Centrum Minecraft Dungeons II w MetaBot Desktop
MetaBot Desktop

Zabierz ten poradnik na następną wyprawę

MetaBot Desktop trzyma całą bazę danych Minecraft Dungeons II o jedno kliknięcie od ciebie podczas gry: ekwipunek i zaklęcia, planer buildów, interaktywną mapę, wyszukiwarkę farmienia i tracker kolekcji.

  • Baza ekwipunku i zaklęć
  • Planer i zapisane buildy
  • Tracker kolekcji i bossów
Pobierz na WindowsWięcej informacjiZa darmo · Windows 10 i 11
Jak zaklinać w Minecraft Dungeons 2

Jak zaklinać w Minecraft Dungeons 2

Jak działa zaklinanie w Minecraft Dungeons II: zaklinacz, Punkty zaklęć, Odłamki echa, pełna tabela kosztów, skąd wypada każda księga i najlepsze wybory.

15 min czytania
EnchantingEcho ShardsEnchantment Points

Zaklinanie w Minecraft Dungeons II działa zupełnie inaczej niż w pierwszej grze. Przedmioty nie wypadają już z losowym zestawem zaklęć, z którym trzeba się pogodzić. Zamiast tego zbierasz księgi zaklinania, zachowujesz je na zawsze i nakładasz na sprzęt u zaklinacza za pomocą dwóch walut: Punktów zaklęć i Odłamków echa. Gdy zrozumiesz te trzy elementy, zaklinanie przestaje być hazardem, a staje się decyzją planistyczną.

Ten poradnik wyjaśnia, jak działa system, ile kosztuje każde zaklęcie, skąd pochodzi każda z 32 ksiąg i które zaklęcia mają najmocniejsze wartości. Wszystkie dane pochodzą z plików gry (build 1.1.1.0) i jej dziennika samouczka, czyli z tych samych danych, na których opiera się nasza baza zaklęć. Tam, gdzie coś wyliczyliśmy z surowych tabel, mówimy o tym wprost.

34Zaklęcia32 z księgami, 2 tylko Unikatowe
IIIMaks. poziomplus wersje tylko dla Unikatowych
1Punkty za poziomlimit 99
100Limit Odłamków echanie możesz nosić więcej

Jak działa zaklinanie w Minecraft Dungeons 2?

Tekst samouczka zaklinacza podsumowuje całą pętlę: zaklinasz i ulepszasz przedmioty za pomocą zebranych ksiąg zaklinania, tę samą księgę możesz użyć na wielu przedmiotach, a jeśli odczarujesz przedmiot, twoje Punkty zaklęć wracają. Przetworzenie zaklętego przedmiotu również je zwraca.

  1. 1
    Zdobądź księgę zaklinania

    Księgi zdobywa się z zadań, Podziemi i Szczelin oraz z łupów w regionach. Podniesienie jednej dodaje ją na stałe do twojej osobistej biblioteki. Pierwsze trzy dostajesz za zadanie Pod okiem zaklinacza w Wyjącej Kniei.

  2. 2
    Znajdź zaklinacza

    Zaklinaczy jest pięciu w czterech osadach: Siedlisko Śmiałków, Wyjąca Knieja (dwóch), Deszczowe Równiny i Zmrożone Wyżyny. Do Siedliska Śmiałków możesz się teleportować z dowolnego miejsca. Wszystkich zobaczysz na stronie kupców.

  3. 3
    Wybierz przedmiot

    Zaklęcia trafiają na twoją broń białą, broń dystansową i cztery elementy zbroi. Każde zaklęcie pasuje tylko do określonych slotów: zaklęcie „fali” do broni białej nie pojawi się dla łuku.

  4. 4
    Wybierz księgę i zapłać

    Koszt zależy od rzadkości przedmiotu i poziomu zaklęcia. Płacisz Punktami zaklęć oraz Odłamkami echa.

  5. 5
    Ulepsz później

    Gdy zaklinacz zostanie ulepszony Odłamkami echa, możesz podnieść już nałożone zaklęcia do poziomu II i III za kolejne Odłamki echa i Punkty zaklęć.

Ile kosztuje zaklinanie? (Punkty zaklęć i Odłamki echa)

Tabela kosztów zaklinania w grze ma jeden wiersz na każdą rzadkość przedmiotu. Poziom I kosztuje bazową liczbę punktów, a każdy wyższy poziom kosztuje więcej niż poprzedni. Rzadsze przedmioty są droższe w zaklinaniu, co jest ceną za ich dodatkowe efekty i wyższą moc przedmiotu.

Rzadkość przedmiotuPoziom IPoziom II (łącznie)Poziom III (łącznie)Odłamki echa
Zwykły1361
Rzadki1491
Specjalny26121
Unikalny38151
Koszt w Punktach zaklęć według rzadkości przedmiotu (wyliczony z tabeli kosztów gry)

Jak czytać tabelę: zwykłe przedmioty zaczynają od 1 punktu i dodają 1 więcej na poziom (1, potem 2, potem 3, co daje łącznie 6 na poziomie III). Rzadkie przedmioty zaczynają od 1 i dodają 2 na poziom, specjalne zaczynają od 2 i dodają 2, a unikalne zaczynają od 3 i dodają 2. Bazowy koszt Odłamków echa wynosi 1 w każdym wierszu, bez podanego wzrostu kosztu na poziom. Sumy dla poziomów to nasze obliczenia; wartości bazowe pochodzą z gry.

Wszystkie zaklęcia w Minecraft Dungeons 2 (z wartościami poziomów)

W plikach gry jest 34 zaklęć. 32 z nich mają księgi, które można zebrać, a dwa, Zaklęcie prominencji i Wybuch ichoru, istnieją tylko jako stały efekt unikalnej broni. Oto wszystkie, pogrupowane według miejsca, w którym działają, z wartościami dla poziomów I, II i III.

Zaklęcia do broni białej

Większość zaklęć do broni białej tworzy falę, która uruchamia się przy ostatnim ciosie kombinacji i przy atakach w skoku. Fala zadaje procent obrażeń twojej broni i nakłada żywioł. Wybieraj je na broń białą, którą uderzasz najmocniej.

ZaklęcieEfektI / II / III
Skok napięciaFala, która razi moby prądem: słabsza, ale szybsza60% / 75% / 90% obrażeń broni
Wybuch duszFala plus obrażenia od dusz w czasie50% / 60% / 75% obrażeń broni
Zaklęty ogieńFala, która podpala moby35% / 45% / 50% obrażeń broni
Trująca mgłaFala, która zatruwa moby10% / 20% / 30% obrażeń broni
Lodowy sierpFala, która zamraża (spowalnia ataki i ruch)10% / 15% / 20% obrażeń broni
Fala uderzeniowaFala uderzeniowa z dodatkowym odrzutem20% / 35% / 50% obrażeń, +25% / 50% / 75% odrzutu
Lądowanie z hukiemLądowania po ataku z wyskoku uderzają mocniej+5% obrażeń, +25% / 75% / 100% odrzutu
Zaklęcie prominencjiAtaki z wyskoku tworzą fale błyskawic i loduTylko Unikatowe (Rękawice głównego zaklinacza)
Wybuch ichoruFala zadająca 90% obrażeń broni plus obrażenia od duszTylko Unikatowe (Widmowa włócznia)
Tylko broń biała

Zaklęcia do broni białej i dystansowej

ZaklęcieEfektI / II / III
WirowanieWir uderza pobliskich wrogów, zadając dodatkowe obrażenia50% / 75% / 100% obrażeń broni
GrzmotSzansa, że obrażenia rozejdą się jako błyskawice25% szans na 15% / 33% na 30% / 50% na 50%
Miny EnderAtaki podkładają miny2 / 3 / 4 miny
Uderzenie regenerująceZabójstwa mogą stworzyć studnię Regeneracja20% / 35% / 50% szans
Uderzenie osłaniająceZabójstwa mogą stworzyć studnię Umocnienie10% / 20% / 40% szans
Złodziej prędkościZabójstwa mogą zapewnić szybkość ruchu30% / 40% / 50% szans
Osłona cieniaZabójstwa mogą zapewnić Osłonę cienia15% / 20% / 35% szans
Zaklęcia pasujące do obu broni

Zaklęcia do broni dystansowej

ZaklęcieEfektI / II / III
Reakcja łańcuchowaPociski mogą rozdzielać się na kolejne pociski20% na 4 / 30% na 6 / 40% na 8
PrzeszyciePociski przeszywają wrogów1 / 3 / 5 wrogów
RykoszetPociski odbijają się1 / 2 / 3 odbicia
Tylko broń dystansowa

Zaklęcia do zbroi

To w zaklęciach do zbroi kryje się większość efektów definiujących build. Uruchamiają się przy unikach, użyciu artefaktów lub mikstur, a nie przy trafieniach.

ZaklęcieEfektI / II / III
DynamoUnik wzmacnia twój następny atak20% / 30% / 40%
Wzmacniacz mocyUżycie artefaktu wzmacnia twój następny atak20% / 30% / 40%
Synergia zdrowiaUżycie artefaktu leczy cię15% / 25% / 35% maksymalnego zdrowia
Wzmacniacz artefaktówUżycie artefaktu poprawia odnowę i obrażenia artefaktu6 / 7,5 / 9 sekund
Napęd sprężynowyUżycie artefaktu daje Pośpiech (szybkość ruchu)4 / 5 / 6 sekund
Impuls grawitacyjnyUżycie artefaktu przyciąga wrogów5 bloków na każdym poziomie
SaltoDodatkowe uniki+1 / +2 / +3 uniki
Krowia szarżaUnik w przeciwników zadaje im obrażenia i odpycha ichTen sam tekst na każdym poziomie
Wystrzałowy przewrótUnik wystrzeliwuje salwę strzał w pobliskich wrogówTen sam tekst na każdym poziomie
Niewyczerpany wywarDodatkowe mikstury zdrowia+1 / +2 / +3 mikstury
Wywar braterstwaMikstury tworzą studnię Regeneracja2 / 4 / 6 sekund
Wywar osłonyMikstury tworzą studnię Umocnienie2 / 4 / 6 sekund
Pradawna alchemiaMikstury dają dusze30 / 45 / 60 dusz
Kołczan EnduDodatkowe strzały+2 / +3 / +4 strzały
Krytyczny kołczanTrafienia krytyczne przywracają strzały1 / 3 / 5 strzał
Zaklęcia do zbroi

Każde zaklęcie ma własną stronę z pełnym opisem, przedmiotami, które mogą je nosić, oraz unikalnymi przedmiotami, które mają je wbudowane. Zacznij od listy zaklęć.

Gdzie zdobyć księgi zaklinania w Minecraft Dungeons 2?

Poradnik w grze mówi, że księgi pochodzą z ukończonych zadań oraz eksploracji Podziemi i Szczelin. Tabele łupów są dokładniejsze: księgi dzielą się na jedną wspólną pulę i trzy pule regionalne, plus kilka nagród za zadania.

ŹródłoKsięgiSzansa na upuszczenie księgi
Dowolny obszar (wspólna pula)Zaklęty ogień, Trująca mgła, Lodowy sierp, Skok napięcia, Lądowanie z hukiem, Wywar braterstwa, Krowia szarża, Miny Ender, Grzmot, Dynamo, Kołczan Endu1 do 11
Podziemia Mrocznej OtchłaniSalto, Fala uderzeniowa, Złodziej prędkości, Osłona cienia, Napęd sprężynowy, Rykoszet1 do 6
WąwozyWybuch dusz, Wzmacniacz artefaktów, Impuls grawitacyjny, Synergia zdrowia, Niewyczerpany wywar, Reakcja łańcuchowa1 do 6
SiftWirowanie, Wywar osłony, Wzmacniacz mocy, Uderzenie osłaniające, Krytyczny kołczan, Wystrzałowy przewrót1 do 6
Zadanie: Pod okiem zaklinaczaPrzeszycie, Uderzenie regenerujące, Pradawna alchemiaNagroda za zadanie
Tylko unikalne przedmiotyZaklęcie prominencji, Wybuch ichoruBrak księgi
Źródła ksiąg zaklinania (tabele łupów gry)

Jeśli więc chcesz Dynamo lub Skok napięcia, może ci je dać dowolny obszar. Jeśli chcesz Synergię zdrowia lub Reakcję łańcuchową, musisz wybrać się do Wąwozów. Wirowanie, Wzmacniacz mocy i Wystrzałowy przewrót pochodzą tylko z Sift, a Osłona cienia, Salto i Rykoszet z podziemi Mrocznej Otchłani.

Zaklinacz czy Kowal: którego potrzebujesz?

ZaklinaczNakłada i ulepsza zaklęcia
  • Nakłada księgi z twojej biblioteki na broń i zbroję
  • Kosztuje Punkty zaklęć i Odłamki echa
  • Ulepszenie go za pomocą Odłamków echa odblokowuje ulepszenia zaklęć
  • Rozbrajanie zaklęć zwraca twoje punkty
KowalUlepsza i przelosowuje przedmioty
  • Podnosi przedmiot do twojego aktualnego poziomu postaci za szmaragdy
  • Przelosowuje efekty przedmiotów (nie zaklęcia) za Odłamki echa
  • Poziom 1 przelosowuje rzadkie przedmioty, poziom 2 specjalne, poziom 3 unikalne
  • Rzadsze przedmioty kosztują więcej szmaragdów do ulepszenia

WerdyktUżywaj Zaklinacza, by wybierać, co robi twój ekwipunek, a Kowala, by utrzymywać go na swoim poziomie i naprawiać nieudane losowania efektów. Obaj działają na Odłamkach echa, dlatego limit 100 odłamków ma tak duże znaczenie.

Ulepszenie sprzedawców na poziomie 15

Na poziomie gracza 15 możesz po raz pierwszy ulepszyć sprzedawców w Siedlisku Śmiałków. Kosztuje to 300 szmaragdów, 50 Odłamków echa i 4 księgi zaklinania, a Kupca i Zaklinacza podnosi na poziom 2. Zaplanuj to: 50 Odłamków echa to połowa twojego limitu, więc zacznij oszczędzać kilka poziomów wcześniej. Strona postępu wymienia wymagania.

Jakie są najlepsze zaklęcia w Minecraft Dungeons 2?

Na razie nie ma ustalonej mety, więc te typy wynikają z liczb, a nie ze współczynników wygranych. Zasada ogólna: na poziomie III szukaj zaklęć, które skalują się z obrażeniami broni albo aktywują się przy czymś, co robisz cały czas.

Najlepsze zaklęcia do walki wręcz

  • Skok napięcia ma największą falę w grze: 90% obrażeń broni na poziomie III. Porażenie osłabia moby, ale też je przyspiesza, więc pasuje do buildów, które szybko zabijają.
  • Wybuch dusz zadaje 75% na poziomie III oraz obrażenia od dusz z czasem, bez utraty szybkości. Jego księga pochodzi z Wąwozów.
  • Wirowanie dodaje 100% obrażeń broni pobliskim wrogom na poziomie III i działa też na pociski, więc pasuje do każdej broni.
  • Grzmot aktywuje się przy każdym trafieniu, a nie tylko przy ostatnim: 50% szans na rozprzestrzenienie 50% obrażeń na poziomie III.

Najlepsze zaklęcia do walki dystansowej

  • Reakcja łańcuchowa daje każdemu pociskowi 40% szans na wygenerowanie 8 kolejnych na poziomie III, czyli najsilniejszą opcję na tłumy dla łuków.
  • Przeszycie (5 wrogów na poziomie III) dostajesz za darmo za zadanie samouczka, a rzędy mobów stają się banalne.
  • Rykoszet (3 odbicia) to wybór na rozproszonych wrogów, gdy przeszycie nie ma czego ustawić w linii.

Najlepsze zaklęcia do zbroi

  • Dynamo wzmacnia twój następny atak o 40% na poziomie III za każdym razem, gdy zrobisz unik, i wypada w każdej krainie.
  • Wzmacniacz mocy robi to samo przy użyciu artefaktu, co naturalnie pasuje do buildów artefaktowych.
  • Synergia zdrowia leczy 35% maksymalnego zdrowia przy każdym użyciu artefaktu na poziomie III, co jest jednym z najsilniejszych efektów podtrzymania w grze.
  • Niewyczerpany wywar (+3 mikstury) i Salto (+3 uniki) to proste, zawsze przydatne wybory defensywne.

Synergie zaklęć: buduj wokół jednego wyzwalacza

Zaklęcia dzielą wyzwalacze, a układanie kilku na tym samym wyzwalaczu to sposób na dobry build. Nasza baza danych grupuje je według tego, co je aktywuje:

WyzwalaczZaklęcia
Ostatnie uderzenie i atak z wyskoku (fale)Zaklęty ogień, Trująca mgła, Fala uderzeniowa, Lodowy sierp, Skok napięcia, Wybuch dusz, Lądowanie z hukiem
Pokonanie wrogaUderzenie regenerujące, Uderzenie osłaniające, Złodziej prędkości, Osłona cienia
UnikDynamo, Salto, Krowia szarża, Wystrzałowy przewrót
Użycie artefaktuWzmacniacz mocy, Synergia zdrowia, Wzmacniacz artefaktów, Napęd sprężynowy, Impuls grawitacyjny
Wypicie miksturyNiewyczerpany wywar, Wywar braterstwa, Wywar osłony, Pradawna alchemia
PociskiReakcja łańcuchowa, Przeszycie, Rykoszet, Kołczan Endu, Wirowanie, Miny Ender, Wystrzałowy przewrót
Zaklęcia według wyzwalacza
  • Build na uniki: Salto daje do trzech dodatkowych uników, a każdy unik zasila 40% wzmocnienia Dynama. Połącz go z talizmanem Amulet pancernika (do 45% krótsza odnowa uniku) lub Brzytwą rozrabiaki (40% krótsza odnowa uniku).
  • Build artefaktowy: Wzmacniacz mocy, Synergia zdrowia i Wzmacniacz artefaktów aktywują się przy użyciu artefaktu. Esencja efektywności skraca odnowę artefaktów nawet o 14%, więc uruchamiasz je częściej.
  • Build miksturowy: Niewyczerpany wywar na więcej mikstur, a potem Pradawna alchemia (do 60 dusz na miksturę), by zasilać artefakty. Butelka jasnopyłu skraca odnowę mikstur nawet o 25%.

Chcesz przetestować kombinację, zanim wydasz punkty? Wczytaj ją do planera buildów, który podlicza Punkty zaklęć i wymienia każdy efekt. Gotowe zestawy znajdziesz w naszym poradniku o najlepszych buildach.

Częste błędy przy zaklinaniu

Rób tak, a nie tak
Plusy
  • Zaklinanie obecnego ekwipunku od razu (punkty wracają po rozklęciu)
  • Farmienie puli regionalnej, gdy potrzebujesz tylko jednej z jej sześciu ksiąg
  • Zachowywanie ulepszeń poziomu III dla przedmiotów Special i Unique, które zatrzymasz
  • Układanie zaklęć, które mają wspólny wyzwalacz
Minusy
  • Gromadzenie Punktów zaklęć na przyszły build
  • Wchodzenie do Rift lub Soul Storm blisko limitu 100 Odłamków echa
  • Wkładanie poziomu III w przedmiot Common, który wymienisz za pięć poziomów
  • Mieszanie wyzwalaczy uniku, artefaktu i mikstury bez niczego, co je zasili
  • Ukończ Pod okiem zaklinacza, aby zdobyć Przeszycie, Uderzenie regenerujące i Pradawną alchemię
  • Zaklinaj każdy slot broni i zbroi na poziomie I, gdy tylko masz punkty
  • Zachowaj 50 Odłamków echa, 300 szmaragdów i 4 księgi na ulepszenie u kupca na poziomie 15
  • Odwiedź podziemia Wąwozów, Sift i Mrocznej Otchłani, aby zdobyć ich regionalne księgi
  • Sprawdzaj swoje zaklęcia za każdym razem, gdy wymieniasz element ekwipunku
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Jak zaklinać przedmioty w Minecraft Dungeons 2?

Zanieś broń lub element zbroi do Zaklinacza, wybierz księgę zaklęcia ze swojej kolekcji i zapłać Punktami zaklęć oraz Odłamkami echa. Księga zostaje w twojej bibliotece, więc możesz użyć jej ponownie na innych przedmiotach.

Gdzie jest Zaklinacz w Minecraft Dungeons 2?

Zaklinacze są w Siedlisku Śmiałków, Wyjącej Kniei (dwóch), Deszczowych Równinach i Zmrożonych Wyżynach. Do Siedliska Śmiałków najłatwiej dotrzeć, bo możesz się tam teleportować z dowolnego miejsca.

Jak zdobyć Punkty zaklęć?

Za każdy awans na wyższy poziom zdobywasz jeden Punkt zaklęć, aż do limitu 99. Rozbrojenie zaklęć lub rozłożenie przedmiotu zwraca wydane na niego punkty.

Jak zdobyć Odłamki echa w Minecraft Dungeons 2?

Za ukończanie Podziemi i Szczelin, pokonywanie bossów i udział w Burzach dusz. Możesz nosić naraz najwyżej 100.

Czy księgi zaklinania się zużywają?

Nie. Po zdobyciu księga zostaje w twojej bibliotece i można ją nałożyć na dowolnie wiele przedmiotów.

Jak ulepszyć zaklęcia do poziomu III?

Ulepsz Zaklinacza za pomocą Odłamków echa (pierwsze ulepszenie sprzedawcy odblokowuje się na poziomie gracza 15), a następnie ulepsz nałożone zaklęcie za kolejne Punkty zaklęć i Odłamki echa.