
- Współczynnik zwycięstw
- 31.8%
- Współczynnik wyboru
- 0.3%
- Δ wzgl. śr.
- +17.9
Panika Skill
- Typ
- Skill
- Rzadkość
- Uncommon
- Koszt
- 0
- Klasa
- Colorless
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Zyskaj 30 pkt. Bloku. Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez przez następnych tur.
Czy Panika jest dobra w Slay the Spire 2?
Panika to an Colorless skill o rzadkości uncommon w Slay the Spire 2. W walce działa następująco: Zyskaj 30 pkt. Bloku. Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez przez następnych tur. To pewna, średniej klasy opcja, lądująca w tierze C w naszym rankingu.
W 87 zapisanych przebiegach talie z tą kartą wygrywają w 31.8% przypadków, wyraźnie powyżej średniej 13.8%, o 17.9%. To bardziej selektywny wybór, występujący jedynie w 0.3% talii, które mogłyby ją zagrać. Wzięta w 1.1% swoich ofert, wciąż przegrywa w porównaniu wyboru z pominięciem: 20.0% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 27.4% dla tych, które ją zostawiły — premia wyboru -4.5% przy 15 rozstrzygniętych przebiegach. Gracze klasą Zjawa trzymają ją w 0.3% swoich przebiegów, więc to częsty widok w tych taliach. Średnio pojawia się 1.2 razy w taliach, które ją biorą.
Najlepiej radzi sobie obok Uderzenie — razem notują +7.0% zmiany współczynnika zwycięstw. Ma też świetną chemię z reliktem Pas na mikstury, który zmienia jej współczynnik zwycięstw o +20.9%. Przy koszcie 0 energii jest ulepszana w 13.5% przebiegów i zwykle dołącza do talii około piętra 17.
Po ulepszeniu zyskuje +10 Block, dlatego tak wiele talii inwestuje w jej ulepszenie w miejscu odpoczynku. To 27 wygranych, 58 śmierci i 2 porzuconych przebiegów z nią w talii. Starciem, które najczęściej kończy przebieg z tą kartą, jest Eksperyment, zamykające 8.0% jej wystąpień. Czytaj dalej, by poznać pełną analizę synergii, klas i zagrożeń karty Panika i zdecydować, czy zasługuje na miejsce w twoim przebiegu klasą Colorless.
Współczynnik zwycięstw i wyboru karty Panika
Współczynnik zwycięstw 31.8% karty Panika przewyższa średnią 13.8% dla wszystkich talii o 17.9% — różnicę przedstawiono na wykresie poniżej.
Wyniki przebiegów z Panika
Karta Panika ma 27 wygranych i 60 porażek w 87 śledzonych przebiegach (wygranych 31.0%); porzucone przebiegi liczą się jako porażki.
- Wygrane 31.0%
- Porażki 69.0%
Wybrać czy pominąć: Panika
Spośród 1371 zarejestrowanych ofert kartę Panika wybiera się w 1.1% przypadków, a ten wybór daje premię wyboru -4.5% — 20.0% dla przebiegów, które ją wzięły, wobec 27.4% dla tych, które ją pominęły, przy 15 rozstrzygniętych przebiegach.
Wybrano 15 razy na 1371 ofert.
Współczynnik wyboru przy ofercie liczy oferty, nie przebiegi: jak często dana opcja została wybrana spośród wszystkich razy, gdy gra ją zaproponowała. To nie to samo, co odsetek przebiegów, w których ostatecznie się ona znalazła.
Premia wyboru to różnica skorygowana o wielkość próby między przebiegami, w których wybrano daną opcję, a tymi, w których ją pominięto. To uczciwy sposób rankingu opcji, ponieważ surowy współczynnik zwycięstw faworyzuje najmniejsze próby.
Kiedy zdobyć Panika
Karta Panika jest najsilniejsza, gdy trafia do talii w Akt 3, gdzie przebiegi wygrywają 52.9% przy 18 przebiegach — jedno z 3 zarejestrowanych okien zdobycia.
Współczynnik zwycięstw przebiegów według aktu, w którym karta Panika trafiła do talii. Akty poniżej progu próby pokazują wyłącznie liczbę przebiegów.
Najlepsze karty do połączenia z Panika
Według wzrostu współczynnika zwycięstw karta Panika najlepiej radzi sobie obok Uderzenie (+7.0%), Obrona (+5.1%), and Grzmotnięcie (+3.2%).
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Współczynnik zwycięstw karty Panika według klasy
Karta Panika jest grana przez 4 klas, na czele z Zjawa (43.8%), Pancernik (41.7%), and Nekromantka (26.3%) według współczynnika zwycięstw.
Najlepsze relikty dla Panika
Karta Panika najlepiej łączy się z reliktami Pas na mikstury (+20.9%), Kotwica (+20.9%), and Czerwona maska (+20.6%), uszeregowanymi według wzrostu współczynnika zwycięstw.
Na podstawie niewielkich, współwystępujących próbek — traktuj je jako wczesne sygnały, nie ostateczne werdykty.
Szczegóły karty Panika
Panika to an skill o rzadkości uncommon, kosztujący 0 energii; jest ulepszany w 13.5% przebiegów i zwykle zdobywany do piętra 17.
Zyskaj 30 pkt. Bloku. Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez przez następnych tur.
Ulepszenie: +10 Block
Co kończy przebiegi z Panika
Najczęstsi pogromcy przebiegów z kartą Panika to Eksperyment (8.0%), Królowa (5.7%), and Demon Wiedzy (4.6%).
- Eksperyment8.0% przebiegów
- Królowa5.7% przebiegów
- Demon Wiedzy4.6% przebiegów
- Krab Cesarski4.6% przebiegów
- Aeonglass Boss3.4% przebiegów
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Panika – najczęściej zadawane pytania
Czy Panika jest dobra w Slay the Spire 2?
W 87 śledzonych przebiegach Panika ma współczynnik zwycięstw 31.8% — +17.9% powyżej średniej talii. Współczynnik zwycięstw odzwierciedla, jak często przebiegi zawierające tę kartę kończą się zwycięstwem.
Co robi Panika w Slay the Spire 2?
Panika kosztuje 0 energii. Zyskaj 30 pkt. Bloku. Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez przez następnych tur.
Do jakiej klasy należy Panika w Slay the Spire 2?
Panika to an Skill klasy Colorless o rzadkości Uncommon.
Czy warto ulepszać Panika w Slay the Spire 2?
Gracze ulepszają Panika w 13.5% przebiegów. Ulepszenie przyznaje +10 Block.
Jaki jest najlepszy relikt dla Panika?
W śledzonych przebiegach Panika najlepiej spisywała się obok Pas na mikstury, który podnosi jej współczynnik zwycięstw o +20.9% w 16 wspólnych przebiegach.
Czy warto wziąć kartę Panika, gdy zostanie zaoferowana?
Gracze wybierają kartę Panika w 1.1% spośród 1371 zarejestrowanych ofert. Przebiegi, które ją wzięły, wygrywają 20.0% (15 rozstrzygniętych przebiegów) wobec 27.4% dla przebiegów, które ją pominęły (1294 rozstrzygniętych przebiegów) — różnica -7.4%, a po uwzględnieniu wielkości próby premia wyboru wynosi -4.5%.
Zobacz także
Porównaj kartę Panika z resztą najlepszych kart, reliktów i klas Slay the Spire 2 poniżej.