Xerath, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.9%
Współczynnik wyboru
3.5%
Ban rate
7.8%

XerathStatystyki bazowe i historia zwycięstw

Xerath Tier CMagWsparcie
Patch26.19
Gry3164
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Statystyki bazowe Xerath, przyrost na poziom i wartości na 18. poziomie w patchu 26.19 na tle wszystkich bohaterów, a do tego historia zwycięstw i banów w patchach, współczynnik zwycięstw według rangi i długości gry.

Zdrowie
575#98 z 173
Obrażenia od ataku
55#115 z 173
Pancerz
22#115 z 173
Odporność na magię
30#97 z 173
Zasięg ataku
525#46 z 173
Prędkość ruchu
340#37 z 173

Statystyki bazowe Xerath (patch 26.19)

W porównaniu z 173 bohaterami

Xerath zaczyna z 575 pkt zdrowia i 55 pkt obrażeń od ataku, a na 18. poziomie osiąga 2377 pkt zdrowia i 106 pkt obrażeń od ataku. Xerath to bohater dystansowy z zasięgiem ataku 525. W porównaniu ze średnim bohaterem klasy Mag Xerath ma na 18. poziomie o 8 więcej pkt zdrowia i o 1 więcej pkt pancerza.

StatystykaPoziom 1Na poziomPoziom 6Poziom 11Poziom 18Miejsce (poz. 18)Średnia: Mag
Zdrowie575+106,0099415052377#98 z 1732369
Obrażenia od ataku55,0+3,0066,981,3106,0#115 z 173104,7
Pancerz22,0+4,7040,663,2101,9#115 z 173100,9
Odporność na magię30,0+1,3035,141,452,1#97 z 17352,9
Prędkość ataku0,658+1,4%0,6930,7370,810#155 z 1730,889
Prędkość ruchu340—340340340#37 z 173334
Zasięg ataku525—525525525#46 z 173528
Mana400+22,00487593774#143 z 173991
Regeneracja zdrowia (5 s)5,50+0,557,6710,3314,85#118 z 17316,28
Regeneracja many (5 s)6,85+0,8010,0113,8720,45#62 z 17321,46

Kalkulator statystyk Xerath wg poziomu

18
Zdrowie
2377+106,00 na poziom
Obrażenia od ataku
106,0+3,00 na poziom
Pancerz
101,9+4,70 na poziom
Odporność na magię
52,1+1,30 na poziom
Prędkość ataku
0,810+1,4% na poziom
Mana
774+22,00 na poziom
Regeneracja zdrowia (5 s)
14,85+0,55 na poziom
Regeneracja many (5 s)
20,45+0,80 na poziom

Historia współczynnika wygranych Xerath wg patcha

Ostatnie patche: 12

Współczynnik wygranych Xerath (Środkowa) zmienił się z 49,8% w patchu 26.8 na 48,5% w patchu 26.19 (−1,4 pkt). Najlepszym patchem w tym okresie był 26.15 (54,7%), najgorszym 26.19 (48,5%). Patch 26.19 obniżył go o 4,2 pkt z 52,7%.

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1949.9%−1.53,5%7,8%C
26.1851.5%−0.33,4%7,8%A
26.1751.8%−1.03,8%10,6%A
26.1652.8%+0.73,6%12,0%S
26.1552.1%−0.73,9%9,6%S
26.1452.8%+2.13,5%—S
26.1350.7%−0.83,4%—B
26.1251.5%+1.14,0%—S
26.1150.5%−0.64,3%—B
26.1051.0%+1.64,7%—A
26.949.5%−0.54,4%—D
26.850.0%—4,7%—C

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1948.5%−4.21,8%7,8%D
26.1852.7%−1.21,7%7,8%S
26.1753.9%+0.61,6%10,6%S
26.1653.3%−1.43,6%12,0%S
26.1554.7%+1.63,9%9,6%S
26.1453.1%+1.73,5%—S
26.1351.4%−0.93,4%—S
26.1252.4%+2.34,0%—S
26.1150.1%−1.24,3%—S
26.1051.3%+2.54,7%—S
26.948.8%−1.14,4%—A
26.849.8%—4,6%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1951.2%+1.71,4%7,8%A
26.1849.5%−0.21,3%7,8%D
26.1749.8%−2.81,6%10,6%C
26.1652.6%+3.23,6%12,0%S
26.1549.3%−2.83,9%9,6%D
26.1452.1%+2.63,5%—A
26.1349.5%−0.73,4%—S
26.1250.2%−0.24,0%—S
26.1150.4%+0.44,3%—S
26.1050.0%+0.14,7%—S
26.949.9%+1.84,4%—S
26.848.1%—4,7%—A

Współczynnik wygranych wg patcha

Popularność i wskaźnik banów wg patcha

PatchWspółczynnik wygranychZmianaWspółczynnik wyboruBan rateTier
26.1751.6%−1.43,6%10,6%A
26.1653.0%+0.73,4%12,0%S
26.1552.3%−5.73,9%9,6%A
25.1858.0%+4.33,4%—S
25.1753.7%—3,4%—S

Każdy patch mierzymy na jego własnych grach rankingowych; liczby z początku patcha zmieniają się wraz z napływem gier. Zmiany współczynnika wygranych odzwierciedlają zmiany balansu, przedmiotów i sposobu gry bohaterem.

Współczynnik wygranych i banów Xerath wg rangi

Xerath wygrywa najczęściej w randze Srebro (55,4%), a najrzadziej w Platyna (42,3%). Wskaźnik banów jest najwyższy w randze Brąz (13,8%), a najniższy w Mistrz (2,8%).

Współczynnik wygranych wg rangi (Środkowa)

—
—
55,4%
45,9%
42,3%
45,5%
—
—
—
—

Wskaźnik banów wg rangi

13,1%
13,8%
12,6%
10,2%
10,7%
8,3%
5,1%
2,8%
—
—

Rangi z za małą liczbą gier na wiarygodny wynik pozostawiamy puste zamiast zgadywać.

Współczynnik wygranych Xerath wg długości gry

Środkowa

Xerath (Środkowa) wygrywa najczęściej w grach trwających 20-25 min: 55,3%. Współczynnik wygranych rośnie o 3,6 pkt od najkrótszych do najdłuższych gier — Xerath skaluje się na późną grę.

49,4%
55,3%
48,6%
49,6%
53,0%

Profil stylu gry Xerath

Percentyle względem wszystkich bohaterów w tym patchu (100 = najwyżej). Xerath wyróżnia się w kategoriach Obrażenia zadane bohaterom i Wynik wizji, a najniżej wypada w Zredukowane obrażenia.

Percentyl względem wszystkich bohaterów

  • Obrażenia zadane bohaterom90
  • Wynik wizji79
  • Skradzione cele60
  • Kontrola tłumu57
  • CS45
  • Kontrola celów41
  • Siła wsparcia35
  • Obrażenia zadane budowlom34
  • Zniszczone wieże28
  • Leczenie2
  • Zredukowane obrażenia1

Podział obrażeń

Obrażenia magiczne: 96%Obrażenia fizyczne i nieuchronne: 4%96%
  • Obrażenia magiczne · 96%
  • Obrażenia fizyczne i nieuchronne · 4%

96% obrażeń, jakie Xerath zadaje bohaterom, to obrażenia magiczne — sprawdź to, zanim zaczniesz stackować pancerz lub odporność na magię przeciw Xerath.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Xerath statystyki FAQ - patch 26.19

Jakie statystyki bazowe ma Xerath?

W patchu 26.19 Xerath zaczyna z 575 pkt zdrowia, 55 pkt obrażeń od ataku, 22 pkt pancerza, 30 pkt odporności na magię, prędkością ataku 0,658, zasięgiem ataku 525 i prędkością ruchu 340.

Ile zdrowia ma Xerath na 18. poziomie?

Xerath ma na 18. poziomie 2377 pkt zdrowia, zyskując 106 na poziom. To miejsce #98 na 173 bohaterów.

Jaki zasięg ataku ma Xerath?

Xerath ma zasięg ataku 525 (#46 na 173), więc Xerath jest bohaterem dystansowym. Bazowa prędkość ruchu to 340.

Czy Xerath jest silniejszy czy słabszy w patchu 26.19?

Słabszy według naszych danych rankingowych: współczynnik wygranych Xerath (Środkowa) w patchu 26.19 wynosi 48,5%, o 4,2 pkt mniej niż 52,7% w patchu 26.18.

W jakiej randze Xerath radzi sobie najlepiej?

Xerath ma najwyższy współczynnik wygranych w randze Srebro (55,4%), a najniższy w Platyna (42,3%).

Czy Xerath to bohater na wczesną czy późną grę?

Późna gra: Xerath wygrywa 49,4% najkrótszych gier i 53,0% gier dłuższych niż 35 minut.