Chirp-chirp-chirp
Leczy 10
Światło
Leczy 10
Światło
Leczy 10
Światło
Leczy 10
Światło
Premia
Światło (+3)
- Czas odnowienia
- 2
- Celność
- 100%
- Krytyk
- 1% · ×2
- Leczenie na użycie
- 40

Hatchlings of Midas (Pospolita, Światło) to karta SPAM z 500 PŻ, 8 Spamtons na turę i 2 zdolnościami: Chirp-chirp-chirp i Quintet.
SPAM nie ma polskiej wersji, więc nazwy kart, zdolności, Toxów i talentów pozostają w oficjalnej angielskiej formie.

Hatchlings of Midas
Chirp-chirp-chirp
2
Quintet
2500/500

Hatchlings of Midas (Pospolita, Światło) ma 500 PŻ i zarabia 8 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 125 z 127 kart.
Hatchlings of Midas to silnik żywiołu: Chirp-chirp-chirp i Quintet dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM.
Dane: klient gry SPAM v1.20 · pobrane 7 paź 2026 · Jak to liczymy
Wartości bazowe przed premiami żywiołów. Oczekiwane obrażenia uwzględniają celność, trafienia krytyczne, cele i średnią odporność puli kart.
Każda karta ma trzy talenty, a w meczu aktywny jest jeden. W rankingowych wybierasz go w 30-sekundowym drafcie, w zwykłych ustawiasz go w kolekcji.
Talenty odblokowujesz, wyciągając duplikaty karty z orbów.
Hatchlings of Midas najlepiej opiera się obrażeniom typu Światło (15%), a najwięcej przyjmuje od Woda (-19%).
Efektywne PŻ przeciw przeciętnej mieszance obrażeń puli kart: 524.
Hatchlings of Midas najlepiej opiera się obrażeniom typu Światło (15%), a najwięcej przyjmuje od Woda (-19%).
Karty, które zasilają premie żywiołów Hatchlings of Midas albo które jej premie wzmacniają.
Ten sam żywioł lub rola przy podobnych PŻ i dochodzie: zamienniki, gdy nie masz Hatchlings of Midas.
Teraz, gdy świat zdaje się odzyskiwać równowagę żywiołów, naturę i jej przystosowanie do środowiska można obserwować jak nigdy dotąd. Hatchlings of Midas mają być potomstwem Glimmers of Hope. Nie zostało to jeszcze udowodnione z powodu trudnych ograniczeń w Aelther — tamtejszą faunę i florę trudno obserwować. Ich gniazdo znajduje się wysoko, na wysokości najwyższych drzew. Stają się widoczne dopiero podczas wspinaczki na Niebiańską Górę, gdy szczyt znajduje się na wysokości wzroku.
Więcej fabuły SPAM →Każda karta SPAM może wypaść w czterech wykończeniach; orby losują wykończenie osobno od karty:
Ilustracja: Manayel
Hatchlings of Midas (Pospolita, Światło) ma 500 PŻ i zarabia 8 Spamtons na turę. Nasz model daje jej tier D, miejsce 125 z 127 kart. Hatchlings of Midas to silnik żywiołu: Chirp-chirp-chirp i Quintet dodają punkty żywiołu przy każdym użyciu, a każdy punkt wzmacnia wszystkie zdolności tego żywiołu o 10% do końca meczu. To kumulowanie jest rdzeniem większości mocnych talii SPAM. Hatchlings of Midas najlepiej opiera się obrażeniom typu Światło (15%), a najwięcej przyjmuje od Woda (-19%).
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Nasz model daje Hatchlings of Midas tier D (miejsce 125 z 127 kart). W skali 0–100 względem wszystkich innych kart ma 8 za obrażenia i 44 za wytrzymałość. Te oceny pochodzą z modelu danych gry, to nie współczynniki zwycięstw.
Hatchlings of Midas może używać Breath-8, Reckless i Paradox; wybierz ten, który pasuje do planu twojej talii.
Hatchlings of Midas ma Chirp-chirp-chirp i Quintet. Razem zadają około 0 oczekiwanych obrażeń na turę przeciw przeciętnej karcie przed premiami żywiołów.
Hatchlings of Midas najlepiej opiera się obrażeniom typu Światło (15%), a najwięcej przyjmuje od Woda (-19%).
Teraz, gdy świat zdaje się odzyskiwać równowagę żywiołów, naturę i jej przystosowanie do środowiska można obserwować jak nigdy dotąd. Hatchlings of Midas mają być potomstwem Glimmers of Hope. Nie zostało to jeszcze udowodnione z powodu trudnych ograniczeń w Aelther — tamtejszą faunę i florę trudno obserwować.