Patch 26.17 LoL: zwycięzcy i przegrani

Patch
26.17wobec patcha 26.16
Przeanalizowane mecze
771 679
Największy zwycięzca wśród bohaterów
Skarner · +5.84
Największy przegrany wśród bohaterów
Kled · -4.34
Największy zwycięzca wśród przedmiotów
Kosmiczny Impuls · +1.94
Największy przegrany wśród przedmiotów
Paszcza Malmortiusa · -2.23

Podsumowanie patcha 26.17: MetaBot porównał 771 679 meczów rankingowych z patchem 26.16. Wyraźny zwycięzca: Skarner, skok o 5.84 pkt do 53.0% zwycięstw – duża zmiana jak na jeden patch. Największy cios: Kled, spadek o 4.34 pkt do 49.1%. Wśród przedmiotów największy wzrost ma Kosmiczny Impuls (1.94 pkt). Dane gry pokazują zmiany statystyk u bohaterów (5) i przedmiotów (4) – lista poniżej.

Archiwalny patch: to ostateczne liczby zebrane przez MetaBota dla patcha 26.17. Zobacz bieżącą analizę patcha 26.19 →

Poniżej zmiany statystyk, czasów odnowienia i przedmiotów w danych gry od patcha 26.16 do 26.17 oraz to, jak zmieniały się współczynniki zwycięstw w meczach rankingowych zapisanych przez MetaBot. Wartości obrażeń i przerobione umiejętności znajdziesz w oficjalnych notatkach patcha 26.17 od Riot ↗

Co zmieniło się w patchu 26.17

Między patchem 26.16 a 26.17 dane gry zmieniły się dla bohaterów: 5 i przedmiotów: 4. Statystyki bazowe, czasy odnowienia, koszty i zasięgi umiejętności oraz statystyki, ceny i receptury przedmiotów porównujemy linijka po linijce między oboma patchami, a każda karta pokazuje, jak bohater lub przedmiot radzi sobie od tamtej pory. Wartości obrażeń i przerobione efekty nie są częścią tych danych; opisują je oficjalne notatki podlinkowane wyżej.

Zmiany bohaterów (5)

  • Aurelion SolWzmocnienie
    • Q Oddech Światła, koszt: 35/40/45/50/55 → 30/35/40/45/50
    • W Astralny Lot, czas odnowienia: 22/21/19/18/16 → 22/20/18/16/14

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.66 pkt (obecnie 50.8%)

  • LeBlancOsłabienie
    • Prędkość ataku na poziom (%): 2.35 → 1.5

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.53 pkt (obecnie 47.9%)

  • NocturneOsłabienie
    • Podstawowe zdrowie: 655 → 640
    • Podstawowy pancerz: 38 → 36

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.60 pkt (obecnie 49.8%)

  • XerathOsłabienie
    • Podstawowe zdrowie: 596 → 575

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.05 pkt (obecnie 51.8%)

  • VayneKorekta
    • Podstawowe zdrowie: 550 → 580
    • Zdrowie na poziom: 103 → 98
    • Regeneracja zdrowia: 3.5 → 4
    • Regeneracja zdrowia na poziom: 0.55 → 0.5
    • Prędkość ataku na poziom (%): 3.3 → 2.8
    • Q Akrobacja, koszt: 30 → 46/42/38/34/30

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -2.65 pkt (obecnie 47.3%)

Zmiany przedmiotów (4)

  • Dodany do sklepu na Summoner’s Rift w tym patchu.

    Współczynnik zwycięstw od patcha: +52.42 pkt (obecnie 52.4%)

  • Rozdarte NieboOsłabienie
    • Obrażenia od ataku: 45 → 40
    • Zdrowie: 450 → 400

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.27 pkt (obecnie 52.0%)

    • Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)

    Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.06 pkt (obecnie 50.3%)

  • Klinga BurzyUsunięty

    Nie ma go już w sklepie na Summoner’s Rift.

League of Legends Patch 26.17 Breakdown

Analiza Mety League of Legends 26.17

Patch 26.17 League of Legends jest już dostępny i znacząco przekształcił krajobraz rywalizacji zarówno w solo queue, jak i w rozgrywkach profesjonalnych. Z istotnymi buffami champów, ukierunkowanymi nerfami oraz nową rundą zmian przedmiotów, meta przesunęła się w sposób, który wpływa na pozycje w tier listach, priorytety draftu oraz ścieżki buildów od Iron aż po Challengera. Ta analiza League of Legends 26.17 podsumowuje największe zmiany i najbardziej wpływowe modyfikacje, oparte na milionach gier rankingowych analizowanych w każdym patchu — dając ci oparte na danych spojrzenie na to, którzy bohaterowie, przedmioty i strategie obecnie zyskują lub tracą.

Na czele mety League of Legends 26.17 w tym cyklu stoi Rammus, który obecnie ma imponujący współczynnik wygranych 57.2%, co stawia go zdecydowanie na szczycie tier listy we wszystkich rolach. Tuż za nim, Kog'Maw (56.1%) oraz Nilah (54.5%) dopełniają najmocniejsze opcje w solo queue, czyniąc każdy z tych picków bezpiecznym wyborem blind picka dla League of Legends 26.17. Gracze szukający najbardziej konsekwentnych i przyjaznych dla wspinaczki bohaterów w tym patchu powinni priorytetowo traktować te imiona, szczególnie w niższych elo, gdzie wykonanie liczy się bardziej niż counter-pick — wysoki bazowy współczynnik wygranych to najprostszy wskaźnik bohatera, który nagradza wysiłek wynikami.

Wśród największych zwycięzców League of Legends 26.17, Skarner odnotował największy wzrost mocy w tym cyklu ze wzrostem współczynnika wygranych o +5.84%, przechodząc z mało używanego do prawdziwie definiującego tier niemal z dnia na dzień. Jayce (+5.63%) oraz Trundle (+4.78%) również wyłonili się jako przełomowe picki, korzystając bezpośrednio z buffów ich kluczowych umiejętności lub synergii przedmiotów, które otworzyły nowe ścieżki buildów i opcje matchupów. Jeśli rozważasz nowego maina lub twoja pula bohaterów potrzebuje świeżej opcji, lista buffów League of Legends 26.17 jest najlepszym punktem wejścia — ci bohaterowie wciąż latają pod radarem w wielu lobby, co oznacza, że pick-rate rośnie wolniej niż win-rate.

Po drugiej stronie League of Legends 26.17, Kled otrzymał najcięższe uderzenie, spadając o -4.34% we współczynniku wygranych i wyraźnie zsuwając się z poprzedniej pozycji w tier liście. Urgot (-4.21%) oraz Rakan (-3.85%) również odnotowali znaczące spadki, czyniąc ich ryzykownymi pickami do czasu kolejnych korekt w przyszłym patchu. Aktualizacja 26.17 wyraźnie wycelowała w outlierów poprzedniego patcha, przywracając balans mety w stronę świeżych picków i przełamując priorytet lock-in, który ukształtował się w pro play oraz wysokim elo solo queue. Spodziewaj się, że bany na tych bohaterów spadną, a pick-rate wkrótce podąży za nimi, gdy gracze przeniosą się do mocniejszych opcji.

Zmiany przedmiotów w League of Legends 26.17 także wstrząsnęły ścieżkami buildów we wszystkich rolach. Kosmiczny Impuls wzrósł o +1.94% we współczynniku wygranych, stając się mocniejszą podstawową opcją w buildach, w których jego profil obrażeń i statystyki dopasowują się do carry, na którym jest budowany. Tymczasem Paszcza Malmortiusa spadł o -2.23%, skłaniając graczy do szukania alternatywnych picków drugiego i trzeciego przedmiotu, aby utrzymać progi obrażeń. Śledzenie tych zmian przedmiotów jest niezbędne do utrzymania zoptymalizowanych buildów w obecnym League of Legends 26.17, ponieważ współczynnik wygranych przedmiotów często odzwierciedla subtelne zmiany statystyk i pośrednie efekty zmian balansu bohaterów, które nie zawsze są wyraźnie widoczne w notatkach patcha.

Poza poszczególnymi bohaterami i przedmiotami, dane meczowe League of Legends 26.17 ujawniają szersze trendy mety, które kształtują każdą grę. Średnia długość gry wynosi 29 minut, a gracze zdobywają około 11,959 złota i stawiają 12 wardów na mecz w grach rankingowych. Te statystyki na poziomie makro pomagają umieścić w kontekście rolę wizji, kontroli celów oraz tempa w obecnym patchu — krótkie gry sprzyjają pickom mocnym we wczesnej grze i agresywnemu priorytetowi linii, natomiast dłuższe gry nagradzają skalowanie, ustawienia wizji oraz zdyscyplinowane wykonanie teamfightów. Niezależnie od tego, czy wspinasz się w solo queue, draftujesz dla flex rankingowej, czy oglądasz pro play, zrozumienie mety League of Legends 26.17 daje ci prawdziwą przewagę konkurencyjną — a powyższa analiza powinna być twoim punktem wyjścia w każdej grze tego patcha.

MetaBot Desktop

Zaprojektuj swój następny build

Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.

  • Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
  • Tysiące prawdziwych meczów
  • Wygrane według rangi i długości gry
Build Theorycrafter w aplikacji MetaBot Desktop analizujący własny build League of Legends

Bohaterowie wygrywający częściej w patchu 26.17

Notatki patcha Riot ↗

Bohaterowie wygrywający rzadziej w patchu 26.17

Notatki patcha Riot ↗

Historia patchy

Bohater z największym wzrostem i spadkiem winrate’u w każdym z ostatnich 12 patchy. Otwórz patch, aby zobaczyć pełną analizę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Zwycięzcy i przegrani patcha 26.17 – FAQ

Co zmieniło się w patchu 26.17 LoL?

W porównaniu z patchem 26.16 patch 26.17 zmienił liczby u bohaterów (5) i przedmiotów (4). Wzmocnieni: Aurelion Sol. Osłabieni: LeBlanc, Nocturne, Xerath. Skorygowani w obie strony: Vayne. Zmienione przedmioty: Klinga Burzy, Rozdarte Niebo, Żwawy Marsz, Klinga Burzy.

Który wzmocniony bohater zyskał najwięcej w patchu 26.17?

W patchu 26.17 wzmocnienia statystyk dostali: Aurelion Sol. Każda zmieniona liczba działa na ich korzyść. Żaden z nich nie zyskał winrate’u w trakcie patcha; najmniejszy spadek zanotowano u Aurelion Sol (-0.66 pkt, na koniec 50.8%).

Który bohater zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.17 LoL?

Największy wzrost winrate’u w patchu 26.17 zanotowano u Skarner: o 5.84 pkt, z 47.2% w patchu 26.16 do 53.0%. Wzrost może wynikać z buffa, nerfa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Kolejni: Jayce, Trundle, Ornn.

Który bohater stracił najwięcej winrate’u w patchu 26.17 LoL?

Największy spadek winrate’u w patchu 26.17 zanotowano u Kled: o 4.34 pkt, z 53.4% w patchu 26.16 do 49.1%. Spadek może wynikać z nerfa, buffa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Tuż za nimi: Urgot, Rakan, Ekko.

Który przedmiot zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.17?

Spośród gotowych przedmiotów kupowanych w co najmniej 0.5% gier największy wzrost w patchu 26.17 ma Kosmiczny Impuls: o 1.94 pkt, do 54.0% zwycięstw. Największy spadek: Paszcza Malmortiusa, o 2.23 pkt.

Jak MetaBot ustala zwycięzców i przegranych patcha?

Współczynnik wygranych każdego bohatera i przedmiotu w patchu 26.17 jest porównywany z jego współczynnikiem w patchu 26.16. Wymieniane są tylko pozycje wybierane w co najmniej 0.5% gier i tylko zmiany o co najmniej 0.5 pkt — mniejsze wahania mieszczą się w normalnym szumie między patchami. Listy to zaobserwowana skuteczność, a nie lista wzmocnień i osłabień Riot.