
- Współczynnik wygranych
- 52.0%
- Współczynnik wyboru
- 4.5%
- Ban rate
- 7.0%
Warwick Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 9043
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 17 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Warwick wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy midlaner
- Azir59,3% · 91 gier
- Najlepszy toplaner
- Mordekaiser59,0% · 393 gier
- Najlepsze wsparcie
- Lux58,9% · 531 gier
- Najlepszy ADC
- Kai'Sa54,3% · 481 gier
Synergie Warwick - Patch 26.20
Zbadano 158 par z sojusznikamiWarwick (Dżungla) wygrywa najczęściej z Lux jako wsparcie (58,9%, +7,3 powyżej oczekiwań) i Azir jako midlaner (59,3%, +10,3). Najsłabsze połączenie to Lucian jako ADC: 40,9%, 8,5 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi midlanerzy z Warwick
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 59.3% | +10.3 | 91 | |
| 62.4% | +8.3 | 133 | |
| 52.8% | +5.6 | 176 | |
| 56.7% | +2.9 | 307 | |
| 55.6% | +3.4 | 180 | |
| 57.3% | +5.4 | 110 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Warwick
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 59.0% | +5.0 | 393 | |
| 59.6% | +9.4 | 104 | |
| 56.0% | +4.1 | 327 | |
| 58.3% | +9.3 | 72 | |
| 57.9% | +4.4 | 202 | |
| 60.1% | +5.0 | 153 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Warwick
Najsłabsze połączenie to Kayn jako dżungler: 45,8%, 7,2 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Warwick
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Warwick
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 56.7% | +4.0 | 60 | |
| 56.7% | +3.0 | 60 | |
| 56.6% | +3.4 | 53 | |
| 54.5% | +1.4 | 44 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi midlanerzy z Warwick
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Warwick
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Warwick
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Warwick (Dżungla), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Warwick - Patch 26.20
Kto jest najlepszym midlaner dla Warwick?
Azir. Warwick (Dżungla) wygrywa 59,3% z 91 gier rankingowych z Azir jako midlaner – o 10,3 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Vladimir, Mel.
Kto jest najlepszym toplaner dla Warwick?
Mordekaiser. Warwick (Dżungla) wygrywa 59,0% z 393 gier rankingowych z Mordekaiser jako toplaner – o 5,0 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Gnar, Volibear.
Kto jest najlepszym wsparcie dla Warwick?
Lux. Warwick (Dżungla) wygrywa 58,9% z 531 gier rankingowych z Lux jako wsparcie – o 7,3 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Seraphine, Mel.
Z jakimi bohaterami Warwick ma synergię?
W tym patchu Warwick (Dżungla) najbardziej zyskuje dzięki Lux (wsparcie, 58,9%), Azir (midlaner, 59,3%), Mordekaiser (toplaner, 59,0%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Warwick?
Warwick (Dżungla) radzi sobie najgorzej obok Lucian (ADC, 40,9%), Jax (toplaner, 45,3%), Ryze (midlaner, 38,2%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.