Karta Amber w SPAM

Amber — karta SPAM Ogień · Rzadka

OgieńRzadkaObrażeniaEkonomiaSilnik żywiołu
PŻ
750
Spamtons
10
Tier
A

Amber (Rzadka, Ogień) to karta SPAM z 750 PŻ, 10 Spamtons na turę i 2 zdolnościami: Amber Mist i Misty Blaze.

Żywioł
Ogień
Rzadkość
Rzadka
PŻ
750823 efektywnie
Spamtons na turę
10
Tier z modelu
A · #31
Najlepszy talent
F/W-Shield

Amber — przegląd

Dane gry

SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Karta Amber w SPAMAmberAmber Mist3Misty Blaze3750/75010

Amber (Rzadka, Ogień) ma 750 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 31 z 127 kart.

Amber to silnik żywiołu: Amber Mist i Misty Blaze dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM.

AMiejsce 31 z 127 kartModel oparty na obrażeniach, wytrzymałości, ekonomii i tym, jak często używają jej najsilniejsze talieZ modelu
Obrażenia
79
Wytrzymałość
51
Ekonomia
83
Użyteczność
91

Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy

Zdolności Amber

Obliczone

Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.

Amber Mist

OgieńWoda

Zadaje 10 obrażeń typu Ogień
Zadaje 20 obrażeń typu Woda Premia Woda (+4)

Czas odnowienia
3
Celność
100%
Krytyk
1% · ×2
Obrażenia na użycie
28
Obrażenia na turę
9

Misty Blaze

WodaOgień

Zadaje 10 obrażeń typu Woda
Zadaje 20 obrażeń typu Ogień Premia Ogień (+4)

Czas odnowienia
3
Celność
100%
Krytyk
1% · ×2
Obrażenia na użycie
28
Obrażenia na turę
9

Talenty Amber

Z modelu

Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.

  1. 1RouletteWszystkie umiejętności tej karty zyskują Echo (10%).
  2. 2InversionZaczyna grę z pasywką "Inversion"
  3. 3F/W-ShieldWybór modeluOdporność na Ogień (+25%)
    Odporność na Wodę (+25%)

Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.

Odporności

Dane gry

Amber najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień i Woda (13%), a najwięcej przyjmuje od Ziemia, Natura, Cień i Światło (7%).

+13%Ogień
+13%Woda
+7%Ziemia
+7%Natura
+7%Cień
+7%Światło

Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 823.

Jak grać Amber

Amber najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień i Woda (13%), a najwięcej przyjmuje od Ziemia, Natura, Cień i Światło (7%).

Spośród jej talentów nasz model wybiera F/W-Shield: Odporność na Ogień (+25%) Odporność na Wodę (+25%).

W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.

Najlepszy zakup ToxaAoESerce żywiołuFireheartGenerujeWodaOgień

Podobne karty i alternatywy

Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Amber.

Historia Amber

Gatunek: SztukaRegion: NordvinterEra: Klątwa Królów

Wielkie wojskowe miasto-twierdza Dragheïr jest tamą między oceanem a Płonącym Morzem, miejscem wymiany między Eltherianami a Dhöggeïrami i miastem bogatym w symbole, o szlachetnej kulturze wojennej. Amber jest jednym z tych symboli: wojowniczka władająca Wodą i Ogniem, uosabiająca sojusz między Hadeïr a Nordvinter. Legenda głosi, że pewnego dnia dwoje bohaterów, przeciwnych sobie pod każdym względem, zdoła uwolnić Hadeïr od płomieni. Oczyszczą Górę Vulcan i uwolnią matkę Dhöggeïrów. Amber to postać charyzmatyczna i waleczna.

Więcej fabuły SPAM →

Grafika i szanse wykończeń

Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:

  • Standardowa95%
  • Reverse3%
  • Foil1,6%
  • Full Art0,4%

Ilustracja: Nenaosu

Amber (Rzadka, Ogień) ma 750 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 31 z 127 kart. Amber to silnik żywiołu: Amber Mist i Misty Blaze dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM. Amber najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień i Woda (13%), a najwięcej przyjmuje od Ziemia, Natura, Cień i Światło (7%). Spośród jej talentów nasz model wybiera F/W-Shield: Odporność na Ogień (+25%) Odporność na Wodę (+25%). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Amber FAQ — SPAM v1.20

Czy Amber jest dobra w SPAM?

Nasz model daje Amber tier A (miejsce 31 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 79 za obrażenia i 51 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.

Jaki jest najlepszy talent dla Amber?

Model wybiera F/W-Shield: Odporność na Ogień (+25%) Odporność na Wodę (+25%). Amber może też używać Roulette, Inversion i F/W-Shield; w rankingowych wybierasz jeden w drafcie talentów.

Jakie zdolności ma Amber?

Amber ma Amber Mist i Misty Blaze. Razem zadają około 18 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.

Na co jest słaba Amber?

Amber najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień i Woda (13%), a najwięcej przyjmuje od Ziemia, Natura, Cień i Światło (7%).

Jakie Toxy kupić dla Amber?

W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.

Jaka jest historia Amber?

Wielkie wojskowe miasto-twierdza Dragheïr jest tamą między oceanem a Płonącym Morzem, miejscem wymiany między Eltherianami a Dhöggeïrami i miastem bogatym w symbole, o szlachetnej kulturze wojennej. Amber jest jednym z tych symboli: wojowniczka władająca Wodą i Ogniem, uosabiająca sojusz między Hadeïr a Nordvinter.