
- Współczynnik wygranych
- 52.2%
- Współczynnik wyboru
- 2.3%
- Ban rate
- 4.6%
Vladimir Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Gry
- 4503
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 7 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Vladimir w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Vladimir od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Przepływ Burzy12,3 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −265
- Wygrane przy +1k złota
- 74,8%
- Wygrane przy −1k złota
- 35,0%
Skoki mocy Vladimir (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Vladimir Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Vladimir wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Vladimir jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Vladimir go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Vladimir może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Vladimir może zacząć lub wygrać.
- 12,3 min
- 21,1 min
- 22,7 min
- 40 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 40 minutVladimir wygrywa 56,8% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Vladimir Środkowa
Vladimir skaluje: lekka strata złota na alei to norma. Farm bezpiecznie, unikaj wczesnych all-inów i wygrywaj późną grę. Średnio Vladimir Środkowa traci w 15. minucie 265 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 44% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 75% wygranych; 1000 złota straty zostawia 35%. Vladimir zdobywa średnio 0,91 solo zabójstw do 15. minuty.
Vladimir w środkowej i późnej fazie gry
Co Vladimir robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Vladimir dużo się leczy (percentyl 99): długie walki i oblężenia sprzyjają Vladimir.
- Vladimir to główne źródło obrażeń (95/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
- Vladimir dobrze farmi (percentyl 88): zbieraj boczne fale między walkami.
- Vladimir wygrywa długie gry o 7,6 pkt częściej niż krótkie: unikaj wczesnych walk na rzut monetą i pozwól grze się wydłużyć.
Błędy, których unikać
- Wizja to słaby punkt (1/100): kupuj totemy kontrolne i skanuj, zanim wejdziesz w krzaki.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Vladimir: FAQ – patch 26.19
Kiedy Vladimir ma skoki mocy?
Skoki mocy Vladimir w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 12,3. min.
Czy Vladimir może odrobić straty?
Vladimir wygrywa 42% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 2348 grach), wobec 66% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Vladimir gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Vladimir?
Większość graczy Vladimir najpierw kończy Przepływ Burzy, z medianą 12,3 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Vladimir?
Według złota w 15. minucie Vladimir najbardziej odstaje przeciw Diana, Aurora, Malzahar. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Vladimir Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Vladimir wygrywa, grając pod te mocne strony: przyjmować długie walki i oblężenia; przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; dalej farmić boczne fale.