Viktor, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
7.7%

Viktor Jak grać: porady i skoki mocy

Mag
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Górna
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Viktor w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Viktor od porażek.

Kolejność maksowania
E > Q > W
Pierwszy przedmiot
Pochodnia Mrocznego Ognia11,9 min
Złoto vs aleja w 15. min
−276
Wygrane przy +1k złota
67,6%
Wygrane przy −1k złota
45,7%

Skoki mocy Viktor (patch 26.19)

Górna

Kiedy Viktor Górna staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Viktor wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Viktor jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Viktor go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Viktor może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Viktor może zacząć lub wygrać.
  5. 11,9 min
    Pierwszy przedmiot w 11,9. min
    Pochodnia Mrocznego OgniaPochodnia Mrocznego Ognia gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Viktor.
  6. 35 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 35 minut
    Viktor wygrywa 57,1% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Viktor Górna

Viktor dobrze odrabia straty: przegrana aleja to nie przegrana gra, więc farm dalej i czekaj na walki drużynowe. Średnio Viktor Górna traci w 15. minucie 276 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 47% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 68% wygranych; 1000 złota straty zostawia 46%. Viktor zdobywa średnio 1,10 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Viktor wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi67,6%
  • Prowadzi57,1%
  • Traci48,8%
  • 1000+ złota straty45,7%

Viktor w środkowej i późnej fazie gry

Co Viktor robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Viktor to główne źródło obrażeń (97/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
  • Viktor dobrze farmi (percentyl 84): zbieraj boczne fale między walkami.
  • Viktor wygrywa krótkie gry o 5,2 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.

Błędy, których unikać

  • Wizja to słaby punkt (12/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Viktor: FAQ – patch 26.19

Kiedy Viktor ma skoki mocy?

Skoki mocy Viktor w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,9. min.

Czy Viktor może odrobić straty?

Viktor wygrywa 49% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 86 grach), wobec 57% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Viktor gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Viktor?

Większość graczy Viktor najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, z medianą 11,9 minut.

Jak grać Viktor Górna?

Według danych rankingowych z tego patcha Viktor wygrywa, grając pod te mocne strony: przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; dalej farmić boczne fale; kończyć grę wcześnie.