
Sierp fal
- DPS
- 31,8
- Obrażenia kombinacji
- 43
- Ataki
- 3
- Zasięg
- 3 bloków
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Narzędzie rolnicze skrojone na nowy wymiar. Idealne do żniw dusz.
- DPS
- 31,814. z 22 · Ciężka
- Obrażenia kombinacji
- 433 ataki · 1,35 s
- Zasięg
- 3 blokówŁuk 180°
- Atak z wyskoku
- 22Promień obszaru 2,5 bloków
- Wersja unikalna
- Księżycowy sierp5% dropów
Sierp fal: szybki werdykt
Sierp fal zajmuje 14. miejsce na 22 w klasie Ciężka według zmierzonego DPS (31,8), co daje tier B na naszej tier liście.
- Ranga DPS
- #14 / 22Ciężka · 31,8 DPS
- Ciosy kończące na sekundę
- 0,74Cios kończący co 1,35 s · 4. na 22 w klasie
- Zasięg
- 3 blokówNajszerszy łuk ciosu: 180°
- Wersja Unikalna
- Księżycowy sierp5% zwykłych łupów Sierp fal to ta wersja Unikalna
Gdzie znaleźć Sierp fal
Dane z grySierp fal jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.
| Obszar | Zalec. poziom | Udział w łupach |
|---|---|---|
| 6 | 3,3% | |
| 26 | 3,6% | |
| 42 | 4,2% |
Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.
Kombinacja Sierp fal krok po kroku
WyliczoneObrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 1,35 s kombinacji.
Atak z wyskoku
- Obrażenia
- 22
- Zachwianie
- 36
- Obrażenia obszarowe
- 30%
- Promień obszaru
- 2,5 bloków
Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane
Sierp fal: zasięg i łuki ciosów
Dane z gryWidok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.
- 12Ataki 1, 22,5 bloków · Łuk 70°
- 3Atak 33 bloków · Łuk 180°
- Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.
Sierp fal kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania
WyliczoneWybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.
Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.
Sierp fal: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Jak wypada Sierp fal
Paski pokazują pozycję Sierp fal wśród 22 broni jej klasy (Ciężka): pełny pasek bije wszystkie.
- DPS
- 31,8
- Obrażenia kombinacji
- 43
- Zasięg
- 3 bloków
- Łuk
- 180°
- Czas kombinacji
- 1,35 s
- Atak z wyskoku
- 22
Wersja unikalna: Księżycowy sierp
Sierp fal ma wersję Unikalną, Księżycowy sierp: Zwiększa szanse na zachwianie się trafionych wrogów o 60%.

Szanse na rzadkość: Sierp fal
WyliczoneGdy wypada Sierp fal, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Księżycowy sierp.
| Rzadkość | Zwykły łup | Łup z bossa | Miejsca na efekty |
|---|---|---|---|
| Zwykły | 50% | 0% | 0 |
| Rzadki | 25% | 50% | 1 |
| Specjalny | 20% | 33,3% | 2 |
| Unikalny | 5% | 16,7% | 2 |
Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.
Możliwe efekty: Sierp fal
Dane z gryNa Sierp fal może wypaść 9 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 5% | 10% | 15% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% | |
| Atak | 15% | 20% | 30% | |
| Użytkowe | 20% | 40% | 60% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | 1% | 2% | 3% | |
| Użytkowe | 25% | 35% | 45% | |
| Atak | 10% | 20% | 30% |
Zaklęcia dla Sierp fal
16 zaklęć pasuje do Sierp fal. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Sierp fal około 0,74 razy na sekundę, 4. na 22 w klasie.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Atak z wyskoku | Atak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby. | |
| Atak z wyskoku | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Podobne do Sierp fal
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Sierp fal to broń ręczna (Ciężka), której kombinacja 3 ataków zadaje 43 obrażeń w 1,35 s, czyli 31,8 DPS. To 14. miejsce na 22 w swojej klasie (Ciężka). Wersja Unikalna, Księżycowy sierp, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Sierp fal. Szukaj jej w: Wzgórza Kołysanek, Zmrożone Wyżyny, Wyjąca Knieja. Pasuje do niej 16 zaklęć.
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
FAQ: Sierp fal
Jaki DPS ma Sierp fal w Minecraft Dungeons II?
31,8 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 43 obrażeń i trwa 1,35 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.
Czy Sierp fal jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 14. na 22 w swojej klasie (Ciężka) z 31,8 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Sierp fal?
Sierp fal jest w puli łupów 3 obszarów, m.in. Wzgórza Kołysanek, Zmrożone Wyżyny, Wyjąca Knieja. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.
Czy Sierp fal ma wersję Unikalną?
Tak: Księżycowy sierp. Wypada zamiast Sierp fal przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Sierp fal?
Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.




