Patch 26.18 LoL: zwycięzcy i przegrani
- Patch
- 26.18wobec patcha 26.17
- Przeanalizowane mecze
- 207 335
- Największy zwycięzca wśród bohaterów
- Nidalee · +3.64
- Największy przegrany wśród bohaterów
- Elise · -5.41
- Największy zwycięzca wśród przedmiotów
- Paszcza Malmortiusa · +2.47
- Największy przegrany wśród przedmiotów
- Miecz-Pistolet Hextech · -1.58
Podsumowanie patcha 26.18: MetaBot porównał 207 335 meczów rankingowych z patchem 26.17. Wyraźny zwycięzca: Nidalee, skok o 3.64 pkt do 47.0% zwycięstw – duża zmiana jak na jeden patch. Największy cios: Elise, spadek o 5.41 pkt do 47.9%. Wśród przedmiotów największy wzrost ma Paszcza Malmortiusa (2.47 pkt). Dane gry pokazują zmiany statystyk u bohaterów (7) i przedmiotów (1) – lista poniżej.
Archiwalny patch: to ostateczne liczby zebrane przez MetaBota dla patcha 26.18. Zobacz bieżącą analizę patcha 26.19 →
Poniżej zmiany statystyk, czasów odnowienia i przedmiotów w danych gry od patcha 26.17 do 26.18 oraz to, jak zmieniały się współczynniki zwycięstw w meczach rankingowych zapisanych przez MetaBot. Wartości obrażeń i przerobione umiejętności znajdziesz w oficjalnych notatkach patcha 26.18 od Riot ↗
Co zmieniło się w patchu 26.18
Między patchem 26.17 a 26.18 dane gry zmieniły się dla bohaterów: 7 i przedmiotów: 1. Statystyki bazowe, czasy odnowienia, koszty i zasięgi umiejętności oraz statystyki, ceny i receptury przedmiotów porównujemy linijka po linijce między oboma patchami, a każda karta pokazuje, jak bohater lub przedmiot radzi sobie od tamtej pory. Wartości obrażeń i przerobione efekty nie są częścią tych danych; opisują je oficjalne notatki podlinkowane wyżej.
Zmiany bohaterów (7)
- EkkoWzmocnienie
- Q Czasowstrzymywacz, koszt: 50/60/70/80/90 → 40/50/60/70/80
Współczynnik zwycięstw od patcha: +2.30 pkt (obecnie 50.1%)
- Master YiWzmocnienie
- Pancerz na poziom: 4.5 → 5
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.14 pkt (obecnie 49.7%)
- BardOsłabienie
- Podstawowy pancerz: 34 → 32
- Pancerz na poziom: 5 → 4.7
Współczynnik zwycięstw od patcha: -1.44 pkt (obecnie 46.1%)
- CassiopeiaOsłabienie
- E Podwójny Kieł, koszt: 40 → 45
Współczynnik zwycięstw od patcha: -3.22 pkt (obecnie 45.6%)
- NautilusOsłabienie
- Podstawowe obrażenia od ataku: 61 → 58
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.80 pkt (obecnie 48.9%)
- SeraphineOsłabienie
- E Więcej Basu, czas odnowienia: 11/11/10/10/9 → 11
Współczynnik zwycięstw od patcha: -0.29 pkt (obecnie 51.0%)
- SyndraOsłabienie
- W Siła Woli, czas odnowienia: 12/11/10/9/8 → 13/12/11/10/9
Współczynnik zwycięstw od patcha: +1.16 pkt (obecnie 48.7%)
Zmiany przedmiotów (1)
- Ostrze Gniewu GuinsooKorekta
- Zmieniony opis efektu (statystyki i cena bez zmian)
Współczynnik zwycięstw od patcha: +0.63 pkt (obecnie 52.3%)
Analiza Mety League of Legends 26.18
Patch 26.18 League of Legends jest już dostępny i znacząco przekształcił krajobraz rywalizacji zarówno w solo queue, jak i w rozgrywkach profesjonalnych. Z istotnymi buffami champów, ukierunkowanymi nerfami oraz nową rundą zmian przedmiotów, meta przesunęła się w sposób, który wpływa na pozycje w tier listach, priorytety draftu oraz ścieżki buildów od Iron aż po Challengera. Ta analiza League of Legends 26.18 podsumowuje największe zmiany i najbardziej wpływowe modyfikacje, oparte na milionach gier rankingowych analizowanych w każdym patchu — dając ci oparte na danych spojrzenie na to, którzy bohaterowie, przedmioty i strategie obecnie zyskują lub tracą.
Na czele mety League of Legends 26.18 w tym cyklu stoi Rammus, który obecnie ma imponujący współczynnik wygranych 53.5%, co stawia go zdecydowanie na szczycie tier listy we wszystkich rolach. Tuż za nim, Kog'Maw (53.4%) oraz Singed (53.0%) dopełniają najmocniejsze opcje w solo queue, czyniąc każdy z tych picków bezpiecznym wyborem blind picka dla League of Legends 26.18. Gracze szukający najbardziej konsekwentnych i przyjaznych dla wspinaczki bohaterów w tym patchu powinni priorytetowo traktować te imiona, szczególnie w niższych elo, gdzie wykonanie liczy się bardziej niż counter-pick — wysoki bazowy współczynnik wygranych to najprostszy wskaźnik bohatera, który nagradza wysiłek wynikami.
Wśród największych zwycięzców League of Legends 26.18, Nidalee odnotował największy wzrost mocy w tym cyklu ze wzrostem współczynnika wygranych o +3.64%, przechodząc z mało używanego do prawdziwie definiującego tier niemal z dnia na dzień. Urgot (+3.40%) oraz Quinn (+2.92%) również wyłonili się jako przełomowe picki, korzystając bezpośrednio z buffów ich kluczowych umiejętności lub synergii przedmiotów, które otworzyły nowe ścieżki buildów i opcje matchupów. Jeśli rozważasz nowego maina lub twoja pula bohaterów potrzebuje świeżej opcji, lista buffów League of Legends 26.18 jest najlepszym punktem wejścia — ci bohaterowie wciąż latają pod radarem w wielu lobby, co oznacza, że pick-rate rośnie wolniej niż win-rate.
Po drugiej stronie League of Legends 26.18, Elise otrzymał najcięższe uderzenie, spadając o -5.41% we współczynniku wygranych i wyraźnie zsuwając się z poprzedniej pozycji w tier liście. Nilah (-4.39%) oraz Skarner (-4.17%) również odnotowali znaczące spadki, czyniąc ich ryzykownymi pickami do czasu kolejnych korekt w przyszłym patchu. Aktualizacja 26.18 wyraźnie wycelowała w outlierów poprzedniego patcha, przywracając balans mety w stronę świeżych picków i przełamując priorytet lock-in, który ukształtował się w pro play oraz wysokim elo solo queue. Spodziewaj się, że bany na tych bohaterów spadną, a pick-rate wkrótce podąży za nimi, gdy gracze przeniosą się do mocniejszych opcji.
Zmiany przedmiotów w League of Legends 26.18 także wstrząsnęły ścieżkami buildów we wszystkich rolach. Paszcza Malmortiusa wzrósł o +2.47% we współczynniku wygranych, stając się mocniejszą podstawową opcją w buildach, w których jego profil obrażeń i statystyki dopasowują się do carry, na którym jest budowany. Tymczasem Miecz-Pistolet Hextech spadł o -1.58%, skłaniając graczy do szukania alternatywnych picków drugiego i trzeciego przedmiotu, aby utrzymać progi obrażeń. Śledzenie tych zmian przedmiotów jest niezbędne do utrzymania zoptymalizowanych buildów w obecnym League of Legends 26.18, ponieważ współczynnik wygranych przedmiotów często odzwierciedla subtelne zmiany statystyk i pośrednie efekty zmian balansu bohaterów, które nie zawsze są wyraźnie widoczne w notatkach patcha.
Poza poszczególnymi bohaterami i przedmiotami, dane meczowe League of Legends 26.18 ujawniają szersze trendy mety, które kształtują każdą grę. Średnia długość gry wynosi 29 minut, a gracze zdobywają około 11,865 złota i stawiają 12 wardów na mecz w grach rankingowych. Te statystyki na poziomie makro pomagają umieścić w kontekście rolę wizji, kontroli celów oraz tempa w obecnym patchu — krótkie gry sprzyjają pickom mocnym we wczesnej grze i agresywnemu priorytetowi linii, natomiast dłuższe gry nagradzają skalowanie, ustawienia wizji oraz zdyscyplinowane wykonanie teamfightów. Niezależnie od tego, czy wspinasz się w solo queue, draftujesz dla flex rankingowej, czy oglądasz pro play, zrozumienie mety League of Legends 26.18 daje ci prawdziwą przewagę konkurencyjną — a powyższa analiza powinna być twoim punktem wyjścia w każdej grze tego patcha.
Zaprojektuj swój następny build
Testuj dowolne kombinacje przedmiotów — także spoza mety — na tysiącach prawdziwych meczów. Od razu zobacz współczynnik wygranych, KDA, obrażenia i realny wpływ każdego przedmiotu, zanim zatwierdzisz build.
- Dowolna kombinacja przedmiotów — także off-meta
- Tysiące prawdziwych meczów
- Wygrane według rangi i długości gry

Bohaterowie wygrywający częściej w patchu 26.18
Notatki patcha Riot ↗Bohaterowie wygrywający rzadziej w patchu 26.18
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające częściej w patchu 26.18
Notatki patcha Riot ↗Przedmioty wygrywające rzadziej w patchu 26.18
Notatki patcha Riot ↗Historia patchy
Bohater z największym wzrostem i spadkiem winrate’u w każdym z ostatnich 12 patchy. Otwórz patch, aby zobaczyć pełną analizę.
- Patch 26.18wobec patcha 26.17
Nidalee+3.64
Elise-5.41Meczów: 207 335 - Patch 26.17wobec patcha 26.16
Skarner+5.84
Kled-4.34Meczów: 771 679 - Patch 26.16wobec patcha 26.15
Rumble+6.78
Kayle-5.51Meczów: 371 990 - Patch 26.15wobec patcha 26.14
Janna+5.93
Karthus-5.03Meczów: 554 951 - Patch 26.14wobec patcha 26.13
Corki+5.66
Anivia-5.68Meczów: 98 238 - Patch 26.13wobec patcha 26.12
Renata Glasc+7.30
Nilah-3.35Meczów: 1 808 848 - Patch 26.12wobec patcha 26.11
Kindred+3.75
Nidalee-5.81Meczów: 139 211 - Patch 26.11wobec patcha 26.10
Fiora+4.36
Renata Glasc-4.68Meczów: 759 016 - Patch 26.10wobec patcha 26.9
Trundle+5.51
Karthus-6.40Meczów: 633 543 - Patch 26.9wobec patcha 26.8
Gragas+15.18
Qiyana-7.77Meczów: 112 868 - Patch 26.7wobec patcha 26.6
Skarner+3.71
Renata Glasc-4.15Meczów: 189 995 - Patch 26.6wobec patcha 26.5
Azir+5.85
Hecarim-4.56Meczów: 223 579
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zwycięzcy i przegrani patcha 26.18 – FAQ
Co zmieniło się w patchu 26.18 LoL?
W porównaniu z patchem 26.17 patch 26.18 zmienił liczby u bohaterów (7) i przedmiotów (1). Wzmocnieni: Ekko, Master Yi. Osłabieni: Bard, Cassiopeia, Nautilus, Seraphine, Syndra. Zmienione przedmioty: Ostrze Gniewu Guinsoo.
Który wzmocniony bohater zyskał najwięcej w patchu 26.18?
W patchu 26.18 wzmocnienia statystyk dostali: Ekko, Master Yi. Każda zmieniona liczba działa na ich korzyść. Spośród nich największy wzrost winrate’u w trakcie patcha zanotowano u Ekko (+2.30 pkt, na koniec 50.1%).
Który bohater zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.18 LoL?
Największy wzrost winrate’u w patchu 26.18 zanotowano u Nidalee: o 3.64 pkt, z 43.4% w patchu 26.17 do 47.0%. Wzrost może wynikać z buffa, nerfa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Kolejni: Urgot, Quinn, Rengar.
Który bohater stracił najwięcej winrate’u w patchu 26.18 LoL?
Największy spadek winrate’u w patchu 26.18 zanotowano u Elise: o 5.41 pkt, z 53.3% w patchu 26.17 do 47.9%. Spadek może wynikać z nerfa, buffa kontr lub zmiany mety, więc przyczynę sprawdź w notatkach Riotu. Tuż za nimi: Nilah, Skarner, Rammus.
Który przedmiot zyskał najwięcej winrate’u w patchu 26.18?
Spośród gotowych przedmiotów kupowanych w co najmniej 0.5% gier największy wzrost w patchu 26.18 ma Paszcza Malmortiusa: o 2.47 pkt, do 53.4% zwycięstw. Największy spadek: Miecz-Pistolet Hextech, o 1.58 pkt.
Jak MetaBot ustala zwycięzców i przegranych patcha?
Współczynnik wygranych każdego bohatera i przedmiotu w patchu 26.18 jest porównywany z jego współczynnikiem w patchu 26.17. Wymieniane są tylko pozycje wybierane w co najmniej 0.5% gier i tylko zmiany o co najmniej 0.5 pkt — mniejsze wahania mieszczą się w normalnym szumie między patchami. Listy to zaobserwowana skuteczność, a nie lista wzmocnień i osłabień Riot.





































