
- Współczynnik wygranych
- 51.2%
- Współczynnik wyboru
- 0.6%
- Ban rate
- 1.2%
Ziggs Jak grać: porady i skoki mocy
- Patch
- 26.19
- Gry
- 512
- Linia
- Środkowa
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Jak grać Ziggs w patchu 26.19 na podstawie gier rankingowych: skoki mocy, plan na linię, zamiana przewagi w zwycięstwo i nawyki, które odróżniają wygrane Ziggs od porażek.
- Kolejność maksowania
- Q > E > W
- Pierwszy przedmiot
- Echo Luden11,4 min
- Złoto vs aleja w 15. min
- −49
- Wygrane przy +1k złota
- 68,6%
- Wygrane przy −1k złota
- 29,6%
Skoki mocy Ziggs (patch 26.19)
ŚrodkowaKiedy Ziggs Środkowa staje się silniejszy, w kolejności typowej gry rankingowej: umiejętności według najczęstszej kolejności, skoki z przedmiotów w medianowej minucie ich ukończenia i długość gry, w której Ziggs wygrywa najczęściej.
- Poz. 3Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3Pełne combo Ziggs jest gotowe — pierwszy moment, gdy all-in ma sens.
- Poz. 6Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6Największy wczesny skok mocy: szukaj zabójstwa lub roamu, gdy tylko Ziggs go osiągnie.
- Poz. 11Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Ziggs może zacząć lub wygrać.
- Poz. 16Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16Krótszy czas odnowienia superumiejętności to więcej walk, które Ziggs może zacząć lub wygrać.
- 11,4 min
- 20,4 min
- 25 minNajsilniejszy w grach trwających ok. 25 minutZiggs wygrywa 59,3% gier, które kończą się mniej więcej w tym momencie.
- 27,0 min
Czasy przedmiotów to mediany: połowa graczy kończy później. Zostań w tyle z farmą, a każdy skok z przedmiotów przesunie się razem z tobą.
Plan na aleję: Ziggs Środkowa
Ziggs gra wyrównaną aleję: bez skrajności w złocie, przewagach ani skalowaniu, więc to pojedynek decyduje, jak mocno naciskać. Średnio Ziggs Środkowa traci w 15. minucie 49 złota do rywala z alei i prowadzi tylko w 46% gier. 1000 złota przewagi w 15. minucie daje 69% wygranych; 1000 złota straty zostawia 30%. Ziggs zdobywa średnio 0,60 solo zabójstw do 15. minuty.
Wygrane Ziggs wg złota w 15. min
Ziggs w środkowej i późnej fazie gry
Co Ziggs robi lepiej lub gorzej niż inni bohaterowie po fazie alei, według gier rankingowych z tego patcha — percentyle, gdzie 100 to najwyższa wartość spośród wszystkich bohaterów.
Graj pod te mocne strony
- Ziggs to główne źródło obrażeń (98/100): przeżyj i trzymaj zasięg przez całą walkę, zamiast wchodzić pierwszy.
- Presja na bocznych alejach się opłaca: Ziggs ma 88/100 w obrażeniach zadanych budowlom. Pchaj boczną falę, gdy drużyna trzyma środek.
- Ziggs dobrze farmi (percentyl 79): zbieraj boczne fale między walkami.
- Graj wokół smoków, Larw i Barona — Ziggs ma 77/100 w kontroli celów.
- Ziggs wygrywa krótkie gry o 2,7 pkt częściej niż długie: grupujcie się, zdobywajcie cele i kończcie, zanim przeciwnik się rozkręci.
Błędy, których unikać
- Ziggs słabo przyjmuje obrażenia (2/100): jedno złe ustawienie kończy walkę, więc trzymaj się za swoją pierwszą linią.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Jak grać Ziggs: FAQ – patch 26.19
Kiedy Ziggs ma skoki mocy?
Skoki mocy Ziggs w typowej grze rankingowej: Wszystkie trzy podstawowe umiejętności na poziomie 3; Superumiejętność poz. 1 na poziomie 6; Superumiejętność poz. 2 na poziomie 11; Superumiejętność poz. 3 na poziomie 16; Pierwszy przedmiot w 11,4. min.
Czy Ziggs może odrobić straty?
Ziggs wygrywa 39% gier ze stratą złota w 15. minucie (w 541 grach), wobec 60% z przewagą — przegrana aleja kosztuje Ziggs gry, ale nie przesądza o wyniku.
Jaki jest pierwszy przedmiot Ziggs?
Większość graczy Ziggs najpierw kończy Echo Luden, z medianą 11,4 minut.
Które aleje są najtrudniejsze dla Ziggs?
Według złota w 15. minucie Ziggs najbardziej odstaje przeciw Yasuo. Graj te aleje bezpiecznie i skaluj.
Jak grać Ziggs Środkowa?
Według danych rankingowych z tego patcha Ziggs wygrywa, grając pod te mocne strony: przetrwać i zadawać obrażenia w walkach drużynowych; naciskać na bocznych alejach; dalej farmić boczne fale.