
Karty i talie żywiołu Woda w SPAM Żywioł Woda
- Karty
- 21
- Średnie PŻ
- 692
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Woda to jeden z sześciu głównych żywiołów SPAM, liczący 21 kart (11 Pospolita, 5 Rzadka, 3 Epicka i 2 Legendarna). Każdy zebrany punkt żywiołu Woda wzmacnia wszystkie zdolności Woda o 10%, a Tox Waterheart dodaje od 1 do 8 punktów co turę.
- Karty żywiołu Woda
- 2111 Pospolita, 5 Rzadka, 3 Epicka i 2 Legendarna
- Średnie PŻ
- 692
- Najlepsza karta z modelu
- Traveler of the Ridgestier S
- Tox Heart
- Waterheart+1 do +8 na turę
- Odporność puli
- 8,4%średnio wobec obrażeń Woda
Jak działa żywioł Woda
Dane grySPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.
Karty żywiołu Woda zadają obrażenia Woda, a każdy posiadany punkt Woda zwiększa je o 10% przez cały mecz. Dlatego talie Woda są najsilniejsze, gdy kilka kart buduje tę samą pulę.
Tox Waterheart to najprostszy sposób na zbudowanie tej puli: od 1 punktu na turę przy rzadkości Zwykła (15 Spamtonów) do 8 przy Legendarnej (120 Spamtonów). Na niektórych arenach teren daje też obu graczom +5 punktów Woda.
Karty żywiołu Woda, które same wytwarzają punkty: 10. Najważniejsze: Scorch, the Ignited Lizards, Water Spirit i Marineflower.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wszystkie karty żywiołu Woda
Dane gryKażda wydana karta żywiołu Woda w kolejności numerów. Otwórz kartę, by zobaczyć zdolności, talenty i talie.

Water Spirit
Aquatic Breath
1
Wave
1500/500
10

Hibernatus
Aquallo
2
Dyke
3
Lucky
750/750
12

Nimbus Seahorse
Supra-Dew-Ray
5
Reset
Brutal
900/900
4

Leviathan of the Skies
Crushwave
3
Ultimate Relief
6
Waterheart
1000/1000
5

Intrepid Otter
Bite
1650/650
5

Scorch, the Ignited Lizards
Flameflow
1
Ancient Healing
350/350
7

Abyssal Lightbearer
Hazardo
1
Beacon
4600/600
4

Prankster Whale
Hydroluck
3
Hahahahahaha
61000/1000
7

Frost & Glacier
Muddy Water
2
Freeze
Erosion
500/500
4

Aquatic Whiteness
Swallowater
5700/700
7

Neilla
Marine Protection
4
Temporality
650/650
9

Murmurs of Black Coral
Whisper
1
Aquatic Breath
1
Multiplier
500/500
7

Marineflower
Whistling fin
1
Seabed
2600/600
6

Sovereign of the Ether Falls
Glacial Laser
1
Critical Fall
1
Precise Fall
1800/800
5

Chatty Octopus
Dry ink
1
Smoke
500/500
3

The Eye of the Mountains
Revitalization
4
Berserk
Waterheart
600/600
6

Apprentice Evoker
Little Spell
3
Mystery
Mystery
800/800
10

Traveler of the Ridges
End of the Journey
5
Immunity
AoE
1000/1000
9

Flesh-Melding Chimera
Arctic Gallop
2
Vampirism
Mimicry
525/525
5

Water King
Blade-E
5
Watery Choice
5
Punching Bag
1000/1000
10

The Companion of Spirits
Small Wave
1
Hazardo
1
Immunity
600/600
5
Najlepsze karty żywiołu Woda
Z modeluRanking według naszego modelu talii (obrażenia, wytrzymałość, ekonomia i częstość w najsilniejszych taliach). Model oparty na danych gry, nie na współczynniku zwycięstw.
- S
Traveler of the RidgesWoda · Rzadka#7 - A
Leviathan of the SkiesWoda · Legendarna#14 - A
Abyssal LightbearerWoda · Epicka#18 - A
Water KingWoda · Epicka#28 - A
MarineflowerWoda · Pospolita#30 - B
HibernatusWoda · Pospolita#36 - B
Aquatic WhitenessWoda · Pospolita#55 - B
The Companion of SpiritsWoda · Pospolita#59
Najlepsze talie żywiołu Woda
Z modeluNajpierw wyselekcjonowane talie, potem najsilniejsze talie zbudowane przez nasz model wokół żywiołu Woda.



Talia mono Woda wytrzymałościowa (Traveler of the Ridges)


Traveler of the Ridges + Water King + Marineflower + Abyssal Lightbearersiła 45


Leviathan of the Skies + Traveler of the Ridges + Water King + Abyssal Lightbearersiła 46


Traveler of the Ridges + Water King + Abyssal Lightbearer + Hibernatussiła 49


Traveler of the Ridges + Water King + Marineflower + The Companion of Spiritssiła 49
Waterheart: Tox Heart żywiołu Woda
Dane gryKupowany w sklepie z Toxami w trakcie meczu. Dodaje punkty Woda na początku każdej twojej tury.
| Rzadkość | Punkty na turę | Cena | Od 1. tury |
|---|---|---|---|
| Pospolita | +1 | 15 ⬢ | +100% obrażeń Woda do 10. tury |
| Rzadka | +2 | 30 ⬢ | +200% obrażeń Woda do 10. tury |
| Epicka | +5 | 60 ⬢ | +500% obrażeń Woda do 10. tury |
| Legendarna | +8 | 120 ⬢ | +800% obrażeń Woda do 10. tury |
Ostatnia kolumna zakłada, że Heart jest trzymany od 1. tury; kupiony później ma mniej tur na kumulację. Wyższe rzadkości częściej pojawiają się w sklepie, gdy rośnie twoje Szczęście.
Kto jest odporny na Woda
ObliczoneW całej puli karty mają średnio 8,4% odporności na obrażenia Woda. Najlepiej opierają się im karty żywiołu Cień (średnio 12,6%), a najsłabiej karty żywiołu Światło (4,8%).
Średnio według żywiołu karty
- Cień12,6%
- Ziemia10,7%
- Woda9,9%
- Natura7,2%
- Ogień5,6%
- Światło4,8%
Najbardziej odporne
Inne karty dające punkty Woda
ObliczoneKarty innych żywiołów, których zdolności lub startowy Tox dają punkty Woda: dodatki do talii Woda.
Princess MeridiaNatura · Rzadka≈ +1,8 na turę
AmberOgień · Rzadka≈ +1,3 na turę
BlazeOgień · Rzadka≈ +1,3 na turę
AmeruŚwiatło · Rzadka≈ +1,3 na turę
Mistress of TintsZiemia · Rzadka≈ +1 na turę
Snow WarriorZiemia · Pospolita≈ +1 na turę
FaeryliaCień · Epicka≈ +1 na turę
Floral ZombieNatura · Pospolita≈ +1 na turę
Żywioł Woda ma w SPAM v1.20 21 kart ze średnio 692 PŻ; nasz model za najsilniejszą uznaje Traveler of the Ridges. Waterheart to jego Tox Heart, dodający od 1 do 8 punktów Woda na turę. Pula ma średnio 8,4% odporności na Woda; najbardziej odporna jest Wandering Feline (39%), najmniej Prisoner of the Machine (-50%). Nasza najlepsza talia żywiołu Woda to Talia mono Woda wytrzymałościowa (Traveler of the Ridges).
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: żywioł Woda w SPAM — v1.20
Jakie karty żywiołu Woda są w SPAM?
SPAM ma 21 kart żywiołu Woda (11 Pospolita, 5 Rzadka, 3 Epicka i 2 Legendarna), w tym Water Spirit, Hibernatus, Nimbus Seahorse, Leviathan of the Skies, Intrepid Otter i Scorch, the Ignited Lizards.
Jakie są najlepsze karty żywiołu Woda w SPAM?
Nasz model talii uznaje za najsilniejsze karty żywiołu Woda: Traveler of the Ridges, Leviathan of the Skies i Abyssal Lightbearer. Ocena pochodzi z modelu danych gry, a nie ze współczynnika zwycięstw.
Jak zdobyć punkty żywiołu Woda?
Graj kartami dającymi punkty Woda (np. Scorch, the Ignited Lizards, Water Spirit i Marineflower), kup Tox Waterheart w sklepie z Toxami albo graj na arenie z terenem żywiołu Woda (+5 dla obu graczy). Każdy punkt wzmacnia twoje zdolności Woda o 10%.
Które karty są odporne na obrażenia Woda?
Średnio najlepiej opierają się żywiołowi Woda karty żywiołu Cień (12,6%); najbardziej odporna pojedyncza karta to Wandering Feline z 39%. Najwięcej obrywa Prisoner of the Machine – -50%.
Jaka jest najlepsza talia żywiołu Woda w SPAM?
Nasza najlepsza talia żywiołu Woda to Talia mono Woda wytrzymałościowa (Traveler of the Ridges). Strony talii pokazują talenty, plan Toxów i obrażenia tura po turze.