Amber Mist
Zadaje 10 obrażeń typu
Ogień
Zadaje 20 obrażeń typu
Woda
Premia
Woda (+4)
- Czas odnowienia
- 3
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×2
- Obrażenia na użycie
- 28
- Obrażenia na turę
- 9

Amber (Rzadka, Ogień) to karta SPAM z 750 PŻ, 10 Spamtons na turę i 2 zdolnościami: Amber Mist i Misty Blaze.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Amber
Amber Mist
3
Misty Blaze
3750/750

Amber (Rzadka, Ogień) ma 750 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 31 z 127 kart.
Amber to silnik żywiołu: Amber Mist i Misty Blaze dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Zadaje 10 obrażeń typu
Ogień
Zadaje 20 obrażeń typu
Woda
Premia
Woda (+4)
Zadaje 10 obrażeń typu
Woda
Zadaje 20 obrażeń typu
Ogień
Premia
Ogień (+4)
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Amber najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień i Woda (13%), a najwięcej przyjmuje od Ziemia, Natura, Cień i Światło (7%).
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 823.
Amber najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień i Woda (13%), a najwięcej przyjmuje od Ziemia, Natura, Cień i Światło (7%).
Spośród jej talentów nasz model wybiera F/W-Shield: Odporność na Ogień (+25%) Odporność na Wodę (+25%).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.
Karty, które zasilają premie żywiołów Amber albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Amber.
Wielkie wojskowe miasto-twierdza Dragheïr jest tamą między oceanem a Płonącym Morzem, miejscem wymiany między Eltherianami a Dhöggeïrami i miastem bogatym w symbole, o szlachetnej kulturze wojennej. Amber jest jednym z tych symboli: wojowniczka władająca Wodą i Ogniem, uosabiająca sojusz między Hadeïr a Nordvinter. Legenda głosi, że pewnego dnia dwoje bohaterów, przeciwnych sobie pod każdym względem, zdoła uwolnić Hadeïr od płomieni. Oczyszczą Górę Vulcan i uwolnią matkę Dhöggeïrów. Amber to postać charyzmatyczna i waleczna.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Nenaosu
Amber (Rzadka, Ogień) ma 750 PŻ i zarabia 10 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier A, miejsce 31 z 127 kart. Amber to silnik żywiołu: Amber Mist i Misty Blaze dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM. Amber najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień i Woda (13%), a najwięcej przyjmuje od Ziemia, Natura, Cień i Światło (7%). Spośród jej talentów nasz model wybiera F/W-Shield: Odporność na Ogień (+25%) Odporność na Wodę (+25%). W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Amber tier A (miejsce 31 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 79 za obrażenia i 51 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Model wybiera F/W-Shield: Odporność na Ogień (+25%) Odporność na Wodę (+25%). Amber może też używać Roulette, Inversion i F/W-Shield; w rankingowych wybierasz jeden w drafcie talentów.
Amber ma Amber Mist i Misty Blaze. Razem zadają około 18 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Amber najlepiej opiera się obrażeniom typu Ogień i Woda (13%), a najwięcej przyjmuje od Ziemia, Natura, Cień i Światło (7%).
W Sklepie z Toxami najlepszym zakupem według modelu jest AoE.
Wielkie wojskowe miasto-twierdza Dragheïr jest tamą między oceanem a Płonącym Morzem, miejscem wymiany między Eltherianami a Dhöggeïrami i miastem bogatym w symbole, o szlachetnej kulturze wojennej. Amber jest jednym z tych symboli: wojowniczka władająca Wodą i Ogniem, uosabiająca sojusz między Hadeïr a Nordvinter.