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Vi

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vi vs Diana – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Vi vs Diana?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Vi – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 60.9% z 46 gier (zakres 95% 46.5–73.6%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Diana?

Vi wygrywa 60.9% z 46 gier przeciwko bohaterowi Diana (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 46.5–73.6%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 50.4%.

Czy Vi kontruje bohatera Diana?

Nie jednoznacznie. Vi wygrywa 60.9% z 46 gier przeciwko bohaterowi Diana, a zakres 95% (46.5–73.6%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Vi czy Diana?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 336, co mieści się w granicach błędu (gry: 45).

Czy Vi lepiej skaluje się niż Diana?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Diana ma największą przewagę nad bohaterem Vi?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Diana nad bohaterem Vi wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Diana?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vi (linia: Dżungla): Taniec Śmierci, Moc Trójcy, Czarny Tasak. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Diana: Pancerniaki (zwykle 48.6%, tutaj 23.9%).

Jakie runy dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Diana?

Użyj zwykłej strony run bohatera Vi: Zdobywca (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Diana: Ostatni Bastion (zwykle 2.0%, tutaj 10.9%).