Vi, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.6%
Współczynnik wyboru
2.1%
Ban rate
0.7%

ViStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Vi Tier CWojownikZabójca
Patch26.19
Gry1913
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Vi, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
655#60 z 173
Obrażenia od ataku
61#31 z 173
Pancerz
30#67 z 173
Odporność na magię
32#5 z 173
Zasięg ataku
125#129 z 173
Prędkość ruchu
340#37 z 173

Statystyki bazowe Vi (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Vi zaczyna z 655 pkt zdrowia i 61 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2440 pkt zdrowia i 127 pkt obrażeń od ataku. Vi to bohater walczący wręcz z zasięgiem ataku 125. Najmocniejszą statystyką Vi jest Odporność na magię — miejsce #5 na 173 bohaterów. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Wojownik Vi ma na 18. poziomie o 16 więcej pkt zdrowia i o 3 mniej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Wojownik
Zdrowie655+105,00107015762440#60 z 1732424
Obrażenia od ataku61,0+3,9076,495,2127,3#31 z 173123,8
Pancerz30,0+4,7048,671,2109,9#67 z 173113,0
Odporność na magię32,0+2,0540,150,066,9#5 z 17365,1
Prędkość ataku0,644+2,0%0,6950,7570,863#124 z 1730,943
Prędkość ruchu340—340340340#37 z 173342
Zasięg ataku125—125125125#129 z 173161
Mana295+65,005528651400#11 z 1731167
Regeneracja zdrowia (5 s)10,00+1,0013,9518,7827,00#1 z 17318,75
Regeneracja many (5 s)8,00+0,6510,5713,7019,05#97 z 17318,92

Kalkulator statystyk Vi wg poziomu

18
Zdrowie
2440+105,00 na poziom
Obrażenia od ataku
127,3+3,90 na poziom
Pancerz
109,9+4,70 na poziom
Odporność na magię
66,9+2,05 na poziom
Prędkość ataku
0,863+2,0% na poziom
Mana
1400+65,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
27,00+1,00 na poziom
Regeneracja many (5 s)
19,05+0,65 na poziom

Historia współczynnika wygranych Vi wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Vi (Dżungla) zmienił się z 44,2% w patchu 26.8 na 49,9% w patchu 26.19 (+5,7 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.16 (51,9%), najgorszym 26.8 (44,2%). Patch 26.19 podniósł go o 1,5 pkt z 48,4%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.6%+1.72,1%0,7%C
26.1847.9%−0.22,2%0,8%F
26.1748.1%−3.32,4%0,9%F
26.1651.4%+1.52,5%1,0%A
26.1549.9%+0.52,5%1,1%C
26.1449.4%−2.02,5%—D
26.1351.5%+1.52,4%—A
26.1250.0%−0.32,5%—C
26.1150.3%−0.52,5%—B
26.1050.8%+1.92,5%—A
26.948.9%+4.32,1%—F
26.844.5%—2,3%—F

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.9%+1.52,0%0,7%C
26.1848.4%±0.02,1%0,8%F
26.1748.4%−3.62,3%0,9%F
26.1651.9%+1.52,5%1,0%A
26.1550.4%+1.12,5%1,1%B
26.1449.3%−2.22,5%—D
26.1351.5%+0.92,4%—S
26.1250.6%−0.12,5%—S
26.1150.7%−0.52,5%—S
26.1051.2%+1.82,5%—S
26.949.4%+5.22,1%—A
26.844.2%—2,3%—A

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Vi wg rangi

Vi wygrywa najczęściej w randze Srebro (52,2%), a najrzadziej w Szmaragd (45,8%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Mistrz (1,5%), a najniższy w Żelazo (0,1%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Dżungla)

—
—
52,2%
51,4%
49,2%
45,8%
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

0,1%
0,7%
0,6%
0,8%
0,9%
0,9%
0,7%
1,5%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Vi wg długości gry

Dżungla

Vi (Dżungla) wygrywa najczęściej w grach trwających 25-30 min: 49,4%. Współczynnik wygranych rośnie o 3,1 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Vi skaluje się na późną grę.

46,2%
44,7%
49,4%
49,2%
49,3%

Profil stylu gry Vi

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Vi wyróżnia się w kategoriach Skradzione cele i Zredukowane obrażenia, a najniżej wypada w CS.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Skradzione cele86
  • Zredukowane obrażenia73
  • Wynik wizji68
  • Siła wsparcia64
  • Kontrola tłumu59
  • Leczenie57
  • Kontrola celów46
  • Zniszczone wieże26
  • Obrażenia zadane budowlom25
  • Obrażenia zadane bohaterom19
  • CS18

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 0%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 100%0%
  • Obrażenia magiczne · 0%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 100%

0% obrażeń, jakie Vi zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Vi.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vi statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Vi?

W patchu 26.19 Vi zaczyna z 655 pkt zdrowia, 61 pkt obrażeń od ataku, 30 pkt pancerza, 32 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,644, zasięgiem ataku 125 i prędkością ruchu 340.

Ile zdrowia ma Vi na 18. poziomie?

Vi ma na 18. poziomie 2440 pkt zdrowia, zyskując 105 na poziom. To miejsce #60 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Vi?

Vi ma zasięg ataku 125, więc Vi jest bohaterem walczącym wręcz. Bazowa prędkość ruchu to 340.

Czy Vi jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Silniejszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Vi (Dżungla) w patchu 26.19 wynosi 49,9%, o 1,5 pkt więcej niż 48,4% w patchu 26.18.

W jakiej randze Vi radzi sobie najlepiej?

Vi ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Srebro (52,2%), a najniższy w Szmaragd (45,8%).

Czy Vi to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Vi wygrywa 46,2% najkrótszych gier i 49,3% gier dłuższych niż 35 minut.