Zac, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
0%
Współczynnik wyboru
0%
Ban rate
0.9%

Zac Jak grać: porady i skoki mocy

TankWojownik
Patch
26.19
Mecze
454 220
Linia
Wsparcie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC

Jak grać Zac w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Zac od porażek.

Kolejność maksowania
E > W > Q
Pierwszy przedmiot
Słoneczna Egida14,2 min
Złoto vs aleja w 15. min
−62
Wygrane przy +1k złota
69,2%
Wygrane przy −1k złota
30,2%

Skoki mocy Zac (patch 26.19)

Wsparcie

Kiedy Zac Wsparcie staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Zac wygrywa najczęściej.

  1. Poz. 3
    Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3
    Pełne combo Zac jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
  2. Poz. 6
    Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6
    Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Zac go osiągnie.
  3. Poz. 11
    Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Zac może zacząć lub wygrać.
  4. Poz. 16
    Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16
    Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Zac może zacząć lub wygrać.
  5. 14,2 min
    Pierwszy przedmiot w 14,2. min
    Słoneczna EgidaSłoneczna Egida gotowe — pierwszy prawdziwy skok obrażeń lub wytrzymałości Zac.
  6. 35 min
    Najsilniejszy w grach trwających ok. 35 minut
    Zac wygrywa 46,5% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.

Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.

Plan na aleję: Zac Wsparcie

Zac gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Zac Wsparcie traci w 15. minucie 62 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 48% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 69% wygranych; 1000 złota straty zostawia 30%. Zac zdobywa średnio 0,10 solo zabójstw do 15. minuty.

Wygrane Zac wg złota w 15. min

  • 1000+ złota przewagi69,2%
  • Prowadzi56,7%
  • Traci36,5%
  • 1000+ złota straty30,2%

Zac w środkowej i późnej fazie gry

Co Zac robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.

Graj pod te mocne strony

  • Zac dużo się leczy (percentyl 99): długie walki i oblężenia sprzyjają Zac.
  • Zac dobrze przyjmuje obrażenia (percentyl 89): stań między wrogiem a swoimi carry.
  • Zac wnosi kontrolę tłumu (percentyl 87): zaczynaj walkę albo dołącz do inicjacji sojusznika.
  • Zac wygrywa krótkie gry o 1,9 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.

Błędy, których unikać

  • Zac nie jest carry od obrażeń (16/100): nie wchodź w walki, licząc, że Zac wygra je sam.
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Jak grać Zac: FAQ – patch 26.19

Kiedy Zac ma skoki mocy?

Skoki mocy Zac w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 14,2. min.

Czy Zac może odrobić straty?

Zac wygrywa 37% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 115 grach), wobec 57% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Zac gry, ale nie przesądza o wyniku.

Jaki jest pierwszy przedmiot Zac?

Większość graczy Zac najpierw kończy Słoneczna Egida, z medianą 14,2 minut.

Jak grać Zac Wsparcie?

Według danych rankingowych z tego patcha Zac wygrywa, grając pod te mocne strony: przyjmować długie walki i oblężenia; być pierwszą linią dla carry; zaczynać walki kontrolą tłumu.