
- Współczynnik wygranych
- 51.0%
- Współczynnik wyboru
- 3.8%
Prędkość Zbliżeniowa vs Kosmiczna Przenikliwość
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 17 158
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 6 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zasięg aktywacji w przypadku efektów kontroli tłumu nałożonych przez sojuszników: 1000 jedn.
- Drzewo run
- Inspiracja · Rząd 3
- Współczynnik wygranych
- 51.0%+1.0 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 3.8%
- Najlepszy bohater
- Tryndamere · 56.8%
- Najczęściej gra
- Ashe
- Główna aleja
- Top · 34%
Prędkość Zbliżeniowa na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiZ każdego rzędu możesz wybrać tylko jedną runę. Oto Prędkość Zbliżeniowa na tle 2 alternatyw z jej rzędu – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach runa Prędkość Zbliżeniowa wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Kosmiczna Przenikliwość – w 49 parach bohater-aleja. Prędkość Zbliżeniowa i Kosmiczna Przenikliwość są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Prędkość Zbliżeniowa vs Kosmiczna Przenikliwość na tych samych bohaterach
| Bohater | Prędkość Zbliżeniowa | Kosmiczna Przenikliwość | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.4% 1165 | 54.2% 3649 | −1.8 | |
| 50.9% 163 | 50.5% 3637 | +0.4 | |
| 50.0% 200 | 47.5% 585 | +2.5 | |
| 48.5% 631 | 42.0% 157 | +6.5 | |
| 52.1% 119 | 52.2% 2524 | −0.1 | |
| 49.5% 109 | 48.4% 5271 | +1.1 | |
| 49.6% 951 | 48.6% 111 | +1.0 | |
| 53.2% 109 | 53.0% 1021 | +0.2 | |
| 46.9% 96 | 50.9% 2926 | −4.0 | |
| 54.8% 93 | 50.6% 3075 | +4.3 | |
| 49.8% 8178 | 48.4% 91 | +1.4 | |
| 50.0% 90 | 50.8% 9238 | −0.8 |
Według alei
| Aleja | Prędkość Zbliżeniowa | Kosmiczna Przenikliwość |
|---|---|---|
| Top | 51.7% 5885 | 47.5% 4974 |
| Dżungla | 52.1% 4710 | 50.0% 28 164 |
| Mid | 51.3% 757 | 49.8% 9531 |
| ADC | 49.3% 4336 | 49.7% 10 531 |
| Support | 50.2% 1461 | 50.0% 26 839 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Prędkość Zbliżeniowa | Kosmiczna Przenikliwość |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 756 | 663 |
| Leczenie | 339 | 277 |
| Zredukowane obrażenia | 1221 | 800 |
| Obrażenia zadane celom | 573 | 477 |
| Zabójstwa | 0,209 | 0,191 |
| Śmierci | 0,210 | 0,212 |
Na tych samych bohaterach Prędkość Zbliżeniowa i Spec od Wszystkiego dzieli tylko 0.0 pkt (14 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Prędkość Zbliżeniowa i Spec od Wszystkiego są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Prędkość Zbliżeniowa vs Spec od Wszystkiego na tych samych bohaterach
| Bohater | Prędkość Zbliżeniowa | Spec od Wszystkiego | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.4% 1165 | 52.2% 247 | +0.2 | |
| 50.0% 200 | 50.9% 2302 | −0.9 | |
| 50.9% 163 | 51.5% 3648 | −0.6 | |
| 46.9% 96 | 48.7% 158 | −1.9 | |
| 53.0% 83 | 51.8% 137 | +1.2 | |
| 55.4% 130 | 54.2% 72 | +1.2 | |
| 59.0% 78 | 56.9% 72 | +2.0 | |
| 54.8% 42 | 49.5% 333 | +5.2 | |
| 37.1% 35 | 50.8% 889 | −13.7 | |
| 76.3% 38 | 51.5% 237 | +24.8 | |
| 56.7% 67 | 52.6% 57 | +4.1 | |
| 45.6% 68 | 54.7% 53 | −9.1 |
Według alei
| Aleja | Prędkość Zbliżeniowa | Spec od Wszystkiego |
|---|---|---|
| Top | 51.7% 5885 | 49.8% 2018 |
| Dżungla | 52.1% 4710 | 52.1% 888 |
| Mid | 51.3% 757 | 51.8% 2820 |
| ADC | 49.3% 4336 | 49.7% 5373 |
| Support | 50.2% 1461 | 51.5% 2658 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Prędkość Zbliżeniowa | Spec od Wszystkiego |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 756 | 824 |
| Leczenie | 339 | 257 |
| Zredukowane obrażenia | 1221 | 618 |
| Obrażenia zadane celom | 573 | 405 |
| Zabójstwa | 0,209 | 0,231 |
| Śmierci | 0,210 | 0,218 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Prędkość Zbliżeniowa i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Prędkość Zbliżeniowa na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 51.0% | 3.8% | — | — | |
| 49.8% | 17.6% | −1.4 | 49 | |
| 50.7% | 3.0% | ±0.0 | 14 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Prędkość Zbliżeniowa vs inne runy – patch 26.19
Prędkość Zbliżeniowa czy Kosmiczna Przenikliwość: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Prędkość Zbliżeniowa wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Kosmiczna Przenikliwość – w 49 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Prędkość Zbliżeniowa 51.0%, Kosmiczna Przenikliwość 49.8%. Prędkość Zbliżeniowa i Kosmiczna Przenikliwość są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Prędkość Zbliżeniowa czy Spec od Wszystkiego: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Prędkość Zbliżeniowa i Spec od Wszystkiego dzieli tylko 0.0 pkt (14 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Prędkość Zbliżeniowa 51.0%, Spec od Wszystkiego 50.7%. Prędkość Zbliżeniowa i Spec od Wszystkiego są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.