
Wirowanie
- Miejsce
- Broń ręczna, Broń dystansowa
- Aktywuje się przy
- Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Poziom I: Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 50% obrażeń od broni. Poziom III: Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni.
Poziomy Wirowanie
Dane z gryTekst gry dla każdego poziomu z liczbami z danych umiejętności.
| Poziom | Efekt |
|---|---|
| I | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 50% obrażeń od broni. |
| II | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 75% obrażeń od broni. |
| III | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. |
| Wirowanie zadaje przy każdym ataku 50% obrażeń od broni ręcznej. |
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Do czego nadaje się Wirowanie
WyliczoneCo je aktywuje, najwyższy poziom i ile ekwipunku je przyjmuje, prosto z plików gry.
- Aktywuje się przy
- Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, PociskiNajczęściej aktywuje się z Sztylet zmierzchu: 2,08 ciosów kończących na sekundę
- Przedmioty, które je przyjmują
- 80Broń ręczna, Broń dystansowa
Najlepsza broń do Wirowanie
WyliczoneWirowanie aktywuje się przy ostatnim ciosie każdej kombinacji, więc broń z krótkimi kombinacjami aktywuje je najczęściej. Ranking według ciosów kończących na sekundę przy pełnych kombinacjach (dokładne czasy animacji, broń bazowa). Ataki z wyskoku też je aktywują, każdą bronią.
- 1
Sztylet zmierzchu2,08/sCios kończący co 0,48 s · 1. na 10 w klasie (Lekka) - 2
Młot bojowy1,04/sCios kończący co 0,96 s · 1. na 22 w klasie (Ciężka) - 3
Przecinak0,86/sCios kończący co 1,17 s · 2. na 22 w klasie (Średnia) - 4
Tasak0,76/sCios kończący co 1,31 s · 3. na 22 w klasie (Średnia) - 5
Sierp fal0,74/sCios kończący co 1,35 s · 4. na 22 w klasie (Ciężka)
Sklasyfikowano broń bazową: 28; wersje Unikalne pominięto, by uniknąć duplikatów.
Gdzie zdobyć księgę Wirowanie
Księga Wirowanie wypada tylko z puli regionalnej.
- Pula regionalna
Sift1 z 6 ksiąg w puli (1 na 6)
To, którą księgę dostaniesz, zależy od puli powyżej; księgi wypadają z tych pojemników:
- Ozdobne skrzynie w szczelinach i podziemiach1 księga gwarantowana + 50% szansy na kolejną
- Skrzynie Sift w generowanych obszarach1 księga gwarantowana + 50% szansy na kolejną
Świnka-skarbonka50% szansy na księgę
Wirowanie i każde inne zaklęcie, o jedno kliknięcie
Filtruj zaklęcia według slotu ekwipunku, kategorii i wyzwalacza, czytaj każdy poziom i sprawdź, w których regionach wypada jego księga.
- Filtr wg slotu i wyzwalacza
- Efekt każdego poziomu
- Gdzie wypada każda księga

Ekwipunek dla Wirowanie
Każdy przedmiot z tych grup może mieć Wirowanie.
| Ekwipunek | Liczba |
|---|---|
| Oręż | 58 |
| Broń dystansowa | 22 |
Zaklęcia pasujące do Wirowanie
Aktywują się przy tej samej akcji (Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski), więc jeden ruch uruchamia je razem.
Reakcja łańcuchowaWspólna aktywacja: Pociski
Lądowanie z hukiemWspólna aktywacja: Atak z wyskoku
Miny EnderWspólna aktywacja: Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski
Kołczan EnduWspólna aktywacja: Pociski
Zaklęty ogieńWspólna aktywacja: Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku
Lodowy sierpWspólna aktywacja: Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku
Ataki bronią uwalniają wiry powietrzne, które zadają dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom. Na poziomie I: Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 50% obrażeń od broni. Na poziomie III: Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. Poziom Unikalny, Tornado: Wirowanie zadaje przy każdym ataku 50% obrażeń od broni ręcznej. Księga wypada tylko w: Sift (tam 1 na 6).
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Wirowanie
Co robi Wirowanie w Minecraft Dungeons II?
Ataki bronią uwalniają wiry powietrzne, które zadają dodatkowe obrażenia pobliskim wrogom. Na poziomie I: Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 50% obrażeń od broni. Na poziomie III: Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni.
Gdzie zdobyć księgę Wirowanie?
Tylko w: Sift, gdzie to 1 na 6 ksiąg z puli regionalnej.
Na jaki ekwipunek można nałożyć Wirowanie?
Broń ręczna, Broń dystansowa: łącznie 80 przedmiotów. Wyzwalacz: Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski.
Jaka jest wersja Unikalna Wirowanie?
Tornado: Wirowanie zadaje przy każdym ataku 50% obrażeń od broni ręcznej. Jest wbudowany w przedmioty Unikalne ().
Jakie zaklęcia pasują do Wirowanie?
Te aktywowane tą samą akcją (Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski): Reakcja łańcuchowa, Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Kołczan Endu, Zaklęty ogień, Lodowy sierp.
Jaka broń jest najlepsza do Wirowanie?
Według częstotliwości aktywacji prowadzą Sztylet zmierzchu, Młot bojowy, Przecinak: Sztylet zmierzchu zadaje około 2,08 ciosów kończących na sekundę, a Wirowanie aktywuje się przy każdym.
