Yunara, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.4%
Współczynnik wyboru
5.5%
Ban rate
4.0%

Yunaravs Seraphine

Yunara Tier AStrzelec
Patch26.19
Gry4993
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Yunara vs Seraphine to a very close matchup w LoL patch 26.19. Yunara wygrywa z 50.0% win rate (+0.0%) przeciwko Seraphine na podstawie 24 gier. Seraphine wins the early laning phase while Yunara scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yunara, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yunara vs Seraphine.

Analiza matchupu Yunara

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yunara radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Yunara
Yunara
44.1%
VS
Seraphine
55.9%
Seraphine

Kto wygrywa: Yunara vs Seraphine?

Lekka przewaga: SeraphineNiska pewność

Yunara wygrywa 44.1% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 28.9% a 60.5% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.5%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
−6.4 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 34
Linia: Dolna
vs patch 26.18
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yunara wygrywa 44.1% z 34 gier (zakres 95% 28.9–60.5%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 50.5% dla bohatera Yunara; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 199, co mieści się w granicach błędu (gry: 34).
  • Gracze bohatera Yunara znacznie rzadziej wybierają Dostawa Ciastek w pojedynku z bohaterem Seraphine: 42.8% w pozostałych grach (linia: Dolna), 23.5% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yunara i Seraphine grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yunara w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Yunara vs Seraphine – statystyki fazy linii

YunaraSeraphine

W 15. minucie

Różnica złota
+199
W granicach błędu
Zakres 95%: od −374 do +772
Różnica XP
−300
W granicach błędu
Zakres 95%: od −628 do +28
Różnica CS
+6.7
W granicach błędu
Zakres 95%: od −0.1 do +13.6
2.21
Zabójstwa przed 15. min
2.62
2.65
Śmierci przed 15. min
2.15
0.12
Solo zabójstwa przed 15. min
0.24
8.8%
Pierwsza krew
8.8%

Średnie z całej gry

7.6
CS / min
6.3
829
DMG / min
799
15 206
Złoto / grę
13 598
211
Leczenie / min
147
448
Zredukowane DMG / min
426
0.3
CC / min
1.4

Yunara vs Seraphine – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Yunara przeciwko bohaterowi Seraphine według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 2
Za mało gier
25–30 min
Gry: 12
Za mało gier
30–35 min
Gry: 9
Za mało gier
35+ min
Gry: 10
Yunara vs SeraphineZakres 95%Yunara zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yunara przeciwko bohaterowi Seraphine w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Yunara vs Seraphine – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneYunara – złoto w 15. min: +199
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Yunara vs Seraphine: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Yunara dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

  • Dostawa Ciastek
    Zwykle
    42.8%
    vs Seraphine
    23.5%
    −19.3 pkt
  • Nagolenniki Berserkera
    Zwykle
    48.0%
    vs Seraphine
    29.4%
    −18.6 pkt
  • Łuk DoranaMikstura ZdrowiaMikstura Zdrowia
    Łuk Dorana + Mikstura Zdrowia + Mikstura ZdrowiaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    44.3%
    vs Seraphine
    61.8%
    +17.4 pkt33.3% wygranych tutaj
  • Nagolenniki Pasibrzucha
    Zwykle
    44.5%
    vs Seraphine
    61.8%
    +17.2 pkt33.3% wygranych tutaj
  • Magiczne Obuwie
    Zwykle
    40.5%
    vs Seraphine
    23.5%
    −17.0 pkt
  • Determinacja
    DeterminacjaDrzewko dodatkowe
    Zwykle
    1.8%
    vs Seraphine
    8.8%
    +7.1 pkt
  • Wężowy Kieł
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Seraphine
    5.9%
    +5.9 pkt
  • Rewitalizacja
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Seraphine
    5.9%
    +5.9 pkt

Yunara vs Seraphine – najlepszy build

Zwykły build: Yunara (Dolna)

Wskaźnik wygranych 72.5% · gry: 51

Przeciwko: Seraphine

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 27 gier Yunara przeciw Seraphine miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yunara.

  • Seraphine zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 11.8 min (mediana z 21 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Yunara vs Seraphine – najlepsze runy

Zwykłe runy: Yunara (Dolna)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOdcięcie
Inspiracja
Zwrot GotówkiKosmiczna Przenikliwość
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 81.3% · gry: 16

Przeciwko: Seraphine

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Yunara w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Yunara dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yunara, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yunara, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Yunara

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Yunara vs Seraphine – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Yunara vs Seraphine?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Seraphine – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Yunara wygrywa 44.1% z 34 gier (zakres 95% 28.9–60.5%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yunara przeciwko bohaterowi Seraphine?

Yunara wygrywa 44.1% z 34 gier przeciwko bohaterowi Seraphine (linia: Dolna, patch 26.19; zakres 95% 28.9–60.5%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 50.5%.

Czy Yunara kontruje bohatera Seraphine?

Nie jednoznacznie. Yunara wygrywa 44.1% z 34 gier przeciwko bohaterowi Seraphine, a zakres 95% (28.9–60.5%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Yunara czy Seraphine?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 199, co mieści się w granicach błędu (gry: 34).

Czy Yunara lepiej skaluje się niż Seraphine?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Seraphine ma największą przewagę nad bohaterem Yunara?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Seraphine nad bohaterem Yunara wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Yunara przeciwko bohaterowi Seraphine?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yunara (linia: Dolna): Huragan Runaana, Krwiopijec, Nieokiełznane Strzały Yun Tal. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Nagolenniki Berserkera (zwykle 48.0%, tutaj 29.4%).

Jakie runy dla bohatera Yunara przeciwko bohaterowi Seraphine?

Użyj zwykłej strony run bohatera Yunara: Zabójcze Tempo (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Seraphine: Dostawa Ciastek (zwykle 42.8%, tutaj 23.5%).